Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

MEIOU and Taxes v2.60.5
Li.樊鹤 28 Jan, 2020 @ 9:32pm
一些不成熟的想法

省份区域——替代省份法令(虽然mt中已经取消了省份法令)根据体制不同可分配区域也不相同,列如商共的贸易区域[可单独指定省份,取代放贸易联盟伙伴的设定],君主制的封建领地[不可单独指定,只可指定整个地区]又或者军区又或者日本独特的大名[可单独指定省份][大名拥有独自外交节目与原本相同但计入阶级派系中]中华地区的卫所。
与附庸国家不同,他们仍在你的国家内并计算发展度向你纳税。整个地区共同计算自治度[有最低自治度,依据阶级不同最低自治度上限不同],为首都至地区核心省份距离,以及阶级忠诚度。阶级内部分为不同派系,派系地图可由原省份法令地图替代。
地区内可自由征募军队,有军队上限设置[原贵族阶级也有军队 不过是后台数据]战争时期会依据其利益或忠诚度决定是否对你进行帮助。商区有自己的商人团,可建造船只[开始不能建造重型船只,可以给予特权进行建造],但不能征募军队,转移贸易的百分比也与忠诚度有关。
可通过秘密行动策反其他国家阶级派系,或给予帮助拉拢[使其战争时期不出力或者独立时候并入你的领土]同样敌人也可以策反你的阶级。

在游戏开局日本地区的南北朝对峙是很有意思的状态,但往往ai日本无法对抗幕府,到游戏结束也可能无法统一。
在历史上僧兵是具有力量且很有趣的一个部分,游戏中宗教除了事件很少有自己的体现,我觉得可以很好的利用。将一向一揆加入阶级部分,根据宗教力量 他们可以征募自己的僧兵,并在战争时期对你提供帮助,或是在和平时期对传教等行动造成影响。
日本独特派系系统,以及天皇力量,天皇可以通过发布改革或其他行为拉拢大名或幕府中的武士阶级,可使大名倒戈或阶级叛变[叛变的武士阶级胜利后会将领土纳入天皇界内]。大名拥有足够的力量可以拉拢派系,从而威胁幕府将军的地位。幕府将军拥有特殊外交系统[类似列强行动那种],在此系统中发动对外战争取得胜果可获得持续威望以及力量投射,巩固幕府地位[发动对外战争前提是没有大名在战争中]

波兰选王制没有固定的皇室领地,贵族力量空前强大,他们能够左右你的决策。你将获得当选王位的贵族军队控制权

政府改革,除了锁定以及通过决议改变国家触发的政府改革外,通过时代以及理念解锁的政府改革更具有可玩性

独特的国家建筑,有些国家可以建造独有的建筑 他们往往有着特殊的效果或者加成[与主流文化以及科技等级有关],更多的历史.地理奇观以及建筑[可通过决议建造],它会为你的地区带来增益

崎岖的地形会降低骑兵冲击伤害,但平整地形会加强骑兵力冲击。骑兵在平整地区拥有更高的机动能力,在崎岖地区与步兵相同。若友军处于防守状态,骑兵后续加入且数量不少于对方步兵的百分之五十[至少两支骑兵]则冲击阶段计算为进攻方。

冬季寒冷区域将带来更严重的陆军损耗。
补给率计算为 离己方领地越远的部队补给率越低,科技的提升将提升补给率。