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嗯,选美系统有这些,因为如果啪啪啪还穿衣服,会很诡异,当然果体关键部位都有滑稽覆盖遮挡的
显示更多资源mod与mod之间必定冲突,只能通过优先级来选择一个显示,这个目前技术上无法避免
另外本mod自身的属性平衡经过长时间测试修改和调整,其互动博弈性比原版更加注重平衡,不建议和其他mod一起使用,因为和其他mod功能冲突导致本mod某些关键功能失效,会导致非常不平衡的局面出现,破坏游戏的可玩性。
比如后天单性永恒族,本mod设定是人口基因素质非常高,但人口无法自然增长,这个依赖于系统通用规则文件的定义,如果其他mod覆盖了它,会导致这个种族人口可以自然增长,这样对于本mod的平衡性破坏是非常严重的。
另外吸血鬼也是一样,如果不需要感染转化,直接就自然增长了,这个种族太逆天。
所以目前做mod与mod之间的兼容是一件吃力不讨好的事情。(毕竟,你不可能知道另外的mod的作者什么时候要更新,他又更新了什么,只要他一更新,你做的兼容就可能完全失效)
期望群星的主体结构,能够像上古卷轴那样,mod的机制改为添加,而不是覆盖和替换,那样mod之间冲突的可能性就会降低很多。
我自建的帝国会出现这个问题,但是npc生成的不会出现
我注意到npc自然生成的帝国在种族头像里面选择的是吸血鬼分类的头像,但是我没选
那他是否就和完形意识里面智械帝国只能选择机械体作为种族头像一样有限定条件
你在职位上加了这个限制条件,但是在建立帝国时那个吸血鬼种群特质你们没有加入限制条件
导致了这个错误的产生。我的吸血鬼创始种族甚至可以去做血奴,但是进不去吸血鬼大师。
share.
weiyun.
com/
5bdWtjB
不知道是bug还是特性
还有是否能添加几个增加生育率的科技/法令,可以是后期或需要特殊资源维护的
95%off的让那个神经控制力的特质完全没办法使用,并且它的奖励幅度也并不能匹配它的惩罚
95%那个如果给吸血鬼和花妖的话,算是白给的属性,没有负面惩罚,因为他们没有自然增长人口的手段.
永生族如果生育率还高,那样平衡会失控,整个银河系会被他们完全占满的
你想想看,一个人口生产的资源顶其他种族2个,其它种族的生育率要高出100%,生产资源方面才算扯平.当然,其他种族有开建筑格子速度的优势,所以姑且这个优势算作25%,那么永生族用-75%的生育来平衡是合适的.
所以生育方面的科技法令,我让永生族只遵守原版本身的科技就可以,这样不会打破原本的平衡,让他比其他种族更强.