Slay the Spire

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Marisa
地狱猫 燐  [developer] 6 Jan, 2019 @ 1:49am
关于Mod的平衡讨论/A balanced discussion of Mod
因为我看到评论区有很多说卡片强的,所以想收集一下意见,把mod改的更好。多谢各位!
I saw many strong CARDS in the comment area, so I want to collect some opinions and change the mod to be better. Thank you!
另外主旨还是想比原版角色稍微厉害一点点,但是无脑强就不好玩了~(为了爽快
The main idea is to be a little bit better than the original character, but brainless is not fun~(In order to coooooooooooool
(然后本人英语稀烂,英文都是翻译软件翻译的)
Then I am poor in English, English is translated by translation software
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单机游戏不需要太在意平衡
血泪SAND 6 Jan, 2019 @ 7:29am 
个人觉得,初始遗物的效果太强了。基础三个人物的遗物换成卡牌的概念,都是消耗卡,一场战斗只能用一次。而魔理沙的遗物却是一张能力卡,而且效果强力,可以说是金色的能力卡。我个人认为,魔理沙的卡组里本来就有很多加蓄力的卡,除此以外还有各种0费的卡。既然0费卡也可以加蓄力,那么其他那些专门加蓄力的卡的存在感就低了许多,或者说,两者互相搭配使得蓄力实在太过于好攒了。隔壁钢笔尖作为一个稀有遗物都没那么强。
建议(2选1):
1.提高蓄力达成的上限,8层一次的双倍伤害太容易达成了。隔壁钢笔尖哭晕在厕所。
2.修改初始遗物属性——每场战斗开始获得7层蓄力(去掉每用一张卡获得蓄力的效果)。提高加蓄力卡的存在感,降低0费卡在蓄力流中的地位。(或许以后可以分为蓄力流和0费流,消耗流等等等等流派)
血泪SAND 6 Jan, 2019 @ 7:35am 
个人更建议第2条,更符合杀戮尖塔的风格。而且,玩基础人物时有些大佬们喜欢用初始遗物换boss遗物,那是因为初始遗物作用较低,对大佬而言可有可无,但魔理沙这个初始遗物……实在太过于强力了,那个换Boss遗物的选项几乎等于没有了。
Noob Cannon  [developer] 6 Jan, 2019 @ 7:53am 
我就想把最大生命值生命值减5点……有谁支持我的吗?
I just want to reduce Marisa's Max HP by 5...Anyone supports the idea?
地狱猫 燐  [developer] 6 Jan, 2019 @ 8:19am 
喂你作为开发者这么说会让人当真的
地狱猫 燐  [developer] 6 Jan, 2019 @ 8:27am 
嗯,初始遗物确实强,比很多boss遗物都强
对于魔理沙来说换初始可能是在提高难度了
因为八卦炉机制和增幅机制是最早构架的时候就想好的……
曾经也想过削八卦炉,但是效果都不很好,玩起来感觉怪怪的
算是个历史遗留问题,还不太好改的那种……
如果想让这个选项变得有意义,最切实可行的可能就是把用卡叠蓄力当做固有属性,然后八卦炉当做提升效果的附加遗物了
血泪SAND 6 Jan, 2019 @ 9:30am 
其实我觉得可以在尽可能不影响原本机制的情况上加一点限制,比如什么什么情况下会掉蓄力之类的。
使用技能卡时获得3层蓄力,在蓄力达成前使用攻击卡失去1层蓄力。
或者每次受到伤害时失去1层蓄力。
或者蓄力达成后获得debuff什么的,比如一层虚弱?负的活动肌肉之类的。
Sean 6 Jan, 2019 @ 9:40am 
我也覺得偏易,但不認為需要調整,
輕鬆玩不是很好嘛!
謝謝作者,這是我在 Steam 上第一次用 MOD,
玩得非常開心!
cowboy 6 Jan, 2019 @ 3:57pm 
e bom?
一个版本是不可能满足全部人的,当前这个版本新手觉得还行,大佬觉得太简单了,那不如设置各种难度,新手打easy,大佬打lunatic。
地狱猫 燐  [developer] 6 Jan, 2019 @ 7:30pm 
本身游戏就有进阶难度嘛~
Mikou 6 Jan, 2019 @ 11:41pm 
角色强度确实蛮高的,打第二遍用就直接碎心脏了:steamhappy:
平衡性的问题主要在无脑叠蓄力吧。
原始三角色想要组成强力卡组需要不断删卡拿特定核心卡,每个事件和卡片的选择都很慎重。
但魔理沙有蓄力的话,只要不停防御叠蓄力一发魔炮过去就结束了。全程随便拿卡都能通关,对组卡的要求是很低的。
但玩的真的挺开心啊,而且战斗立绘我要点65535个赞~:squirtyay:
Last edited by Mikou; 6 Jan, 2019 @ 11:42pm
Kotonoha Katsura 6 Jan, 2019 @ 11:58pm 
我觉得有点弱就是了,整个消耗体系都弱
防御卡普遍太软
秋风落寞 7 Jan, 2019 @ 1:49am 
叠甲不够快啊,本身缺少过牌不稳定性大
丁丁跑卡车 7 Jan, 2019 @ 2:11am 
要说的话就是防牌不太够 还有就是蓄力的倍率增长机制应该改一下……16层是在8层的基础上再*2 也就是四倍 而24层就是16层再*2 也就是原伤害的八倍 这个增长指数太高了点……
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