XCOM 2
[WOTC] Advent Psi Ops
benny30912 16 May, 2018 @ 4:57am
Traditional Chinese translation
I made a Traditional Chinese translation for this mod.

Encoding format: UCS-2 LE BOM

[AdvRaptorM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="猛禽突擊兵"

[AdvRaptorM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高級猛禽突擊兵"

[AdvRaptorM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英猛禽突擊兵"

[AdvRaptorM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="猛禽狙擊步槍"

[AdvRaptorM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="猛禽狙擊步槍"

[AdvRaptorM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="猛禽狙擊步槍"

[AdvWraithM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="幽靈突擊兵"

[AdvWraithM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高級幽靈突擊兵"

[AdvWraithM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英幽靈突擊兵"

[WraithGauntletM1_BM X2PairedWeaponTemplate]
FriendlyName="虛空碎片臂套"

[WraithGauntletM2_BM X2PairedWeaponTemplate]
FriendlyName="虛空碎片臂套"

[WraithGauntletM3_BM X2PairedWeaponTemplate]
FriendlyName="虛空碎片臂套"

[WraithPistolM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="虛空靈能手槍"

[WraithPistolM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="虛空靈能手槍"

[WraithPistolM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="虛空靈能手槍"

[AdvDestroyerM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="驅逐者突擊兵"

[AdvDestroyerM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高級驅逐者突擊兵"

[AdvDestroyerM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英驅逐者突擊兵"

[AdvDestroyerM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="驅逐者突擊步槍"

[AdvDestroyerM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="驅逐者突擊步槍"

[AdvDestroyerM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="驅逐者突擊步槍"

[PsiDroneM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位無人機"

[PsiDroneM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位無人機"

[PsiDroneM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位無人機"

[XCOMPsiDrone X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位無人機"

[PsiDroneBeamM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="無人機相位爆裂炮"

[PsiDroneBeamM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="無人機相位爆裂炮"

[PsiDroneBeamM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="無人機相位爆裂炮"

[PsiDroneLauncher_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="微型發射器"

[CorpsePsiDrone X2ItemTemplate]
FriendlyName="相位無人機殘骸"
FriendlyNamePlural="相位無人機殘骸"
BriefSummary="過去我們已經見過變種人部署各種不同的無人機,但這種無人機似乎被設計成與特定單位一起工作。 它並不是特別耐用但迅速、敏捷,而且似乎有非常大的偵測範圍。 它還有能夠相位穿透固態物體的能力。 我們應該試著重建一架並和我們的士兵共同部屬。"

[DeployablePhaseDrone X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="可部屬相位無人機"
LocLongDescription="在指定位置部屬一架XCOM相位無人機。"
LocHelpText="在指定位置部屬一架XCOM相位無人機。"
LocFlyOverText="部屬相位無人機"

[DeployablePhaseDrone X2WeaponTemplate]
FriendlyName="可部屬相位無人機"
BriefSummary="相位無人機為我們士兵提供額外偵查和火力支援。 它有 15 格的偵查半徑。 部屬方式就像手榴彈,投擲到打算部屬無人機的位置。"
TacticalText="<Bullet/> 在指定位置部屬一架XCOM相位無人機。\n<Bullet/>可以標記目標。\n<Bullet/>在被摧毀前不會失效。"

[WraithVest X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="幽靈背心"
FriendlyNamePlural="幽靈背心"
BriefSummary="一種變種人幽靈突擊兵穿著的輕型護甲襯底,可以和任何XCOM護甲一起穿戴提升士兵生命值。"
TacticalText="<Bullet/> 小幅提升士兵的生命值。\n<Bullet/> 給予閃電反射和攀牆能力。"

[WraithInvert X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="反轉"
LocLongDescription="與一名敵方單位互換位置。消耗1點專注。"
LocHelpText="與一名敵方單位互換位置。消耗1點專注。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 幽靈反轉冷卻時間為2回合,且不會結束幽靈的回合。"

[RaptorPsiStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="靈能斬"
LocHelpText="施放一個強大的靈能斬擊以將目標擊退並造成混亂。"
LocLongDescription="<Bullet/> 靈能斬是一個強大的靈能能力可將目標擊退使其離開掩體。<br><Bullet/>造成混亂。<br>"


[AdvRaptorStandardFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="狙擊步槍射擊"
LocHelpText="用狙擊步槍射擊目標。"
LocLongDescription="<Bullet/> 猛禽的步槍在遠距上威力強大,而且相當精準,但需要2個行動點數才能進行攻擊。<br><Bullet/>士兵用主武器進行攻擊後會結束行動。<br>"

[AdvRaptorRifleOverwatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="監視"
LocHelpText="向你視線中第一個移動的敵人開火,會有瞄準的懲罰。"
LocLongDescriptionWhenConcealed="只有在自身暴露時,才會攻擊視野範圍內第一個移動的敵人。"
LocFlyOverText="監視"
LocFriendlyNameWhenConcealed="監視(隱蔽中)"

[AdvRaptorSquadsight X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="小隊視野"
LocLongDescription="只要沒有障礙物,變種人猛禽就可以瞄準隊友視野內的敵人。"
LocHelpText="只要沒有障礙物,變種人猛禽就可以瞄準隊友視野內的敵人。"
LocFlyOverText="小隊視野"

[AdvRaptorLongWatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="遠距監視"
LocLongDescription="允許小隊視野觸發監視。"
LocHelpText="向闖入視線的首個敵人射擊(在小隊視野範圍內。)"
LocLongDescriptionWhenConcealed="僅在被發現後向闖入視線的首個敵人射擊(在小隊視野範圍內。)。"
LocFlyOverText="遠距監視"

[AdvRaptorLongWatchShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="遠距監視射擊"

[WallPhasing X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="幽靈"
LocHelpText="啟動維度轉移, 2 回合內自由穿越障礙物。 4 回合冷卻。"
LocLongDescription="允許單位 2 回合直接穿越障礙物, 4 回合冷卻。"
LocFlyOverText="相位"

[DemolitionShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="破壞射擊"
LocLongDescription="對目標的掩體發動齊射,可對其造成巨大破壞或導致掩體完全失效。對目標無傷害效果。"
LocHelpText="對目標的掩體發動齊射,可對其造成巨大破壞或導致掩體完全失效。對目標無傷害效果。"
LocFlyOverText="破壞射擊"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 破壞射擊需要<Ability:SelfAmmoCost/>點彈藥,冷卻時間為<Ability:SelfCooldown/>回合。<br/><Bullet/> 破壞對環境的傷害比較高,可以破壞大部分掩體。<br/>"
LocMissMessage="未命中!"


[CommandoEnergyShield X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量護盾"
LocLongDescription="驅逐者突擊兵可為附近所有友軍提供能量護盾。如果該單位被擊殺,護盾會失效。"
LocHelpText="為自己和附近的友軍生成能量護盾。"
LocFlyOverText="能量護盾"

[ComandoEnergyShieldMk2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量護盾"
LocLongDescription="驅逐者突擊兵可為附近所有友軍提供能量護盾。如果該單位被擊殺,護盾會失效。"
LocHelpText="為自己和附近的友軍生成能量護盾。"
LocFlyOverText="能量護盾"

[CommandoEnergyShieldMk3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量護盾"
LocLongDescription="驅逐者突擊兵可為附近所有友軍提供能量護盾。如果該單位被擊殺,護盾會失效。"
LocHelpText="為自己和附近的友軍生成能量護盾。"
LocFlyOverText="能量護盾"

[CommandoKineticPlating X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="動能護甲"
LocLongDescription="沒有打中驅逐者突擊兵的射擊會成為它的護盾。"
LocHelpText="沒有打中驅逐者突擊兵的射擊會成為它的護盾。"
LocFlyoverText="動能護甲!"

[CommandoKineticPlatingMk2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="動能護甲"
LocLongDescription="沒有打中驅逐者突擊兵的射擊會成為它的護盾。"
LocHelpText="沒有打中驅逐者突擊兵的射擊會成為它的護盾。"
LocFlyoverText="動能護甲!"

[CommandoKineticPlatingMk3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="動能護甲"
LocLongDescription="沒有打中驅逐者突擊兵的射擊會成為它的護盾。"
LocHelpText="沒有打中驅逐者突擊兵的射擊會成為它的護盾。"
LocFlyoverText="動能護甲!"

[PsiDroneLauncher X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="相位無人機微型導彈"
LocLongDescription="相位無人機副武器裝備了微型發射器能夠發射一枚微型導彈。"
LocHelpText="用微型導彈攻擊一片區域。"
LocFlyoverText="發射微型導彈!"
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xiaotang 22 Nov, 2020 @ 1:02am 
用大佬的翻譯改成了簡體

[AdvRaptorM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="猛禽突击兵"

[AdvRaptorM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高级猛禽突击兵"

[AdvRaptorM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英猛禽突击兵"

[AdvRaptorM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="猛禽狙击步枪"

[AdvRaptorM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="猛禽狙击步枪"

[AdvRaptorM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="猛禽狙击步枪"

[AdvWraithM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="幽灵突击兵"

[AdvWraithM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高级幽灵突击兵"

[AdvWraithM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英幽灵突击兵"

[WraithGauntletM1_BM X2PairedWeaponTemplate]
FriendlyName="虚空碎片臂套"

[WraithGauntletM2_BM X2PairedWeaponTemplate]
FriendlyName="虚空碎片臂套"

[WraithGauntletM3_BM X2PairedWeaponTemplate]
FriendlyName="虚空碎片臂套"

[WraithPistolM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="虚空灵能手枪"

[WraithPistolM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="虚空灵能手枪"

[WraithPistolM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="虚空灵能手枪"

[AdvDestroyerM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="驱逐者突击兵"

[AdvDestroyerM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高级驱逐者突击兵"

[AdvDestroyerM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英驱逐者突击兵"

[AdvDestroyerM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="驱逐者突击步枪"

[AdvDestroyerM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="驱逐者突击步枪"

[AdvDestroyerM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="驱逐者突击步枪"

[PsiDroneM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位无人机"

[PsiDroneM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位无人机"

[PsiDroneM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位无人机"

[XCOMPsiDrone X2CharacterTemplate]
strCharacterName="相位无人机"

[PsiDroneBeamM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="无人机相位爆裂炮"

[PsiDroneBeamM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="无人机相位爆裂炮"

[PsiDroneBeamM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="无人机相位爆裂炮"

[PsiDroneLauncher_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="微型发射器"

[CorpsePsiDrone X2ItemTemplate]
FriendlyName="相位无人机残骸"
FriendlyNamePlural="相位无人机残骸"
BriefSummary="过去我们已经见过变种人部署各种不同的无人机,但这种无人机似乎被设计成与特定单位一起工作。 它并不是特别耐用但迅速、敏捷,而且似乎有非常大的侦测范围。 它还有能够相位穿透固态物体的能力。 我们应该试著重建一架并和我们的士兵共同部属。"

[DeployablePhaseDrone X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="可部属相位无人机"
LocLongDescription="在指定位置部属一架XCOM相位无人机。"
LocHelpText="在指定位置部属一架XCOM相位无人机。"
LocFlyOverText="部属相位无人机"

[DeployablePhaseDrone X2WeaponTemplate]
FriendlyName="可部属相位无人机"
BriefSummary="相位无人机为我们士兵提供额外侦查和火力支援。 它有 15 格的侦查半径。 部属方式就像手榴弹,投掷到打算部属无人机的位置。"
TacticalText="<Bullet/> 在指定位置部属一架XCOM相位无人机。\n<Bullet/>可以标记目标。\n<Bullet/>在被摧毁前不会失效。"

[WraithVest X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="幽灵背心"
FriendlyNamePlural="幽灵背心"
BriefSummary="一种变种人幽灵突击兵穿著的轻型护甲衬底,可以和任何XCOM护甲一起穿戴提升士兵生命值。"
TacticalText="<Bullet/> 小幅提升士兵的生命值。\n<Bullet/> 给予闪电反射和攀牆能力。"

[WraithInvert X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="反转"
LocLongDescription="与一名敌方单位互换位置。消耗1点专注。"
LocHelpText="与一名敌方单位互换位置。消耗1点专注。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 幽灵反转冷却时间为2回合,且不会结束幽灵的回合。"

[RaptorPsiStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="灵能斩"
LocHelpText="施放一个强大的灵能斩击以将目标击退并造成混乱。"
LocLongDescription="<Bullet/> 灵能斩是一个强大的灵能能力可将目标击退使其离开掩体。<br><Bullet/>造成混乱。<br>"


[AdvRaptorStandardFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="狙击步枪射击"
LocHelpText="用狙击步枪射击目标。"
LocLongDescription="<Bullet/> 猛禽的步枪在远距上威力强大,而且相当精准,但需要2个行动点数才能进行攻击。<br><Bullet/>士兵用主武器进行攻击后会结束行动。<br>"

[AdvRaptorRifleOverwatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="监视"
LocHelpText="向你视线中第一个移动的敌人开火,会有瞄准的惩罚。"
LocLongDescriptionWhenConcealed="只有在自身暴露时,才会攻击视野范围内第一个移动的敌人。"
LocFlyOverText="监视"
LocFriendlyNameWhenConcealed="监视(隐蔽中)"

[AdvRaptorSquadsight X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="小队视野"
LocLongDescription="只要没有障碍物,变种人猛禽就可以瞄准队友视野内的敌人。"
LocHelpText="只要没有障碍物,变种人猛禽就可以瞄准队友视野内的敌人。"
LocFlyOverText="小队视野"

[AdvRaptorLongWatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="远距监视"
LocLongDescription="允许小队视野触发监视。"
LocHelpText="向闯入视线的首个敌人射击(在小队视野范围内。)"
LocLongDescriptionWhenConcealed="仅在被发现后向闯入视线的首个敌人射击(在小队视野范围内。)。"
LocFlyOverText="远距监视"

[AdvRaptorLongWatchShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="远距监视射击"

[WallPhasing X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="幽灵"
LocHelpText="启动维度转移, 2 回合内自由穿越障碍物。 4 回合冷却。"
LocLongDescription="允许单位 2 回合直接穿越障碍物, 4 回合冷却。"
LocFlyOverText="相位"

[DemolitionShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="破坏射击"
LocLongDescription="对目标的掩体发动齐射,可对其造成巨大破坏或导致掩体完全失效。对目标无伤害效果。"
LocHelpText="对目标的掩体发动齐射,可对其造成巨大破坏或导致掩体完全失效。对目标无伤害效果。"
LocFlyOverText="破坏射击"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 破坏射击需要<Ability:SelfAmmoCost/>点弹药,冷却时间为<Ability:SelfCooldown/>回合。<br/><Bullet/> 破坏对环境的伤害比较高,可以破坏大部分掩体。<br/>"
LocMissMessage="未命中!"


[CommandoEnergyShield X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量护盾"
LocLongDescription="驱逐者突击兵可为附近所有友军提供能量护盾。如果该单位被击杀,护盾会失效。"
LocHelpText="为自己和附近的友军生成能量护盾。"
LocFlyOverText="能量护盾"

[ComandoEnergyShieldMk2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量护盾"
LocLongDescription="驱逐者突击兵可为附近所有友军提供能量护盾。如果该单位被击杀,护盾会失效。"
LocHelpText="为自己和附近的友军生成能量护盾。"
LocFlyOverText="能量护盾"

[CommandoEnergyShieldMk3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量护盾"
LocLongDescription="驱逐者突击兵可为附近所有友军提供能量护盾。如果该单位被击杀,护盾会失效。"
LocHelpText="为自己和附近的友军生成能量护盾。"
LocFlyOverText="能量护盾"

[CommandoKineticPlating X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="动能护甲"
LocLongDescription="没有打中驱逐者突击兵的射击会成为它的护盾。"
LocHelpText="没有打中驱逐者突击兵的射击会成为它的护盾。"
LocFlyoverText="动能护甲!"

[CommandoKineticPlatingMk2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="动能护甲"
LocLongDescription="没有打中驱逐者突击兵的射击会成为它的护盾。"
LocHelpText="没有打中驱逐者突击兵的射击会成为它的护盾。"
LocFlyoverText="动能护甲!"

[CommandoKineticPlatingMk3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="动能护甲"
LocLongDescription="没有打中驱逐者突击兵的射击会成为它的护盾。"
LocHelpText="没有打中驱逐者突击兵的射击会成为它的护盾。"
LocFlyoverText="动能护甲!"

[PsiDroneLauncher X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="相位无人机微型导弹"
LocLongDescription="相位无人机副武器装备了微型发射器能够发射一枚微型导弹。"
LocHelpText="用微型导弹攻击一片区域。"
LocFlyoverText="发射微型导弹!"
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