Stellaris

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Madoka Magica NEW
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有电脑  [developer] 22 Sep, 2021 @ 1:21am
更新日志
新添加内容
  • 虚境哨站
    虚境哨站迎来拓展,现在虚境哨站不再是“虚拟”的概念,而是一个殖民地,一个位于虚境(在现实世界中投影)的浮空城市。使在与虚境沟通之余,可以通过特制的建筑和新的岗位来“利用”虚境,攫取丰厚(至少相对原版来说)的资源,当然也要承担随之而来的风险。在有新的想法之前,虚境任务暂时禁用。一段飞升也做了相应的更改。

  • 魔法人力
    随着战争的逐渐白热化,需要动用一切可动用的力量来赢得战争。因而魔法少女现在也需要为海军服务——魔导士兵将产出“魔法人力”,一种新的维持性资源,类似于舰队容量或规模上限。并添加了一些需要魔法人力进行维持的舰船辅助部件,其花费随舰船类型变化而变化。

  • 灵魂复苏(暂定)
    灵魂宝石独特的特性使魔法少女即使失去肉体也可以存活——理论上,但恢复肉体需要的魔力之多,导致这也仅仅是存在于理论上。随着对魔法少女研究的加深,在得到足够的看护之后,这一切都成为了可能。现在,若已经研究了灵魂复苏科技,当魔法少女领袖死亡时,并不会立即的死亡,而是陷入“濒死”,在之后根据投入的资源,她*有概率*起死回生。

改动
  • 由于军事任务繁重,魔导士兵不再有精力压制瘴气
  • 魔法少女也会梦到魔力饥荒?狩猎者的产出与瘴气状况有关。当完全压制瘴气时,即瘴气值为0且变化速率为负,该星球的总悲叹魔方产出会和狩猎者数量成平方根的增长关系,但每个狩猎者的产出不会低于她所需的维护费用。
  • 魔法少女知道了在额外获取gc的同时要多狩猎点魔兽。影响悲叹魔方产出的修正现在也会影响瘴气压制效率。
  • 由于狩猎压力的增加,狩猎者不再产出凝聚力。
  • 科学家们发明出了新的瘴气检测方式,现在对瘴气变化速率的估计更加精准
  • 特质“富有天赋的魔法少女”更名为“富有天赋”,原来的有点太啰嗦了,难道还有“富有天赋”的潜在契约者?同时,富有天赋的魔法少女的初始等级为3,而非常规的1。
  • 现在魔导基础资源科技不会错误的(至少不那么正常的)显示解锁两个决议
  • 通过对代码的变动,现在去掉了生命之种-魔法少女中区划建造决议名称中的“-”,决议顺序不变
  • 降低了魔法少女的宜居度加成,以区分铁罐头和魔法少女
  • 更改了虚境冷却时间的计算方式,五色战队、泽洛结石和哨站的效果可以叠加(五色战队和哨站同时影响时,影响较小者半数叠乘),同时为了简化计算,“略微”更改了五色战队的减cd计算


BUG修正
  • 修复了当魔法少女mod置于五色战队之下时,启用虚境强化后无法杀死机械人口的问题——没有什么能逃避虚境的愤怒
  • 修复了当魔法少女mod置于五色战队之下时,启用虚境强化后无法正常给予惩罚性虚境冷却的问题,虚境可不是那么好客
  • 修复了铁皮罐头可以意外成为圆环派系的领袖的问题,烤面包机怎么会懂圆神呢?
  • 现在种族修饰无法将魔法少女变为普通人,这就是魔法少女的命运。
  • 修正了虚境抽奖事件中的逻辑问题
  • 魔法少女国策现在正确排斥协同进化和机械师起源。
  • 修正了居住站无法建造魔导研究所的问题。
  • 修正了魔导军营没有可见条件的问题。
  • 改正了虚境灵使在代码中的拼写问题。
  • 修正了一张图片代码中的拼写错误(mahoshuojo_xxx->mahoshoujo_xxx)。
  • 修改了悲叹魔方短缺修正的文本键错误的问题。
  • 修改了开场信息的代码以清除过于古老的代码(如虫洞和曲速引擎)并在一定程度上适配新版(联邦dlc)游戏。
  • 修复了魔法少女奴役政策的一个条件错误的问题,由于没有看懂曾经的目的,直接给删掉了。
  • 替换了大量过期代码。
  • 对文件结构进行了调整,以便于维护和拓展。
  • 也许还有别的错误被修正了,但我不记得了。


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Last edited by 有电脑; 22 Sep, 2021 @ 1:24am