XCOM 2
Turian Striker
stappy82 16 Oct, 2021 @ 12:10am
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[Sentinel_RM X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="哨兵"
LocFlyOverText="哨兵"
LocLongDescription="在監視中,您可以射擊兩次反應射擊。
LocHelpText="在監視中,您可以射擊兩次反應射擊。
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 反應射擊可能針對一個或多個目標,具體取決於外星人的移動。<br/>"

[CorpseTurian X2ItemTemplate]
FriendlyName="突銳屍體"
FriendlyNamePlural="突銳屍體"
BriefSummary="這些"突銳人"似乎在他們的盔甲下有一個奇怪的"外骨骼"。沒有足夠強大的力量來真正阻止傷口,但這可能表明他們的家園是什麼樣的。更有趣的是這些罷工者在戰場上使用的耐用、厚實的裝甲系統。"

[TurianStriker_M1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="突銳戰鬥機"

[TurianStriker_M2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="突銳前鋒"

[TurianStriker_M3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="突銳士兵"

[AutopsyTurian X2TechTemplate]
DisplayName="Turian Striker 屍檢"
CodeName="命名者"
Summary="雖然我不希望對罷工者本身的生物學進行太多調查,但與普通士兵相比,他們的裝甲系統使他們在戰鬥中更具彈性——對此進行調查是有必要的。"
LongDescription="突銳人的生物構成令人驚訝地引人入勝——他們似乎是在一個磁場足夠弱的世界進化而來的,因此開發能夠處理太陽輻射的"外骨骼"是必要的。然而,更重要的是是他們的裝甲系統 - 他們旨在接受嚴厲的懲罰並協助用戶射擊。我們不能輕易複製後者,但前者是沉和我已經能夠在實驗室中復制的東西:我們應該能夠對我們所有的重型裝甲進行升級,讓我們的部隊在戰場上攜帶更多的裝甲。R. Tygan。"