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File: XcomGame.chn
encoding : UTF-16 LE
[SpecOps X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="特种部队"
+ClassSummary="特种部队是训练有素的军人,擅长游击战和打击战术。"
+LeftAbilityTreeTitle="隐秘行动"
+RightAbilityTreeTitle="游击战"
AbilityTreeTitles[0]="隐秘行动"
AbilityTreeTitles[1]="特等射手"
AbilityTreeTitles[2]="游击战"
+RandomNickNames[0]="丧钟"
+RandomNickNames[1]="血色投掷"
+RandomNickNames[2]="血月"
+RandomNickNames[3]="潜行"
+RandomNickNames[4]="红疤"
+RandomNickNames[5]="铁坠"
+RandomNickNames[6]="回响"
+RandomNickNames[7]="耳语"
+RandomNickNames[8]="挥泪"
+RandomNickNames[9]="重担"
+RandomNickNames[10]="诀别"
+RandomNickNames[11]="最后阴影"
+RandomNickNames[12]="火灾"
+RandomNickNames[13]="赤色黎明"
+RandomNickNames[14]="银色"
+RandomNickNames[15]="幽灵"
+RandomNickNames[16]="斥候"
+RandomNickNames[17]="王牌"
+RandomNickNames[18]="魅影"
+RandomNickNames[19]="Joker"
+RandomNickNames[20]="主脑"
+RandomNickNames[21]="士官长"
+RandomNickNames[22]="特氟龙"
+RandomNickNames[23]="K.I.A."
+RandomNickNames[24]="鼬"
+RandomNickNames[25]="德克萨斯"
+RandomNickNames[26]="无畏者"
+RandomNickNames[27]="能手"
+RandomNickNames[28]="毒蛇"
+RandomNickNames[29]="动物之主"
+RandomNickNames[30]="疯狂之眼"
+RandomNickNames[31]="Speznas"
+RandomNickNames[32]="Ayyhunt"
[SpecOpsFlashbang X2GrenadeTemplate]
FriendlyName="特种震爆弹"
FriendlyNamePlural="特种震爆弹"
BriefSummary="特种震爆弹可使小范围的敌人暂时混乱甚至晕眩,丧失进攻能力。"
TacticalText="<Bullet/> 特种震爆弹不会造成伤害,但可以使小范围敌人混乱<br/><Bullet/> 队友不会受到影响。"
ThrownAbilityName="投掷特种震爆弹"
ThrownAbilityHelpText="使目标地区所有敌对目标混乱并有机会晕眩。"
LaunchedAbilityname="引爆特种震爆弹"
LaunchedAbilityHelpText="混乱敌人,并有几率使受影响区域内所有敌人晕眩。"
[GTSMusashiRecon X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName="特种部队:斥候"
Summary="特种部队是敌后侦察大师,其侦察半径减小30%,但是视野距离+2。"
[GTSMusashiBandOfBrothers X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName="特种部队:兄弟连"
Summary="击倒目标,背起或者放下尸体将不再花费行动点,也不会结束回合。"
[MusashiStealthTactics X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="隐秘战术"
LocLongDescription="若回合开始未看到敌人,将进入隐蔽状态。"
LocHelpText="<Bullet/>若回合开始未看到敌人,将进入隐蔽状态。"
LocFlyOverText="隐秘战术"
LocPromotionPopupText="若回合开始未看到敌人,将进入隐蔽状态。"
[MusashiDemolitionExpert X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="爆破专家"
LocLongDescription="爆破专家会耗费一些时间来设置陷阱。在<Ability:DEMOLITON_EXPERT_TILE_RADIUS>的半径内引爆所有爆炸物(汽车,油箱等)。士兵将优先进入隐蔽位置。"
LocHelpText="在<Ability:DEMOLITON_EXPERT_TILE_RADIUS>的半径内引爆所有爆炸物(汽车,油箱等)。士兵将优先进入隐蔽位置。"
LocFlyOverText="爆破专家"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>在<Ability:DEMOLITON_EXPERT_TILE_RADIUS>的半径内引爆所有爆炸物(汽车,油箱等)。士兵将优先进入隐蔽位置。<br/><Bullet/>消耗 1行动点<br/>"
[MusashiEvasion X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="诱饵"
LocLongDescription="当隐蔽初次被发现时,将在距离你5身位的随机位置生成一个拟态信标。"
LocHelpText="当隐蔽初次被发现时,将在距离你5身位的随机位置生成一个拟态信标。"
LocFlyOverText="诱饵"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>当隐蔽初次被发现时,将在距离你5身位的随机位置生成一个拟态信标。<br/>"
[MusashiGTSBandOfBrothers X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="兄弟连"
LocLongDescription="击倒目标,背起或者放下尸体将不再花费行动点,也不会结束回合。"
LocHelpText="击倒目标,背起或者放下尸体将不再花费行动点,也不会结束回合。"
LocFlyOverText="兄弟连"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>击倒目标,背起或者放下尸体将不再花费行动点,也不会结束回合。<br/>"
[MusashiGTSRecon X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="斥候"
LocLongDescription="特种部队是敌后侦察大师,其侦察半径减小30%,但是视野距离+2。"
LocHelpText="侦察半径减小30%,但是视野距离+2。"
LocFlyOverText="斥候"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>特种部队是敌后侦察大师,其侦察半径减小30%,但是视野距离+2。<br/>"
[MusashiAggression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="强袭"
LocLongDescription="攻击视野内敌人将增加5%暴击几率, 最高增加30%。"
LocHelpText="攻击视野内敌人将增加5%暴击几率, 最高增加30%。"
LocFlyOverText="强袭"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 强袭甚至会影响通常无法暴击的攻击,如手榴弹。 <br/>"
[MusashiFlashBang X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="特种震爆弹"
LocLongDescription="特种震爆弹以牺牲爆炸半径为代价,获得更强冲击力 <br/>混乱敌人并有30%晕眩几率。 <br/>不会破坏隐蔽状态,并受“强袭”的效果影响。"
LocFlyOverText="特种震爆弹"
LocHelpText="特种震爆弹以牺牲爆炸半径为代价,获得更强冲击力"
LocPromotionPopupText="<bullet/>混乱敌人。<br/><bullet/>30%晕眩几率s<br/><bullet/>不会破坏隐蔽状态<br/><bullet/>受“强袭”的效果影响<br/><bullet/>消耗<Ability:Charges/> 行动点<br/>"
[MusashiCyberWarfare X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="信息战"
LocLongDescription="专门从事网络战 +30 黑客点"
LocHelpText="专门从事网络战 +30 黑客点"
LocFlyOverText="信息战"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>专门从事网络战 +30 黑客点<br/>"
[MusashiMarksman X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="特等射手"
LocLongDescription="为您的主武器提供超出视线范围的4个身位的有限范围监视"
LocHelpText="为您的主武器提供超出视线范围的4个身位的有限范围监视"
LocFlyOverText="特等射手"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>为您的主武器提供超出视线范围的4个身位的有限范围监视<br/><Bullet/>为小队视野的监视提供同样效果<br/>"
[MusashiMarksmanOverwatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="特等射手 守望"
LocFriendlyNameWhenConcealed="特等射手 守望 (隐蔽)"
LocHelpText="向视线范围内移动的第一个敌人射击,但只有在被发现时才向其射击。对视线范围之外的4个地砖提供有限的近距离视野"
LocLongDescription="向视线范围内移动的第一个敌人射击,但只有在被发现时才向其射击。对视线范围之外的4个地砖提供有限的近距离视野"
LocLongDescriptionWhenConcealed="向视线范围内移动的第一个敌人射击,但只有在被发现时才向其射击。对视线范围之外的4个地砖提供有限的近距离视野"
LocFlyOverText="特等射手 守望"
[SpecialForceTraining X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="特种训练"
LocHelpText="特种训练使得士兵可以仅花费1行动点进行狙击"
LocLongDescription="特种训练使得士兵可以仅花费1行动点进行狙击"
LocFlyOverText="特种训练"