Kenshi
虚空入侵非官方DLC
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alexliyu  [developer] 10 Aug, 2019 @ 7:43am
关于赞助的说明
最近一些热心的朋友一直在问是否有渠道可以进行小额的捐助!这里我代表虚空入侵团队向各位热心支持的朋友表示感谢!因为询问的朋友比较多, 可能我没有一一的回复到, 因此这里我专门列出一个帖子来做一个说明。

首先虚空入侵MOD虽然耗费了我以及整个团队大量的时间与精力, 但是我们从没有想过收费,或者靠这个赚钱, 一切的目的只是为了让kenshi这个游戏能更有乐趣, 毕竟官方已经说明不会在增加新的内容了, 这无疑代表了kenshi这本身就很小众的游戏生命力又再次的缩短了。

而我们是非常热爱这个游戏的, 所以作为我们来说, 我们希望能有更多的人去购买,去玩这款游戏, 而我们所做的一切目的仅此而已,因此各位热心朋友的好意我们心领了, 我们目前并不需要任何的赞助, 只是希望大家能多支持kenshi,多支持我们。

虽然目前虚空入侵问题很多, 但是我们已经从各位热心朋友的建议和批评中吸取了足够多的的经验和教训, 因此我们一直在重新开发整个虚空入侵, 未来很快大版本的升级会让各位看到一个不一样的虚空入侵。

此外,如果您真的觉得我们的MOD好玩, 或者觉得我们的努力值得您付出一点点的金钱支持。那么您可以替我们购买已下的一些模型资源, 这对我们来说是最大的帮助了。

因为之前我们已经和官方联系过, 对方也希望我们能有一个有价值的,符合游戏世界观的DLC作品, 如果得到好评或者认可,对方也可以考虑做成发行版的DLC, 因此目前虚空入侵整合的其他资源正在逐步的以原创的内容来替代, 这当然包括各种模型,贴图, 因此我们需要一些模型资源来进行修改并替换掉我们所整合的资源。这无疑是一项很大的工程, 因此我们需要购买一些模板或者模型来加快我们的进度。

另一方面就是我们对游戏跳出问题花了非常多的时间来找问题和测试, 最终我们发现很大的问题出现在整合的发型,武器,盔甲上面。主要是一方面这些整合的武器盔甲的面太多了, 当然材质贴图也不规范。我们测试一般唯一NPC身上的装备以及发型的面总数在2万左右是没问题的, 因为毕竟数量少。但是一些小兵的发型与武器装备综合尽量不要超过1万, 否则一旦NPC数量足够多或者开启了3倍速, 很容易导致内存使用紧张而跳出。至于贴图材质的问题,这消耗的是显卡, 但是我发现很多的材质贴图制作的很不规范并且没有优化, 比如分辨率在kenshi来说1024或者2048足以,但是很多可能是从其他游戏提取的, 往往分辨率是4096,那就需要压缩分辨率一下, 另外很多压缩格式是DXT1的, 按照官方要求应该是采用DXT5的压缩。
(实际上官方大量的也是DXT1,吐槽下)
这无疑大大消耗了资源就会导致显卡资源紧张,当然这会导致卡顿应该会不会跳出!但是很多的贴图做的时候并不规范啊, UV贴图顶点和法线并不适配。结果就是很大几率会跳出了。就像前段时间的虚空一样, 找到了错误的贴图然后去掉就稳定了很多了。因此接下来我们需要替换掉所有的第三方的模型或者贴图之类的整合。

以下为我们需要的模型的地址, 当然不购买他们的也可以, 在其他的网站上也有类似的模型。
我们主要计划是重新制作两个身形, 一个以亚洲风格为主, 类似于TEAR或者剑网3之类的。另外一个是比较写实的中性偏欧美身形。以此来替换掉JRPG身形, 并且男女分别建模。提供分别8-10种面孔贴图。另外就是头发也需要替换掉目前整合的几个发型MOD, 因为部分的发型MOD的面实在太多了, 有些将近1万左右的面, 这无疑的加剧跳出几率。所以发型也准备全部重做,精简发型的面使用。当然武器装备也需要重做,一方面避免大家说土,另一方面一样是减少武器的面以及重新制作优化贴图材质。

https://www.element3ds.com/thread-55073-1-1.html?_dsign=cfc0e9ad
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https://www.biubiuiu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8538&highlight=%B7%A2%D0%CD



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CCoin 12 Aug, 2019 @ 6:26pm 
很好很好~
为什么斯昆城有一侧进不了城?
roger 17 Aug, 2019 @ 6:15pm 
支持
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