XCOM 2
[WOTC] Adv Priest Revamped
stappy82 15 Oct, 2021 @ 5:33pm
中文

[SoulmendM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="靈魂治愈者"
LocLongDescription="修復 3HP 的精神治療。"
LocHelpText="修復 3HP 的精神治療。"
LocFlyOverText="靈魂治愈者"

[SoulmendM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="靈魂治愈者"
LocLongDescription="可以修復 5HP 的精神治療。"
LocHelpText="可以修復 5HP 的精神治療。"
LocFlyOverText="靈魂治愈者"

[SoulmendM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="靈魂治愈者"
LocLongDescription="修復 6HP 的精神治療。"
LocHelpText="修復 6HP 的精神治療。"
LocFlyOverText="靈魂治愈者"

[MindCleanse X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="長者的淨化"
LocLongDescription="牧師引導他的力量並在他周圍的廣闊區域釋放它,淨化自己和他周圍的人會立即消除大多數精神障礙和傷害效果。在 2 回合內為牧師提供 +20 意志。"
LocHelpText="牧師引導他的力量並在他周圍的廣闊區域釋放它,淨化自己和他周圍的人會立即消除大多數精神障礙和傷害效果。在 2 回合內為牧師提供 +20 意志。"
LocFlyOverText="長老的淨化"

[PsiGuard X2Ability 模板]
LocFriendlyName="靈能 守衛"
LocLongDescription="靈能守衛在 3 回合內為目標位置的牧師或他的盟友提供 +2 護甲。"
LocHelpText="靈能守衛在 3 回合內為目標位置的牧師或他的盟友提供 +2 護甲。
LocFlyOverText="靈能 守衛"

[DistortionField X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="失真場"
LocLongDescription="牧師被一種光環包圍,為自己和附近的任何盟友提供 +10 防禦。"
LocHelpText="牧師被一種光環包圍,為自己和附近的任何盟友提供 +10 防禦。"
LocFlyOverText="失真場"

[DistortionFieldBonus X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="失真場"
LocLongDescription="牧師被一種光環包圍,為自己和附近的任何盟友提供 +10 防禦。"
LocHelpText="牧師被一種光環包圍,為自己和附近的任何盟友提供 +10 防禦。
LocFlyOverText="失真場"

[DistortionFieldPassive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="失真場"
LocLongDescription="牧師被一種光環包圍,為自己和附近的任何盟友提供 +10 防禦。"
LocHelpText="牧師被一種光環包圍,為自己和附近的任何盟友提供 +10 防禦。"
LocFlyOverText="失真場"


[SustainingSphere X2WeaponTemplate]
FriendlyName="維持領域"
FriendlyNamePlural="維持球體"
BriefSummary="維持球體 是一種緊急故障保護機制,當一名士兵瀕臨死亡時會自動激活,讓他們暫時處於暫停狀態以延長他們的生命。有 1 次充電。"
TacticalText="<Bullet/> 維持球體 將在攜帶它的士兵達到 0 HP 時自動觸發。\n<Bullet/> 士兵不會死亡,而是在本回合的剩餘時間內處於靜止狀態,並獲得 4 點生命值延長他們的壽命。有 1 次充電。"

[SustainingSphereAbility X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="維持球體"
LocHelpText="維持球體 是一種緊急故障保護機制,當士兵瀕臨死亡時會自動激活,使他們暫時處於暫停狀態以延長他們的生命。有 1 次充電。"
LocLongDescription="維持球體 是一種緊急故障保護機制,當士兵瀕臨死亡時會自動激活,將他們暫時暫停以延長他們的生命。有 1 次充電。"
LocFlyOverText="維持球體"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 請注意,一個持續的單位可能會在從停滯狀態出現後保留破壞性狀態效果,例如中毒或燃燒。<br/>"

[SustainingSphereTriggeredAbility X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="維持球體"
LocHelpText="維持球體 是一種緊急故障保護機制,當士兵瀕臨死亡時會自動激活,使他們暫時處於暫停狀態以延長他們的生命。有 1 次充電。"
LocLongDescription="維持球體 是一種緊急故障保護機制,當士兵瀕臨死亡時會自動激活,將他們暫時暫停以延長他們的生命。有 1 次充電。"
Last edited by stappy82; 15 Oct, 2021 @ 6:25pm