XCOM 2
[WOTC] Minor EXALT Weapon Pack
stappy82 25 Oct, 2021 @ 11:26pm
Traditional Chinese + 武器改正(重大調整)

20220131(1675940507武器改正
1.0
https://drive.google.com/file/d/1-onj8EzD-AQM0RmGoIV1X_SWzQCF80Nl/view?usp=sharing

花很多時間



捨棄以下舊的設計

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ Weapon damage changes...

+ Balance adjustment

1.8
https://drive.google.com/file/d/1ya3jKMQzRVukRkfh9Hqr9vcJSBeXM1Me/view?usp=sharing

1.6
https://drive.google.com/file/d/1XZ4-1Vp8M4fkZUUskDv3NvTH-V1TvpT4/view?usp=sharing

1.5
https://drive.google.com/file/d/1rFkzie04dBEt-L1SObHPkX_QJ3A9XhJK/view?usp=sharing

1.2
https://drive.google.com/file/d/1CfmRZdxo12PohP0EFdSVEgoLDHcI9ozU/view?usp=sharing
1.0
https://drive.google.com/file/d/1SSVSSxZen7AzA5nXmhMk5R0tOp1lersg/view?usp=sharing

武器只有單一模組

升級到2 ~ 3 等級 _ 就蠻無趣了

不過其它武器包也差不多 這可能還比較好
Last edited by stappy82; 31 Jan, 2022 @ 5:20am
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stappy82 31 Jan, 2022 @ 5:22am 
[EXALT_Rifle_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產突擊步槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產突擊步槍_RE1型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高突擊步槍的戰術效果。"

[EXALT_Rifle_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產突擊步槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產突擊步槍_RE2型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高突擊步槍的戰術效果。"

[EXALT_Rifle_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產突擊步槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產突擊步槍_RE3型"
BriefSummary="中型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高突擊步槍的戰術效果。"



[EXALT_Shotgun_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產霰彈槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產霰彈槍_RE1型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高霰彈槍的戰術效果。"

[EXALT_Shotgun_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產霰彈槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產霰彈槍_RE2型"
BriefSummary="中型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高霰彈槍的戰術效果。"

[EXALT_Shotgun_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產霰彈槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產霰彈槍_RE2型"
BriefSummary="唯一能裝載_重型碎甲彈_的武器,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高霰彈槍的戰術效果。"



[EXALT_LMG_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產機槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產機槍_RE1型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 LMG 的戰術效率。"

[EXALT_LMG_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產機槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產機槍_RE2型"
BriefSummary="輕型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 LMG 的戰術效率。"

[EXALT_LMG_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產機槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產機槍_RE3型"
BriefSummary="中型碎甲彈,不穩定彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 不穩定但火力強大。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 LMG 的戰術效率。"



[EXALT_SMG_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產衝鋒槍_RE1型"
FriendlyNamePlural="遺產衝鋒槍_RE1型"
BriefSummary="輕型穿甲彈,穿透力彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 穿透力強的子彈,使用主武器會結束士兵的回合。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 SMG 的戰術效果。"

[EXALT_SMG_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產衝鋒槍_RE2型"
FriendlyNamePlural="遺產衝鋒槍_RE2型"
BriefSummary="中型穿甲彈,穿透力彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 穿透力強的子彈,使用主武器會結束士兵的回合。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 SMG 的戰術效果。"

[EXALT_SMG_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="遺產衝鋒槍_RE3型"
FriendlyNamePlural="遺產衝鋒槍_RE3型"
BriefSummary="重型穿甲彈,穿透力彈頭,較低的彈藥量,造成較大的環境破壞,但產生的噪音範圍更廣,屬於中短距離武器,長距離命中率會下降."
TacticalText="<Bullet/> 穿透力強的子彈,使用主武器會結束士兵的回合。\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪的升級來提高 SMG 的戰術效果。"
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