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建议(2选1):
1.提高蓄力达成的上限,8层一次的双倍伤害太容易达成了。隔壁钢笔尖哭晕在厕所。
2.修改初始遗物属性——每场战斗开始获得7层蓄力(去掉每用一张卡获得蓄力的效果)。提高加蓄力卡的存在感,降低0费卡在蓄力流中的地位。(或许以后可以分为蓄力流和0费流,消耗流等等等等流派)
I just want to reduce Marisa's Max HP by 5...Anyone supports the idea?
对于魔理沙来说换初始可能是在提高难度了
因为八卦炉机制和增幅机制是最早构架的时候就想好的……
曾经也想过削八卦炉,但是效果都不很好,玩起来感觉怪怪的
算是个历史遗留问题,还不太好改的那种……
如果想让这个选项变得有意义,最切实可行的可能就是把用卡叠蓄力当做固有属性,然后八卦炉当做提升效果的附加遗物了
使用技能卡时获得3层蓄力,在蓄力达成前使用攻击卡失去1层蓄力。
或者每次受到伤害时失去1层蓄力。
或者蓄力达成后获得debuff什么的,比如一层虚弱?负的活动肌肉之类的。
輕鬆玩不是很好嘛!
謝謝作者,這是我在 Steam 上第一次用 MOD,
玩得非常開心!
平衡性的问题主要在无脑叠蓄力吧。
原始三角色想要组成强力卡组需要不断删卡拿特定核心卡,每个事件和卡片的选择都很慎重。
但魔理沙有蓄力的话,只要不停防御叠蓄力一发魔炮过去就结束了。全程随便拿卡都能通关,对组卡的要求是很低的。
但玩的真的挺开心啊,而且战斗立绘我要点65535个赞~
防御卡普遍太软