XCOM 2
LEB's Lategame Enemies
benny30912 3 Jun, 2018 @ 8:13am
Traditional Chinese translation
I made a Traditional Chinese translation for this mod.

XComGame.cht
Encoding format: UCS-2 LE BOM

[LEBVenator X2CharacterTemplate]
strCharacterName="狩獵者"

[VenatorFeedback X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="反饋"
LocLongDescription="使用目標自身的靈能潛力創造出一個毀滅性的靈能爆炸。"
LocHelpText="基於目標的靈能數值造成範圍傷害。"
LocFlyOverText="反饋"

[VenatorParalyze X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="癱瘓"
LocLongDescription="這個衰弱攻擊暈眩施術者附近的敵方,移除他們下回合一點行動力。"
LocHelpText="暈眩範圍內目標並移除一點行動力。"
LocFlyOverText="癱瘓"

[VenatorImmunities X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="免疫"
LocLongDescription="狩獵者免疫火焰、毒素、腐蝕和心靈影響效果。"
LocHelpText="狩獵者免疫火焰、毒素、腐蝕和心靈影響效果。"
LocFlyOverText="狩獵者免疫"

[VenatorTeleport X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="傳送"
LocLongDescription="狩獵者的移動方式是用傳送移動而非直接移動。能夠繞過所有監視和反應射擊。"
LocHelpText="傳送到新的地點。繞過所有監視和反應射擊。"
LocFlyOverText="傳送"

[LEBLGSR X2SitRepTemplate]
FriendlyName="狩獵"
Description="區域中發現了靈能狩獵小隊。 預估將有額外軍力。"

[LEBLGSREffect X2SitRepEffect_ModifyBattleState_LEBLGSR]
FriendlyName="狩獵"
Description="區域中發現了靈能狩獵小隊。 預估將有額外軍力。"

[Riftkeeper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="裂痕看守者"

[RiftkeeperMk2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="裂痕看守者 Mk II型"

[Riftportal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="打開小型裂痕"
LocLongDescription="裂痕看守者從未知地點召喚增援。"
LocHelpText="召喚較弱的增援!"
LocFlyOverText="裂痕"

[Riftportalstrong X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="打開大型裂痕"
LocLongDescription="裂痕看守者從未知地點召喚增援。"
LocHelpText="召喚較強的增援!"
LocFlyOverText="裂痕"

[Riftportalstronger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="打開巨型裂痕"
LocLongDescription="裂痕看守者從未知地點召喚增援。"
LocHelpText="召喚最強的增援!"
LocFlyOverText="裂痕"

[RKSustain X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="堅守"
LocLongDescription="如果裂痕看守者受到足以致命的傷害,他們會立刻進入靜滯狀態,持續1回合,且生命值會只剩下1點。此能力每次任務發動只能一次。"
LocHelpText="如果裂痕看守者受到足以致命的傷害,他們會立刻進入靜滯狀態,持續1回合,且生命值會只剩下1點。此能力每次任務發動只能一次。"
LocFlyOverText="堅守"

[RKSustainTriggered X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="堅守"
LocLongDescription="裂痕看守者逃過一次致命攻擊,並進入靜滯狀態1回合。每次任務只能發動一次。"
LocHelpText="裂痕看守者逃過一次致命攻擊,並進入靜滯狀態1回合。每次任務只能發動一次。"

[RKStasis X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="靜滯"
LocLongDescription="徹底眩暈目標1回合,但目標會免疫任何傷害或攻擊。"
LocHelpText="徹底眩暈目標1回合,但目標會免疫任何傷害或攻擊。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 靜滯需要 <Ability:SelfCooldown/> 回合冷卻時間。"

[RKStasis_AoE X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="大靜滯"
LocLongDescription="徹底眩暈效果範圍內的目標1回合,但目標會免疫任何傷害或攻擊。"
LocHelpText="徹底眩暈目標1回合,但目標會免疫任何傷害或攻擊。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 靜滯需要 <Ability:SelfCooldown/> 回合冷卻時間。"

[X2StatusEffects_RK]
RiftkeeperClosedEffectName="關閉狀態"
RiftkeeperClosedEffectDesc="裂痕看守者的外殼關閉了。在這個狀態他能抵抗更多傷害。"

[RiftkeeperOpen X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="打開外殼"
LocLongDescription="裂痕看守者打開外殼,雖然會減少護甲和爆炸傷害減免,但是可以使用更多能力。"
LocHelpText="裂痕看守者打開外殼,雖然會減少護甲,但是可以使用更多能力。"
LocFlyOverText="打開外殼"

[RiftkeeperClose X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="關閉外殼"
LocLongDescription="裂痕看守者外殼的關閉,加強護甲和爆炸傷害減免但是會限制一些能力的使用。"
LocHelpText="裂痕看守者外殼的關閉,加強護甲和爆炸傷害減免但是會限制一些能力的使用。"
LocFlyOverText="關閉外殼"

[RiftkeeperClosedEffect X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="護甲外殼"
LocLongDescription="裂痕看守者的外殼關閉,對傷害的抗性得到提升。"
LocHelpText="裂痕看守者的外殼關閉時,獲得護甲、爆炸傷害減免和防禦加成。"
LocFlyOverText="護甲外殼"

[RKProtectiveShell X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="保護外殼"
LocLongDescription="裂痕看守者的外殼關閉時,對傷害具有極度抗性,但進攻能力非常有限。"
LocHelpText="裂痕看守者的外殼關閉時,對傷害具有極度抗性,但進攻能力非常有限。"
LocFlyOverText="保護外殼"

[RKRetract X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="縮進"
LocLongDescription="如果外殼開啟的裂痕看守者受到攻擊,他很有可能會縮回殼內。"
LocHelpText="裂痕看守者受傷害時會縮進它的保護殼中。"
LocFlyOverText="縮進"

[CorpseRiftkeeper X2ItemTemplate]
FriendlyName="裂痕看守者外殼"
FriendlyNamePlural="裂痕看守者外殼"
BriefSummary="與它較小型的表親類似,裂痕看守者外殼的組織很不尋常。 迄今為止我們仍無法再住兩個物種間辨識出任何顯著的生物學差異。 我們只能推測為什麼這麼少樣本棲息在更加危險的裂痕看守者外殼中。"

[AutopsyRiftkeeper X2TechTemplate]
DisplayName="解剖「裂痕看守者」"
Summary="這個生物具有獨特的能力,可以在現實的結構中創造出微小的裂痕。 雖然肯定的我們對於宇宙有限的理解使我們無法完整再現這種技術,但我們可能能夠創造一個微型版本的原型。"
CodeName="史考提"
LongDescription="儘管我們可以肯定這些棲息於看門人和裂痕看守者外殼中的物種有巨大的靈能潛力,就我們目前所知它的外殼在如何發揮這些天賦上扮演重要的角色。\n\n 不像它較小的兄弟,裂痕看守者確實能夠在它的位置附近打開小型的維度裂痕。 雖然這些裂痕本質上是不穩定的,但它們大到足以允許小群的增援通過。 理查·泰根。"
AlertString="裂痕看守者"

[RiftBeaconThrow X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="裂痕信標"
LocHelpText="打開一個小型的維度裂痕允許復仇者號船員運輸增援。"
LocLongDescription="裂痕信標的爆炸對周圍空氣灌輸靈能粒子。 這允許我們打開一個小型的維度裂痕並運輸增援。 裂痕的位置高度不可預測但以信標的位置為中心。"

[RiftBeaconDamage X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="裂痕信標"
LocHelpText="打開一個小型的維度裂痕允許復仇者號船員運輸增援。"
LocLongDescription="裂痕信標的爆炸對周圍空氣灌輸靈能粒子。 這允許我們打開一個小型的維度裂痕並運輸增援。 裂痕的位置高度不可預測但以信標的位置為中心。"

[RiftBeacon X2WeaponTemplate]
FriendlyName="裂痕信標"
FriendlyNamePlural="裂痕信標"
BriefSummary="裂痕信標的爆炸對周圍空氣灌輸靈能粒子。 這些粒子扮演和復仇者號自身的維度裂痕產生器溝通的信標,允許我們運輸增援到任何給定的目標位置。 它像手榴彈一樣部署並且一次使用後會被摧毀。 維度裂痕產生器在啟動後需要重新充能,避免每次任務使用這個道具一次以上。"
TacticalText="<Bullet/> 裂痕信標對周圍空氣灌輸靈能粒子,允許我們每次任務運輸一次增援。\n<Bullet/> 裂痕的位置高度不可預測但以信標的位置為中心。\n<Bullet/> 每次任務只能打開一個裂痕。\n<Bullet/> 裂痕信標在一次使用後會被摧毀。"

[RiftAnchor X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="裂痕錨點"
FriendlyNamePlural="裂痕錨點"
BriefSummary="這個道具扮演和復仇者號的維度裂痕產生器溝通的錨點。 當裂痕信標使用時,配戴它的士兵會優先。 注意: 這個道具本身在戰術任務中沒有作用。 訓練中、受傷或是被其他事情占用的士兵無法經由裂痕信標召喚。"
TacticalText="<Bullet/> 裝備這個道具的配戴者在使用裂痕信標時優先。\n<Bullet/> 在戰術任務中沒有作用。\n<Bullet/> 訓練中、受傷或是被其他事情占用的士兵無法經由裂痕信標召喚。"
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LeaderEnemyBoss  [developer] 16 Jul, 2018 @ 11:07am 
Hey, Im about to upload a small patch and will ad your translation to it while I'm at it if you dont mind :)
benny30912 16 Jul, 2018 @ 6:43pm 
Just feel free.
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