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FriendlyName="遺產突擊步槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產突擊步槍_RE1型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高突擊步槍的戰術效果。"
[EXALT_Rifle_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產突擊步槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產突擊步槍_RE2型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高突擊步槍的戰術效果。"
[EXALT_Rifle_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產突擊步槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產突擊步槍_RE3型"
BriefSummary="中型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高突擊步槍的戰術效果。"
[EXALT_Shotgun_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產霰彈槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產霰彈槍_RE1型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高霰彈槍的戰術效果。"
[EXALT_Shotgun_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產霰彈槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產霰彈槍_RE2型"
BriefSummary="中型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高霰彈槍的戰術效果。"
[EXALT_Shotgun_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產霰彈槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產霰彈槍_RE2型"
BriefSummary="唯一能裝載_重型碎甲彈_的武器,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高霰彈槍的戰術效果。"
[EXALT_LMG_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產機槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產機槍_RE1型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 LMG 的戰術效率。"
[EXALT_LMG_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產機槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產機槍_RE2型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 LMG 的戰術效率。"
[EXALT_LMG_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產機槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產機槍_RE3型"
BriefSummary="中型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 LMG 的戰術效率。"
[EXALT_SMG_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產衝鋒槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產衝鋒槍_RE1型"
BriefSummary="輕型穿甲彈,穿透力彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 穿透力強的子彈,使用主武器會結束士兵的回合。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 SMG 的戰術效果。"
[EXALT_SMG_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產衝鋒槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產衝鋒槍_RE2型"
BriefSummary="中型穿甲彈,穿透力彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 穿透力強的子彈,使用主武器會結束士兵的回合。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 SMG 的戰術效果。"
[EXALT_SMG_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產衝鋒槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產衝鋒槍_RE3型"
BriefSummary="重型穿甲彈,穿透力彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 穿透力強的子彈,使用主武器會結束士兵的回合。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 SMG 的戰術效果。"