Stellaris

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永恒与无尽 Eternal & Endless
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276239  [developer] 8 Jan, 2020 @ 10:39pm
有bug欢迎在这里反馈
虽然经过了很多测试,从1.6版本以来一直更新到现在,不过还是有一些bug不可能完全测试出来的,如果您发现了什么bug,请在这里反馈,谢谢:steamhappy:
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好像和那个显示更多资源的有冲突 还有 你这个头像里面我尽然发现了果体 哈哈哈哈哈 真好
276239  [developer] 10 Jan, 2020 @ 9:24pm 
感谢反馈!
嗯,选美系统有这些,因为如果啪啪啪还穿衣服,会很诡异,当然果体关键部位都有滑稽覆盖遮挡的:steammocking:
显示更多资源mod与mod之间必定冲突,只能通过优先级来选择一个显示,这个目前技术上无法避免
另外本mod自身的属性平衡经过长时间测试修改和调整,其互动博弈性比原版更加注重平衡,不建议和其他mod一起使用,因为和其他mod功能冲突导致本mod某些关键功能失效,会导致非常不平衡的局面出现,破坏游戏的可玩性。
比如后天单性永恒族,本mod设定是人口基因素质非常高,但人口无法自然增长,这个依赖于系统通用规则文件的定义,如果其他mod覆盖了它,会导致这个种族人口可以自然增长,这样对于本mod的平衡性破坏是非常严重的。
另外吸血鬼也是一样,如果不需要感染转化,直接就自然增长了,这个种族太逆天。
Last edited by 276239; 10 Jan, 2020 @ 9:27pm
CROW ddd 13 Jan, 2020 @ 12:09am 
您好,使用大佬你的mod后暂时发现了这个mod和更多传统(Plentiful Traditions 2.5.0 )有了冲突,让导致更多传统mod出现传统点完之后,显示还有可以解锁的传统。如果大佬看到希望大佬能够帮忙注意一下,谢谢。
feng37712 14 Jan, 2020 @ 12:09am 
你好大佬,选取吸血鬼公民性以后那个吸血鬼大师职位一直空着,没办法进人,没办法进人也就没办法转换人口,如果大佬看到希望大佬能够帮忙注意一下qwq
feng37712 14 Jan, 2020 @ 12:14am 
我把所有mod都卸载掉单独加载永恒mod吸血鬼大师职务还是一直空着
276239  [developer] 14 Jan, 2020 @ 2:26am 
吸血鬼大师的优先级低于普通统治阶级,所以你可以点击该职位设置优先,或者禁用一个普通统治者的职位(当然,我后面的版本会提高它的优先级,让它高于普通统治阶级)。另外吸血鬼大师只能由吸血鬼本族人口担任,你确认该行星上是否有吸血鬼人口?如果没有,手动从首都移动一个过去,就可以了
276239  [developer] 14 Jan, 2020 @ 2:28am 
对,还有可以解锁的传统,那是因为有几个超凡飞升的格子不是靠解锁传统来获取的,其中一个来自拍卖场,一个来自苍穹之顶的随机赠送,还有一个来自于复仇者商业联盟的出售。
Last edited by 276239; 14 Jan, 2020 @ 2:28am
276239  [developer] 14 Jan, 2020 @ 2:32am 
和其他mod的冲突,在目前的群星版本机制上,应该是很难避免的,群星的mod机制是覆盖和替换,不像上古卷轴那样是添加,所以mod与mod之间是你死我活只能存在一个的竞争关系,如果修改到同样的公共资源,就只有优先级最高那个生效,另外其他全部失效。
所以目前做mod与mod之间的兼容是一件吃力不讨好的事情。(毕竟,你不可能知道另外的mod的作者什么时候要更新,他又更新了什么,只要他一更新,你做的兼容就可能完全失效)
期望群星的主体结构,能够像上古卷轴那样,mod的机制改为添加,而不是覆盖和替换,那样mod之间冲突的可能性就会降低很多。
Last edited by 276239; 14 Jan, 2020 @ 2:32am
feng37712 14 Jan, 2020 @ 8:28pm 
{LINK REMOVED} 这是我碰到问题的截图

我自建的帝国会出现这个问题,但是npc生成的不会出现

我注意到npc自然生成的帝国在种族头像里面选择的是吸血鬼分类的头像,但是我没选

那他是否就和完形意识里面智械帝国只能选择机械体作为种族头像一样有限定条件

你在职位上加了这个限制条件,但是在建立帝国时那个吸血鬼种群特质你们没有加入限制条件

导致了这个错误的产生。我的吸血鬼创始种族甚至可以去做血奴,但是进不去吸血鬼大师。
feng37712 14 Jan, 2020 @ 8:29pm 
这是链接

share.

weiyun.

com/

5bdWtjB
feng37712 14 Jan, 2020 @ 8:34pm 
对了还有那个复仇者联盟的公民性,他没有任何的描述,是隐藏了还是bug么
feng37712 14 Jan, 2020 @ 8:43pm 
永生那个种族特质有小概率会在同一个领袖身上重复触发,我有个总督顶了3个永生的buff

不知道是bug还是特性

还有是否能添加几个增加生育率的科技/法令,可以是后期或需要特殊资源维护的

95%off的让那个神经控制力的特质完全没办法使用,并且它的奖励幅度也并不能匹配它的惩罚
Last edited by feng37712; 14 Jan, 2020 @ 8:47pm
276239  [developer] 16 Jan, 2020 @ 11:47pm 
Originally posted by feng37712:
{LINK REMOVED} 这是我碰到问题的截图

我自建的帝国会出现这个问题,但是npc生成的不会出现

我注意到npc自然生成的帝国在种族头像里面选择的是吸血鬼分类的头像,但是我没选

那他是否就和完形意识里面智械帝国只能选择机械体作为种族头像一样有限定条件

你在职位上加了这个限制条件,但是在建立帝国时那个吸血鬼种群特质你们没有加入限制条件

导致了这个错误的产生。我的吸血鬼创始种族甚至可以去做血奴,但是进不去吸血鬼大师。
这应该是一个bug,我需要在开始游戏前做个限定,谢谢反馈!
276239  [developer] 16 Jan, 2020 @ 11:49pm 
Originally posted by feng37712:
对了还有那个复仇者联盟的公民性,他没有任何的描述,是隐藏了还是bug么
那个是给觉醒帝国用的,没有任何加成,只是会把你的政府类型名称修改而已.那个目前无法屏蔽,否则复仇者觉醒的话他们这项民政加不上去.
276239  [developer] 16 Jan, 2020 @ 11:57pm 
Originally posted by feng37712:
永生那个种族特质有小概率会在同一个领袖身上重复触发,我有个总督顶了3个永生的buff

不知道是bug还是特性

还有是否能添加几个增加生育率的科技/法令,可以是后期或需要特殊资源维护的

95%off的让那个神经控制力的特质完全没办法使用,并且它的奖励幅度也并不能匹配它的惩罚
多特性一起爆是故意留下的,这样刷领袖才有价值,这也是平衡该种族降生育的一个手段.
95%那个如果给吸血鬼和花妖的话,算是白给的属性,没有负面惩罚,因为他们没有自然增长人口的手段.
永生族如果生育率还高,那样平衡会失控,整个银河系会被他们完全占满的:steamhappy:
你想想看,一个人口生产的资源顶其他种族2个,其它种族的生育率要高出100%,生产资源方面才算扯平.当然,其他种族有开建筑格子速度的优势,所以姑且这个优势算作25%,那么永生族用-75%的生育来平衡是合适的.
所以生育方面的科技法令,我让永生族只遵守原版本身的科技就可以,这样不会打破原本的平衡,让他比其他种族更强.
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