XCOM 2
Wotc SpecOps Class
冬景瞳 31 Dec, 2022 @ 11:05am
simplified Chinese 简体中文
[SpecOps X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="特种兵"
+ClassSummary="特种作战队员是训练有素的特种部队老兵,专注于游击战和打了就跑的战术."
+LeftAbilityTreeTitle="谍报研究中心"
+RightAbilityTreeTitle="反恐部队"
AbilityTreeTitles[0]="谍报研究中心"
AbilityTreeTitles[1]="指定射手"
AbilityTreeTitles[2]="反恐部队"

+RandomNickNames[0]="Deadstroke"
+RandomNickNames[1]="Bloodslinger"
+RandomNickNames[2]="Bloodmoon"
+RandomNickNames[3]="Silentstreak"
+RandomNickNames[4]="Redscar"
+RandomNickNames[5]="Ironfall"
+RandomNickNames[6]="Echo"
+RandomNickNames[7]="Whisper"
+RandomNickNames[8]="Teardrop"
+RandomNickNames[9]="Heavy Duty"
+RandomNickNames[10]="Last Sight"
+RandomNickNames[11]="Last Shadow"
+RandomNickNames[12]="Blaze"
+RandomNickNames[13]="Red Dawn"
+RandomNickNames[14]="Silver"
+RandomNickNames[15]="Wraith"
+RandomNickNames[16]="Recon"
+RandomNickNames[17]="Ace"
+RandomNickNames[18]="Spooky"
+RandomNickNames[19]="Joker"
+RandomNickNames[20]="Mastermind"
+RandomNickNames[21]="Sergeant"
+RandomNickNames[22]="Teflon"
+RandomNickNames[23]="K.I.A."
+RandomNickNames[24]="Weasel"
+RandomNickNames[25]="Texas"
+RandomNickNames[26]="Desperado"
+RandomNickNames[27]="Hotshot"
+RandomNickNames[28]="Snake"
+RandomNickNames[29]="Animal Mother"
+RandomNickNames[30]="Crazy Eyes"
+RandomNickNames[31]="Speznas"
+RandomNickNames[32]="Ayyhunt"

[SpecOpsFlashbang X2GrenadeTemplate]
FriendlyName="特种部队闪光弹"
FriendlyNamePlural="特种部队闪光弹"
BriefSummary="特种部队闪光弹会迷惑甚至击晕小范围内的敌人,造成严重的进攻性惩罚"
TacticalText="<Bullet/> 特种部队闪光弹不会造成伤害,但会使小范围内的敌人迷惑甚至昏迷.<br/><Bullet/> 已方小队成员不会受到影响."
ThrownAbilityName="投掷特种部队闪光弹"
ThrownAbilityHelpText="迷惑并有机会击晕受影响区域内的所有敌对目标."
LaunchedAbilityname="发射特种部队闪光弹"
LaunchedAbilityHelpText="迷惑并有机会击晕受影响区域内的所有敌对目标."

[GTSMusashiRecon X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName="特殊行动: 侦查"
Summary="你的特种部队士兵是敌后侦查专家。减少30%的探测半径和增益+2的视线半径."

[GTSMusashiBandOfBrothers X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName="特种部队: 兄弟连"
Summary="击杀目标,捡起或掉落尸体不消耗行动点,也不会结束你的回合."

[MusashiStealthTactics X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="隐形战术"
LocLongDescription="如果你在回合开始时没有看到敌人,你就进入隐蔽状态."
LocHelpText="<Bullet/>如果你在回合开始时没有看到敌人,你就进入隐蔽状态."
LocFlyOverText="隐形战术"
LocPromotionPopupText="如果你在回合开始时没有看到敌人,你就进入隐蔽状态."

[MusashiDemolitionExpert X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="爆破专家"
LocLongDescription="拆迁专家在需要“分散注意力”的情况下设置炸药. 引爆 <Ability:DEMOLITON_EXPERT_TILE_RADIUS> 内的所有爆炸装置(汽车、油箱等). 如果可能,士兵进入隐蔽状态."
LocHelpText="引爆 <Ability:DEMOLITON_EXPERT_TILE_RADIUS> 内的所有爆炸装置(汽车、油箱等). 如果可能,士兵进入隐蔽状态."
LocFlyOverText="爆破专家"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>爆破专家.<br/><Bullet/>1 充能<br/>"

[MusashiEvasion X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="诱饵"
LocLongDescription="当你的隐蔽第一次被打破时,你会在距离你所在位置 5 格半径内的随机位置生成一个模拟信标."
LocHelpText="当你的隐蔽第一次被打破时,你会在距离你所在位置 5 格半径内的随机位置生成一个模拟信标."
LocFlyOverText="诱饵"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>当你的隐蔽第一次被打破时,你会在距离你所在位置 5 格半径内的随机位置生成一个模拟信标.<br/>"

[MusashiGTSBandOfBrothers X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="兄弟连"
LocLongDescription="击倒目标、捡起或放下尸体不会消耗行动点数,也不会结束你的回合."
LocHelpText="击倒目标、捡起或放下尸体不会消耗行动点数,也不会结束你的回合."
LocFlyOverText="兄弟连"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>击倒目标、捡起或放下尸体不会消耗行动点数,也不会结束你的回合.<br/>"

[MusashiGTSRecon X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="侦查"
LocLongDescription="你的特种部队士兵是敌后侦查专家。减少30%的探测半径和增益+2的视线半径."
LocHelpText="侦测半径减少 30%,视线半径 +2."
LocFlyOverText="侦查"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>你的特种部队士兵是敌后侦察专家。侦测半径减少30%,视线半径 +2.<br/>"

[MusashiAggression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="侵略"
LocLongDescription="你所有的攻击,每看到一个敌人+5暴击几率,最多+30."
LocHelpText="你所有的攻击,每看到一个敌人+5暴击几率,最多+30."
LocFlyOverText="侵略"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 攻击性甚至影响那些通常不能暴击的攻击,比如手榴弹. <br/>"

[MusashiFlashBang X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="特种部队闪光弹"
LocLongDescription="特种部队闪光弹以牺牲爆炸半径为代价,具有更大的冲击力. <br/>造成敌人晕眩,有30%的晕眩几率. <br/>它的使用不会破坏你的隐藏,与攻击相结合也会对暴击造成一定的伤害."
LocFlyOverText="特种部队闪光弹"
LocHelpText="特种部队闪光弹以牺牲爆炸半径为代价,具有更大的冲击力"
LocPromotionPopupText="<bullet/>迷惑敌人<br/><bullet/>30% 击晕敌人<br/><bullet/>不会打破隐蔽性<br/><bullet/>与 Agression 结合会造成暴击伤害<br/><bullet/>有 <Ability:Charges/> 费用<br/>"

[MusashiCyberWarfare X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="网络战"
LocLongDescription="专攻网络战,你的黑客技能+30"
LocHelpText="专攻网络战,你的黑客技能+30"
LocFlyOverText="网络战"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>专攻网络战,你的黑客技能+30<br/>"

[MusashiMarksman X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神射手"
LocLongDescription="为你的主要武器提供超出你视线半径 4 格的有限小队视野"
LocHelpText="为你的主要武器提供超出你视线半径 4 格的有限小队视野"
LocFlyOverText="神射手"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>为你的主要武器提供超出你视线半径 4 格的有限小队视野<br/><Bullet/>还授予具有相同范围的小队视野<br/>"

[MusashiMarksmanOverwatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神射手长程警戒"
LocFriendlyNameWhenConcealed="神射手长程警戒(隐蔽)"
LocHelpText="向在你视线内移动的第一个敌人开火,但前提是要被发现。提供超出您视线半径 4 格的有限小队视野"
LocLongDescription="向在你视线内移动的第一个敌人开火,但前提是要被发现。提供超出您视线半径 4 格的有限小队视野"
LocLongDescriptionWhenConcealed="向在你视线内移动的第一个敌人开火,但前提是要被发现。提供超出您视线半径 4 格的有限小队视野"
LocFlyOverText="神射手长程警戒"

[SpecialForceTraining X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="特种部队训练"
LocHelpText="允许特种兵消耗一个行动点使用射狙击枪."
LocLongDescription="允许特种兵消耗一个行动点使用射狙击枪."
LocFlyOverText="允许特种兵消耗一个行动点使用射狙击枪"
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harlanxu2020 23 Jan, 2023 @ 11:56am 
谢谢
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