Slay the Spire

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Son of Sparda
红色有角三倍速  [developer] 11 Jan, 2019 @ 5:21am
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有什么建议可以在这里跟我说,或者加我QQ541257877
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Showing 1-15 of 17 comments
jiangs0429 11 Jan, 2019 @ 7:05pm 
但丁的buff较多时,描述文字都在第二列,所以底部描述文字的就看不到了~
希望会有修正。游戏本体就是可以有好多列的~
感觉弃牌比较少~容易爆牌~
jiangs0429 11 Jan, 2019 @ 7:14pm 
我能理解枪神和剑圣都比较强力,但第一层真的打出去就什么都干不了了~
可以多次sss的时候当然可以打,但那就只是锦上添花啦。
想要形成combo真的需要挺多前置的~而每回合重新刷新,刚入手经常被暴打~
感觉可以降低费用、减少威力或加强连锁能力~比如剑圣就获得一张0费近战啥的~
当然,爬塔的魅力就在于精妙的构筑,精确的平衡~~所以未经实际演算,仅供参考啦。
silver lining 13 Jan, 2019 @ 6:09am 
很有潜力, 但是目前来说还是有很多不足, bug就不说了, 枪械系不能成型是个问题, 还有一些该是近战系的没有近战系标签.
红色有角三倍速  [developer] 13 Jan, 2019 @ 7:00am 
Originally posted by Luminous:
很有潜力, 但是目前来说还是有很多不足, bug就不说了, 枪械系不能成型是个问题, 还有一些该是近战系的没有近战系标签.
emmm,没有标签的都不能算近战系,比如说路西法相关的,吉尔伽美什相关的,都不会受到剑圣二次攻击加成。枪械系....需求枪神才能成型:steamsad:
silver lining 13 Jan, 2019 @ 7:52am 
Originally posted by 541257877:
Originally posted by Luminous:
很有潜力, 但是目前来说还是有很多不足, bug就不说了, 枪械系不能成型是个问题, 还有一些该是近战系的没有近战系标签.
emmm,没有标签的都不能算近战系,比如说路西法相关的,吉尔伽美什相关的,都不会受到剑圣二次攻击加成。枪械系....需求枪神才能成型:steamsad:
还是感觉现在卡牌的联动太少, 比如说拳套系列的攻击卡好像只有三种, 枪神攻击卡好像也是三种, 只有叛逆还算能玩玩....
感觉倒不如每个风格做一个角色23333
红色有角三倍速  [developer] 13 Jan, 2019 @ 8:21am 
Originally posted by Luminous:
Originally posted by 541257877:
emmm,没有标签的都不能算近战系,比如说路西法相关的,吉尔伽美什相关的,都不会受到剑圣二次攻击加成。枪械系....需求枪神才能成型:steamsad:
还是感觉现在卡牌的联动太少, 比如说拳套系列的攻击卡好像只有三种, 枪神攻击卡好像也是三种, 只有叛逆还算能玩玩....
感觉倒不如每个风格做一个角色23333
基本的攻击卡和射击卡是会随着装备的武器变化效果的,枪械的卡牌确实是比较少的,但是也保证了每把武器相关攻击卡至少3张。
拳套除了拳头攻击卡,脚的攻击卡虽然不能享受双倍伤害,但是也有很好的额外效果。近战系每种武器的相关卡牌是最少5张的
潘多拉和阎魔刀是特殊的因为会一开始就给牌...:steamfacepalm:
silver lining 13 Jan, 2019 @ 8:29pm 
Originally posted by 红色有角三倍速:
Originally posted by Luminous:
还是感觉现在卡牌的联动太少, 比如说拳套系列的攻击卡好像只有三种, 枪神攻击卡好像也是三种, 只有叛逆还算能玩玩....
感觉倒不如每个风格做一个角色23333
基本的攻击卡和射击卡是会随着装备的武器变化效果的,枪械的卡牌确实是比较少的,但是也保证了每把武器相关攻击卡至少3张。
拳套除了拳头攻击卡,脚的攻击卡虽然不能享受双倍伤害,但是也有很好的额外效果。近战系每种武器的相关卡牌是最少5张的
潘多拉和阎魔刀是特殊的因为会一开始就给牌...:steamfacepalm:
怒气的消耗卡我都是不打的, 因为怒气能加费, 所以感觉怒气卡好蠢... 另外拳套给5力量是不是有点太强了...
红色有角三倍速  [developer] 13 Jan, 2019 @ 8:46pm 
Originally posted by Luminous:
Originally posted by 红色有角三倍速:
基本的攻击卡和射击卡是会随着装备的武器变化效果的,枪械的卡牌确实是比较少的,但是也保证了每把武器相关攻击卡至少3张。
拳套除了拳头攻击卡,脚的攻击卡虽然不能享受双倍伤害,但是也有很好的额外效果。近战系每种武器的相关卡牌是最少5张的
潘多拉和阎魔刀是特殊的因为会一开始就给牌...:steamfacepalm:
怒气的消耗卡我都是不打的, 因为怒气能加费, 所以感觉怒气卡好蠢... 另外拳套给5力量是不是有点太强了...
怒气卡的话,对方血多才能提现它的价值。拳套加的力量,确实好像有点多,之后会考虑适当削弱或限定起效的卡
Rachel·Gardner 13 Jan, 2019 @ 11:08pm 
Originally posted by Luminous:
Originally posted by 红色有角三倍速:
基本的攻击卡和射击卡是会随着装备的武器变化效果的,枪械的卡牌确实是比较少的,但是也保证了每把武器相关攻击卡至少3张。
拳套除了拳头攻击卡,脚的攻击卡虽然不能享受双倍伤害,但是也有很好的额外效果。近战系每种武器的相关卡牌是最少5张的
潘多拉和阎魔刀是特殊的因为会一开始就给牌...:steamfacepalm:
怒气的消耗卡我都是不打的, 因为怒气能加费, 所以感觉怒气卡好蠢... 另外拳套给5力量是不是有点太强了...
怒气的话。。如果你有皇卫风格就知道,其实来的挺快,再配合个骗术师更佳
silver lining 13 Jan, 2019 @ 11:09pm 
Originally posted by B1 Floor·Ray:
Originally posted by Luminous:
怒气的消耗卡我都是不打的, 因为怒气能加费, 所以感觉怒气卡好蠢... 另外拳套给5力量是不是有点太强了...
怒气的话。。如果你有皇卫风格就知道,其实来的挺快,再配合个骗术师更佳
来的是快, 但是不打比打要强的多, 费和过牌就是一切
silver lining 14 Jan, 2019 @ 6:39pm 
有更新日志吗... 都更新啥了啊
红色有角三倍速  [developer] 14 Jan, 2019 @ 6:44pm 
Originally posted by Luminous:
有更新日志吗... 都更新啥了啊
更新日志是有的,嗯,可能你用的steam系统语言和我写更新日志的不同,方便说下是什么么:steamfacepalm:
silver lining 14 Jan, 2019 @ 7:30pm 
Originally posted by 红色有角三倍速:
Originally posted by Luminous:
有更新日志吗... 都更新啥了啊
更新日志是有的,嗯,可能你用的steam系统语言和我写更新日志的不同,方便说下是什么么:steamfacepalm:
刷新看到了, 抱歉...
枪不二 15 Jan, 2019 @ 7:45am 
我尝试过这个mod之后,想了两个改良方案:
1、武器能力牌费用不变,改为可以携带复数武器,保留攻击牌获得的武器增益,增加获得表演时间的方式(下调触发值,修改获得方式如:打出牌就会获得,或者让攻击牌获得表演时间的量增多。)
2、武器能力牌费用下调,并增加更多联动效果(装备a会加入b到手牌等),取消武器牌单独增益(如力量+5),统一改为相应种类的攻击牌在装备该武器时费用降低。
目前这个mod其实是很有创意的,但是由于这个武器系统导致组卡会非常麻烦,能力牌本身就是牺牲了费用和自己攻击或防御的时机来获取增益buff的动作,过度频繁的需要更换能力会让游戏的体验很差,伤害不稳定,收益与消耗难以计算,卡组构成随缘以及表演系统的无用鸡肋化严重,我个人提出的这两个方案,1能够让玩家组卡的时候不需要担心卡组驳杂的问题。2可以让两两武器联动,从而让玩家组卡时可以更偏向某两把武器来打风格。并且这两个方案都能改善表演系统的鸡肋问题,使其提高触发率或者获取更高的格挡。

红色有角三倍速  [developer] 15 Jan, 2019 @ 8:18am 
Originally posted by 承影:
我尝试过这个mod之后,想了两个改良方案:
1、武器能力牌费用不变,改为可以携带复数武器,保留攻击牌获得的武器增益,增加获得表演时间的方式(下调触发值,修改获得方式如:打出牌就会获得,或者让攻击牌获得表演时间的量增多。)
2、武器能力牌费用下调,并增加更多联动效果(装备a会加入b到手牌等),取消武器牌单独增益(如力量+5),统一改为相应种类的攻击牌在装备该武器时费用降低。
目前这个mod其实是很有创意的,但是由于这个武器系统导致组卡会非常麻烦,能力牌本身就是牺牲了费用和自己攻击或防御的时机来获取增益buff的动作,过度频繁的需要更换能力会让游戏的体验很差,伤害不稳定,收益与消耗难以计算,卡组构成随缘以及表演系统的无用鸡肋化严重,我个人提出的这两个方案,1能够让玩家组卡的时候不需要担心卡组驳杂的问题。2可以让两两武器联动,从而让玩家组卡时可以更偏向某两把武器来打风格。并且这两个方案都能改善表演系统的鸡肋问题,使其提高触发率或者获取更高的格挡。
emmm....现在是这样的感觉么,我自己玩的时候倒是没有,以触发多次表演时间为组卡条件,五花八门的武器都能无缝使用,是我的设计初衷:steamsad:
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