Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

The Clans 种族(汉化版)
Straelbora  [developer] 27 Nov, 2019 @ 12:33am
测试报告/建议
因为是单人制作,很多游戏性上的东西难免保证平衡性。加之还没有时间把3个种族都完整地在游戏里玩过一遍。希望请你在玩的过程中觉得某个技能太过imba(比如:CD过短,伤害过高等)写在这里,我会考虑相应地改动,谢谢!
Last edited by Straelbora; 27 Nov, 2019 @ 12:35am
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昏闇 12 Feb, 2020 @ 6:14pm 
作者你好,今天在和朋友联机的时候有玩了鹰族,主要问题就是策略家和狂战士的转换问题,因为这两个技能既没有cd也没用ap,所以结果肯定是以狂战士结束,也就是策略家的开始时-1ap的惩罚完全形同虚设,和朋友讨论了一段时间,希望能把这两个技能都加上2回合的冷却时间,(参考原罪1战士的各种形态)这样应该也可以让鹰学派更有策略性,现在这样完全可以用一个技能换一个状态,可能有些不好(
Straelbora  [developer] 12 Feb, 2020 @ 7:14pm 
Originally posted by 昏闇:
作者你好,今天在和朋友联机的时候有玩了鹰族,主要问题就是策略家和狂战士的转换问题,因为这两个技能既没有cd也没用ap,所以结果肯定是以狂战士结束,也就是策略家的开始时-1ap的惩罚完全形同虚设,和朋友讨论了一段时间,希望能把这两个技能都加上2回合的冷却时间,(参考原罪1战士的各种形态)这样应该也可以让鹰学派更有策略性,现在这样完全可以用一个技能换一个状态,可能有些不好(
谢谢建议!我刚把这两个模式改为1回合CD了,这样同回合内不能随意切换了,容错率小了很多,也算是削弱吧。2回合CD我怕有点久失去了它的优势。现在你可以和你朋友先试试1回合CD体验比之前如何,欢迎告诉我你们后续的游玩体验,等觉得没问题的时候我把英文版也改了。:steamhappy:
Algt说是 12 Feb, 2020 @ 8:16pm 
Originally posted by Xiao:
Originally posted by 昏闇:
作者你好,今天在和朋友联机的时候有玩了鹰族,主要问题就是策略家和狂战士的转换问题,因为这两个技能既没有cd也没用ap,所以结果肯定是以狂战士结束,也就是策略家的开始时-1ap的惩罚完全形同虚设,和朋友讨论了一段时间,希望能把这两个技能都加上2回合的冷却时间,(参考原罪1战士的各种形态)这样应该也可以让鹰学派更有策略性,现在这样完全可以用一个技能换一个状态,可能有些不好(
谢谢建议!我刚把这两个模式改为1回合CD了,这样同回合内不能随意切换了,容错率小了很多,也算是削弱吧。2回合CD我怕有点久失去了它的优势。现在你可以和你朋友先试试1回合CD体验比之前如何,欢迎告诉我你们后续的游玩体验,等觉得没问题的时候我把英文版也改了。:steamhappy:
作者你好,我是同一个联机档的队友(
改动完之后进游戏试出来技能cd是有了,但是进入策略家和狂战士状态突然不增减AP消耗了,看起来好像是bug
编辑:哦哦进了一下实战发现增减是有效的,只是视觉效果,就是技能面板上显示的AP消耗没变但实际是变了的
Last edited by Algt说是; 12 Feb, 2020 @ 8:20pm
Straelbora  [developer] 12 Feb, 2020 @ 8:37pm 
Originally posted by Plgt:
Originally posted by Xiao:
谢谢建议!我刚把这两个模式改为1回合CD了,这样同回合内不能随意切换了,容错率小了很多,也算是削弱吧。2回合CD我怕有点久失去了它的优势。现在你可以和你朋友先试试1回合CD体验比之前如何,欢迎告诉我你们后续的游玩体验,等觉得没问题的时候我把英文版也改了。:steamhappy:
作者你好,我是同一个联机档的队友(
改动完之后进游戏试出来技能cd是有了,但是进入策略家和狂战士状态突然不增减AP消耗了,看起来好像是bug
编辑:哦哦进了一下实战发现增减是有效的,只是视觉效果,就是技能面板上显示的AP消耗没变但实际是变了的
OK,期待你们后续反馈,需要更多这样的建议哈哈
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