Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

乱世群雄 / Dynasty Warlords
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Phantathos  [developer] 3 Feb, 2022 @ 3:15am
乱世群雄兼容MOD制作标准
该标准并非强制,但可以更好地契合乱世群雄的数值环境。
Last edited by Phantathos; 3 Feb, 2022 @ 3:16am
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Phantathos  [developer] 3 Feb, 2022 @ 3:15am 
武器和弹药·伤害
melee_weapons_tables/ projectiles_tables

乱世群雄调整过武器和弹药。兼容MOD作者可以简单的通过在保持武器攻速不变的情况下,将原版武器/弹药的伤害和乱世群雄版本的伤害相除获得缩放关系。

推荐使用以下武器/弹药观测:

3k_main_unit_1h095_axe 单手斧
3k_main_unit_1h095_sword_double_edge 单手剑
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge 单手刀
3k_main_unit_1h175_spear 单手矛

3k_main_unit_2h250_spear 长矛
3k_main_unit_2h250_polearm_ji (3k_main_unit_2h250_polearm_ji_infantry) 长戟
3k_dlc05_unit_2h175_sword_double_edge 大剑

3k_main_unit_dw095_axe 双斧
3k_dlc04_unit_dw095_sword_double_edge 双剑
3k_ytr_unit_dw095_sword_single_edge 双刀
3k_dlc04_unit_dw095_short_ji 双短戟

3k_ytr_unit_1h095_mace 锤
3k_ytr_unit_2h175_giant_mace 巨锤

3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal 步兵用弓
3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_cav_normal 骑兵用弓

3k_main_unit_bolt_crossbow_normal 步兵用弩
3k_main_unit_bolt_crossbow_cav_normal 骑兵用弩

如果你需要改变你的武器攻速,可以通过 伤害/攻击间隔 得到秒伤数据后,以秒伤比较。

计算公式: (普通伤害 x 0.85 + 破甲伤害) / 攻击间隔 = 秒伤

武器和弹药·射程
和箭矢伤害一样,箭矢的射程,尤其是超过100的那些,也可以根据上列箭矢的原版和乱世群雄的比例进行缩放

武器和弹药·特效
乱世群雄根据武器种类为武器设置了多种预设特效:

3k_main_projectile_horse_fire “阻挠射击”,为较为通用的弓骑兵箭矢增加该武器效果

3k_main_projectile_qhorse_fire “侧翼射击”,为较为精锐的弓骑兵箭矢增加该武器效果

3k_main_projectile_whorse_fire “穿刺射击”,为白马系弓骑兵箭矢增加该武器效果

3k_main_projectile_whorse_fire_elite “强效穿刺射击”,为精锐白马系弓骑兵箭矢增加该武器效果

3k_main_projectile_normal_fire “箭矢射击”,为弓步兵箭矢增加该武器效果

3k_main_projectile_suppressing_throw “压制投石”,为投石兵弹药增加该武器效果

3k_main_melee_normal_halberd “勾缠”,为长戟增加该武器效果

3k_main_melee_normal_mace “震击”,为锤、巨锤增加该武器效果
Last edited by Phantathos; 16 Feb, 2022 @ 11:41pm
Phantathos  [developer] 3 Feb, 2022 @ 3:15am 
盾牌和护甲
对应原版数据,根据以下比例缩放:

盾牌格挡:40%
盾牌护甲:80%
防具护甲:80%

单位命中
乱世群雄的所有单位都有命中属性,可以参考mod中单位的数据合理设置


单位特性
land_units_tables/ unit_attributes_groups_tables/ unit_attributes_to_groups_junctions_tables

乱世群雄中的单位没有不溃和永不疲劳,单手矛和大刀只能抵抗冲锋,无法反制冲锋。

unbreakable 不溃的单位将移除该特性,同时将单位的基础士气提升至80

fatigue_immune 将该特性替换为fatigue_res

charge_reflector_vs_large 单手矛兵和大刀兵的该特性替换为charge_negation_vs_large
Last edited by Phantathos; 3 Feb, 2022 @ 4:08am
Phantathos  [developer] 3 Feb, 2022 @ 3:16am 
战斗技能·通常
land_units_to_unit_abilites_junctions_tables

zph_hero_ability_summmon_trebuchet_campsite “营寨抛石机”,为所有将领(史实和演义版本)增加该技能,以使他们可以使用“营寨抛石机”

zph_gb_ability_xiang_che “林之赐”,为所有将领(史实和演义版本)和单位增加该技能,以使玩家在随机到祥瑞象车时可以使用“林之赐”

3k_main_ability_zheng_summmon “召唤虎群”,为蛮将、战士和宿将增加该技能,以使玩家在随机到祥瑞狰时可以使用“召唤虎群”

zph_hero_ability_wounds “创伤”,为演义模式将领增加该技能

zph_hero_ability_mounted “骑乘”,为演义模式将领增加该技能

zph_hero_ability_moh_summmon_han “天命卫士:诸侯”,为所有汉派系将领(史实和演义版本)增加该技能

zph_hero_ability_moh_summmon_han_siege “天命卫士:诸侯[营寨守将]”,为所有汉派系将领(史实和演义版本)增加该技能

zph_hero_ability_moh_summmon_ytr “天命卫士:黄巾”,为所有黄巾将领(史实和演义版本)增加该技能

zph_hero_ability_moh_summmon_bandit “天命卫士:巨寇”,为所有匪盗将领(史实和演义版本)增加该技能

zph_hero_ability_moh_summmon_nanman “天命卫士:南蛮”,为所有南蛮将领(史实和演义版本)增加该技能

3k_main_ability_meleea “机动回避”,为没有加速技能的金系无盾突击单位(除斧盾)和斧盾单位增加此技能

3k_main_ability_meleeb “死战”,为没有增益技能的金系无盾突击单位增加此技能

3k_main_ability_earth_cav “举盾策马”,为没有加速技能的近战骑兵增加此技能

3k_main_ability_tanka “热血”,为持盾步兵增加此技能

3k_main_ability_tankb “谨慎防御”,为持盾步兵增加此技能

zph_unit_ability_arrow_rain “箭风”,为非民兵的弓手和其他持弓步兵增加此技能

3k_main_ability_elephant_rage “狂野本能”,为象兵增加此技能

战斗技能·将领技能

主动技能 请为将领的主动技能增加使用次数,通常地,根据技能的强弱,以一场战斗1~5次为宜

作用目标 除非为决斗而制作的技能,否则请在special_ability_to_invalid_target_flags_tables中将该技能设为unit_is_in_active_or_pending_duel,即不对决斗中的将领生效
Last edited by Phantathos; 3 Feb, 2022 @ 3:46am
Phantathos  [developer] 3 Feb, 2022 @ 3:36am 
单位招募

袁绍和曹操使用了新的campaign_unit_permission_groups_tables的key:
zph_unit_permission_group_faction_yuan_shao
zph_unit_permission_group_faction_cao_cao

并且他们对应着有别于原版的campaign_unit_permissions:

zph_unit_permission_group_faction_yuan_shao对应
zph_unit_permission_no_requirement_yuan_shao
zph_unit_permission_faction_yuan_shao
zph_unit_permission_generals_yuan_shao
3k_main_unit_permission_special_character_permissions
zph_unit_permission_technologies_yuan_shao
3k_main_unit_permission_world_leader

zph_unit_permission_group_faction_cao_cao对应
zph_unit_permission_no_requirement_cao_cao
zph_unit_permission_faction_cao_cao
zph_unit_permission_generals_cao_cao
3k_main_unit_permission_special_character_permissions
3k_main_unit_permission_technologies
3k_main_unit_permission_world_leader

请不要在campaign_unit_permission_requirements_tables中将新增的单位归类到上列以外的campaign_unit_permissions中,以免无法招募。若你有新的campaign_unit_permissions,请在campaign_unit_permission_group_to_permission_junctions_tables中申明隶属关系。
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