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[Jedi X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="<font color='#facd89'>绝地武士</font>"
+ClassSummary="绝地武士是银河共和国正义与和平的守护者。许多绝地沉醉于原力的黑暗面堕落为西斯。西斯是绝地教团的夙敌,数千年来他们展开了无数次宿命对决。"
+LeftAbilityTreeTitle="光明"
+RightAbilityTreeTitle="黑暗"
AbilityTreeTitles[0]="光明"
AbilityTreeTitles[1]="灰色"
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+RankNames[1]=新秀
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[Lightsaber_TR X2WeaponTemplate]
FriendlyName="练习光剑"
FriendlyNamePlural="练习光剑"
BriefSummary="这把训练用光剑仅由最基本的部件组成,并不适用于实战。"
TacticalText="<Bullet/>华而不实的花瓶武器。"
AbilityDescName="光剑"
[Lightsaber_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="光剑"
FriendlyNamePlural="光剑"
BriefSummary="光剑是一种在文明时期所适用的高雅武器,不像爆能枪那样笨拙或不雅观。"
TacticalText="<Bullet \>光剑是一种在文明时期所适用的高雅武器,不像爆能枪那样笨拙或不雅观。"
AbilityDescName="光剑"
[Lightsaber_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="武士光剑"
FriendlyNamePlural="武士光剑"
BriefSummary="这是一把先进的光剑,作为绝地武士的武器。结构已经进行加固,线规增加,以应对更高的能量输出。"
TacticalText="<Bullet \>这是一把先进的光剑,作为绝地武士的武器。结构已经进行加固,线规增加,以应对更高的能量输出。"
AbilityDescName="光剑"
[Lightsaber_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="大师光剑"
FriendlyNamePlural="大师光剑"
BriefSummary="绝地大师所使用的光剑拥有巨大力量。结构得到了进一步加强。为了稳固它所产生的高频能量甚至需要用到最高规格的保护措施。"
TacticalText="<Bullet \>绝地大师所使用的光剑拥有巨大力量。结构得到了进一步加强。为了稳固它所产生的高频能量甚至需要用到最高规格的保护措施。"
AbilityDescName="光剑"
[Saberstaff_TR X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="练习剑杖"
+BriefSummary="这柄训练用剑杖仅由最基本的部件组成,并不适用于实战。"
+TacticalText="<Bullet/>这柄训练用剑杖仅由最基本的部件组成,并不适用于实战。"
+AbilityDescName="剑杖"
[Saberstaff_CV X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="学徒剑杖"
+BriefSummary="这柄基础剑杖发出经由卡特赛水晶过滤的光束。比剑更有效,是学徒无二的最佳武器。"
+TacticalText="<Bullet/>剑杖是一种难以驾驭的武器,但其变幻莫测的招式能够赋予那些因为此等奇招而惊讶的敌人必杀一击。"
+AbilityDescName="剑杖"
[Saberstaff_MG X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="武士剑杖"
+BriefSummary="这柄剑杖所使用的稀有阿德根水晶--芒修特与持用者的原力相协调,在武器和原力之间进行着维系。适合老练的武士使用。"
+TacticalText="<Bullet/>剑杖是一种难以驾驭的武器,但其变幻莫测的招式能够赋予那些因为此等奇招而惊讶的敌人必杀一击。\n<Bullet/>护甲穿透: 1"
+AbilityDescName="剑杖"
[Saberstaff_BM X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="大师剑杖"
+BriefSummary="这柄剑杖被使用的凯伯水晶所增强,这是最稀有也是最强大的光剑水晶。使用此武器可以显著增强与原力的亲和力,从而使持用者在战场上威风凛凛。这是柄只有大师才能驾驭的剑杖。"
+TacticalText="<Bullet/>剑杖是一种难以驾驭的武器,但其变幻莫测的招式能够赋予那些因为此等奇招而惊讶的敌人必杀一击。\n<Bullet/>护甲穿透: 2"
+AbilityDescName="剑杖"
[Holocron_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="全息记录仪"
FriendlyNamePlural="全息记录仪"
BriefSummary="全息记录仪是绝地教团和西斯所使用的信息存储设备,包含全息形式的古老课程或有价值的信息。它由发光的多面结晶体和硬件构成,只有手掌大小,仅能通过原力激活和使用。"
TacticalText="全息记录仪是绝地教团和西斯所使用的信息存储设备,包含全息形式的古老课程或有价值的信息。它由发光的多面结晶体和硬件构成,只有手掌大小,仅能通过原力激活和使用。"
AbilityDescName="全息记录仪"
[Holocron_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="武士全息记录仪"
FriendlyNamePlural="武士全息记录仪"
BriefSummary="全息记录仪是绝地教团和西斯所使用的信息存储设备,包含全息形式的古老课程或有价值的信息。它由发光的多面结晶体和硬件构成,只有手掌大小,仅能通过原力激活和使用。"
TacticalText="全息记录仪是绝地教团和西斯所使用的信息存储设备,包含全息形式的古老课程或有价值的信息。它由发光的多面结晶体和硬件构成,只有手掌大小,仅能通过原力激活和使用。"
AbilityDescName="全息记录仪"
[Holocron_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="大师全息记录仪"
FriendlyNamePlural="大师全息记录仪"
BriefSummary="全息记录仪是绝地教团和西斯所使用的信息存储设备,包含全息形式的古老课程或有价值的信息。它由发光的多面结晶体和硬件构成,只有手掌大小,仅能通过原力激活和使用。"
TacticalText="全息记录仪是绝地教团和西斯所使用的信息存储设备,包含全息形式的古老课程或有价值的信息。它由发光的多面结晶体和硬件构成,只有手掌大小,仅能通过原力激活和使用。"
AbilityDescName="全息记录仪"
[BattlePrecognition X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="克敌机先"
LocFlyOverText="克敌机先"
LocLongDescription="自身蓝色移动范围内的敌人进行移动或攻击动作将触发反应攻击,绝地武士会向其飞跃而去并发动绝地武技。"
LocHelpText="自身蓝色移动范围内的敌人进行移动或攻击动作将触发反应攻击,绝地武士会对向其飞跃而去并发动绝地武技。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>自身蓝色移动范围内的敌人进行移动或攻击动作将触发反应攻击,绝地武士会向其飞跃而去并发动绝地武技。"
[BattlePrecognitionLeapStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="克敌机先"
LocFlyOverText="克敌机先"
LocLongDescription="自身蓝色移动范围内的敌人进行移动或攻击动作将触发反应攻击,绝地武士会向其飞跃而去并发动绝地武技。"
LocHelpText="自身蓝色移动范围内的敌人进行移动或攻击动作将触发反应攻击,绝地武士会向其飞跃而去并发动绝地武技。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>自身蓝色移动范围内的敌人进行移动或攻击动作将触发反应攻击,绝地武士会向其飞跃而去并发动绝地武技。"
LocHitMessage="天下武功,唯快不破"
[ForceJump X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力飞跃"
LocFlyOverText="原力飞跃"
LocLongDescription="绝地武士可以借助原力跳跃到极远距离。<br/>原力需求:1"
LocHelpText="绝地武士可以借助原力跳跃到极远距离。<br/>原力需求:1"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>绝地武士可以借助原力跳跃到极远距离。<br/>原力需求:1"
[ForceChoke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力锁喉"
LocFlyOverText="原力锁喉"
LocLongDescription="使用原力隔空挤压目标的喉咙,使其扭曲窒息甚至死亡。<br/>原力需求:1<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="使用原力隔空挤压目标的喉咙,使其扭曲窒息甚至死亡。<br/>原力需求:1"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>使用原力隔空挤压目标的喉咙,使其扭曲窒息甚至死亡。<br/>原力需求:1<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForceLightning X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力闪电"
LocFlyOverText="原力闪电"
LocLongDescription="引导你的憎恨与愤怒,并释放出具有毁灭力量的原力闪电。<br/>原力需求:1<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="引导你的憎恨与愤怒,并释放出具有毁灭力量的原力闪电。<br/>原力需求:1"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>以施法者自身灵能与目标意志力做对抗,一旦成功将对其造成伤害<br /><Bullet/>亦能对平民和友军发起攻击。但这会使你的原力面朝黑暗倾斜。<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForceChainLightning X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="灭亡雷霹"
LocFlyOverText="灭亡雷霹"
LocLongDescription="引导你的憎恨与愤怒,并释放出具有毁灭力量的原力闪电杀伤多名敌人。<br/>原力需求:5<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="引导你的憎恨与愤怒,并释放出具有毁灭力量的原力闪电杀伤多名敌人。<br/>原力需求:5"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>以施法者自身灵能与目标意志力做对抗,一旦成功将对其造成伤害<br /><Bullet/>亦能对平民和友军发起攻击。但这会使你的原力面朝黑暗倾斜。<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForcePush X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力推击"
LocFlyOverText="原力推击"
LocLongDescription="使用原力将指定目标推离原位。这种基础原力技巧可保证必定命中,能够打断监视射击,造成近战伤害并有概率击晕目标。<br/>原力需求:2<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="使用原力将指定目标推离原位。这种基础原力技巧可保证必定命中,能够打断监视射击,造成近战伤害并有概率击晕目标。<br/>原力需求:2"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>有机率造成晕眩<br /><Bullet/>打断监视射击和毒蛇怪的缠绕<br /><Bullet/>不会结束回合<br /><Bullet/>必定命中<br /><Bullet/>冷却时间:<Ability:Cooldown< />回合<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForceWind X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力狂风"
LocFlyOverText="原力狂风"
LocLongDescription="使用原力将锥型区域内多个目标推离原位并造成环境破坏。这种高阶原力技巧可保证必定命中,能够打断监视射击,造成近战伤害并有概率击晕目标。<br/>原力需求:4<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="使用原力将锥型区域内多个目标推离原位并造成环境破坏。这种高阶原力技巧可保证必定命中,能够打断监视射击,造成近战伤害并有概率击晕目标。<br/>原力需求:4"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>有机率造成晕眩<br /><Bullet/>打断监视射击和毒蛇怪的缠绕<br /><Bullet/>必定命中<br /><Bullet/>冷却时间:<Ability:Cooldown< />回合<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForceJumpTraversal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力跳跃"
LocFlyOverText="原力跳跃"
LocLongDescription="绝地武士可以借助原力跃升到令人难以置信的高度"
LocHelpText="绝地武士可以借助原力跃升到令人难以置信的高度"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>无需借助梯子或者排水管道进行楼层移动"
[MindTricks X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="心灵囚笼"
LocFlyOverText="心灵囚笼"
LocLongDescription="影响弱者的心灵,使其移动,命中和视野范围降低至0。使用此技能不会打破隐蔽状态。<br/>原力需求:4<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="影响弱者的心灵,使其移动,命中和视野范围降低至0。使用此技能不会打破隐蔽状态。<br/>原力需求:4"
LocFlyOverText="心灵囚笼"
LocMissMessage="你的意志值得我称赞"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>影响锥型区域内的目标,使其移动,命中和视野范围降低至0。使用此技能不会打破隐蔽状态。<br /><Bullet/>冷却时间:<Ability:Cooldown< />回合<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForceHeal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力治愈"
LocFlyOverText="原力治愈"
LocLongDescription="使用原力愈合友军或自身的伤势。还能消除其负面状态并能治愈流血。<br/>原力需求:2<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="使用原力愈合友军或自身的伤势。还能消除其负面状态并能治愈流血。<br/>原力需求:2"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>治疗单位<br /><Bullet/>治愈目标<br /><Bullet/>消除负面状态影响<br /><Bullet/>可以使昏迷的目标得以恢复并能治愈流血状态<br /><Bullet/>使用原力治疗队友,这会使你的原力面朝光明倾斜。<br /><Bullet\><Ability:ForceAlignment/>"
[MindControl X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="心智操控"
LocFlyOverText="心智操控"
LocLongDescription="获得对友军和敌人的完全控制权。<br/>原力需求:5<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="获得对友军和敌人的完全控制权。<br/>原力需求:5"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>获得对友军和敌人的完全控制权<br/><Bullet/>亦能对平民和友军所使用。但这会使你的原力面朝黑暗倾斜。<br/><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[ForceSpeed X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力疾驰"
LocFlyOverText="原力疾驰"
LocLongDescription="当前回合获得3行动点,使用此技能不消耗行动点。<br/>原力需求:4"
LocHelpText="当前回合获得3行动点,使用此技能不消耗行动点。<br/>原力需求:4"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>当前回合获得3行动点,使用此技能不消耗行动点。<br/>原力需求:4"
[ForceFear X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力惊惧"
LocFlyOverText="原力惊惧"
LocLongDescription="使用者直击目标心灵最深处,引起无法抵抗的战栗,对目标的各项能力造成严重影响。这个能力是如此细微巧妙,以至于不会打破隐蔽状态。<br/>原力需求:3<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="使用者直击目标心灵最深处,引起无法抵抗的战栗,对目标的各项能力造成严重影响。这个能力是如此细微巧妙,以至于不会打破隐蔽状态。<br/>原力需求:3"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>影响锥型区域内的生物敌人,可能导致其恐慌</br><Bullet/>不会打破隐蔽状态</br><Bullet/>亦能对平民和友军所使用。但这会使你的原力面朝黑暗倾斜。<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[LeapStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="跃袭斩"
LocFlyOverText="跃袭斩"
LocLongDescription="绝地武士使用原力跳跃到目标面前并迅速用光剑攻击,不会触发监视射击。<br/>原力需求:1"
LocHelpText="绝地武士使用原力跳跃到目标面前并迅速用光剑攻击,不会触发监视射击。<br/>原力需求:1"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>绝地武士使用原力跳跃到目标面前并迅速用光剑攻击,不会触发监视射击。<br/>原力需求:1"
[LeapStrikeFleche X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="跃袭斩加成"
LocFlyOverText="跃袭斩"
LocLongDescription="绝地武士会根据使用跃袭斩的起始位置和目标之间的距离获得伤害加成。"
LocHelpText="绝地武士会根据使用跃袭斩的起始位置和目标之间的距离获得伤害加成。"
[LightsaberSlash X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="绝地武技"
LocFlyOverText="绝地武技"
LocLongDescription="使用光剑攻击邻近的目标,消耗1行动点。"
LocHelpText="使用光剑攻击邻近的目标,消耗1行动点。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>使用光剑攻击邻近的目标<br/><Bullet/>消耗1行动点并不会自动结束你的回合,因此每回合可进行两次攻击。"
[EnergyAbsorption X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力护盾"
LocFlyOverText="原力护盾"
LocLongDescription="你熟练的使用原力吸收周围的电离能量。因此获得了5点能量护盾。"
LocHelpText="你熟练的使用原力吸收周围的电离能量。因此获得了5点能量护盾。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>你获得了5点能量护盾</br>"
[BattleMeditation X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="天武极境"
LocFlyOverText="天武极境"
LocLongDescription="当处于天武极境状态时,绝地武士能够偏转或反射所有来袭的射击。<br/>原力需求:5<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="当处于天武极境状态时,绝地武士能够偏转或反射所有来袭的射击。<br/>原力需求:5"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>在敌方行动回合无限次偏转/反射。<br/>原力需求:5</br><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[MindControl X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="心智支配"
LocLongDescription="永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。<br/>原力需求:5"
LocHelpText="永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。<br/>原力需求:5"
LocFlyOverText="心智支配"
LocMissMessage="你的意志值得我称赞"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>以施法者自身灵能与目标意志力做对抗,一旦成功将对其获得控制<br/><Bullet/>如果技能发动失败,则需4回合后方可再次发动。<br/><Bullet/>如果灵能使用者死亡或者离开战场,则心灵控制会失效。"
[ForceSense X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力感知"
LocLongDescription="即使没有视野,也能感知附近的单位。原力感知可以揭示隐蔽和埋地的敌人。感知范围:30格"
LocHelpText="即使没有视野,也能感知附近的单位。原力感知可以揭示隐蔽和埋地的敌人。感知范围:30格"
LocFlyOverText="原力感知"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>感知正常视野范围以外的敌人<br/><Bullet/>原力感知可以揭示隐蔽和埋地的敌人。"
[ForceProtection X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力壁垒"
LocLongDescription="作为只有绝地大师才能实现的力量,原力壁垒允许绝地武士免疫所有类型的攻击伤害。获得对火、毒、酸以及爆炸伤害的免疫。"
LocHelpText="绝地武士获得对火、毒、酸以及爆炸伤害的免疫。"
LocFlyOverText="原力壁垒"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>处于原力壁垒保护下的绝地武士可以穿越火、毒、酸环境,而不会产生负面影响。<br/>"
[Slash_LW X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="斩杀"
LocFlyOverText="斩杀"
LocLongDescription="使用近战武器攻击邻近的目标,消耗1行动点。"
LocHelpText="使用近战武器攻击邻近的目标,消耗1行动点。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>使用近战武器攻击邻近的目标<br/><Bullet/>消耗1行动点并不会自动结束你的回合,因此每回合可进行两次攻击。"
[ForceDrain X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生命强夺"
LocFlyOverText="生命强夺"
LocLongDescription="吸收自身周围目标的生命用以治疗自己。<br/>原力需求:2<br/><Ability:ForceAlignment/>"
LocHelpText="吸收自身周围目标的生命用以治疗自己。<br/>原力需求:2"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>这个技能的有效范围是以自身为中心的5半径区域<br /><Bullet/>恢复的生命与造成的伤害有关,1:1的恢复/杀伤<br /><Bullet/><Ability:ForceAlignment/>"
[LightsaberDeflect X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="光剑偏转"
LocLongDescription="绝地武士所使用的<Ability:WeaponName/>有几率偏转敌人的射击"
LocHelpText="绝地武士所使用的<Ability:WeaponName/>有几率偏转敌人的射击"
LocFlyOverText="光剑偏转"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>绝地武士所使用的<Ability:WeaponName/>有几率偏转敌人的射击"
[LightsaberReflect X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="光剑反射"
LocLongDescription="绝地武士所使用的<Ability:WeaponName/>有几率反射敌人的射击,或者只是将其偏转。"
LocHelpText="绝地武士所使用的<Ability:WeaponName/>有几率反射敌人的射击,或者只是将其偏转。"
LocFlyOverText="光剑反射"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>绝地武士所使用的<Ability:WeaponName/>有几率反射敌人的射击,或者只是将其偏转。"
[LightsaberToss X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力刃舞"
LocLongDescription="绝地武士将手中的光剑掷向敌人进行远程攻击,并使用原力回收。<br/>剑杖无法进行投掷<br/>原力需求:1"
LocHelpText="绝地武士将手中的光剑掷向敌人进行远程攻击,并使用原力回收。<br/>剑杖无法进行投掷<br/>原力需求:1"
LocFlyOverText="原力刃舞"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>剑杖无法进行投掷"
[LightsaberTelekinesis X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="极光乱舞"
LocLongDescription="绝地武士将手中的光剑掷向敌人进行远程攻击,并使用原力回收。光剑会在敌人之间辗转,攻击多名目标。<br/>剑杖无法进行投掷<br/>原力需求:5"
LocHelpText="绝地武士将手中的光剑掷向敌人进行远程攻击,并使用原力回收。光剑会在敌人之间辗转,攻击多名目标。<br/>剑杖无法进行投掷<br/>原力需求:5"
LocFlyOverText="极光乱舞"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>剑杖无法进行投掷"
[ForcePowerPool X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力法渠"
LocLongDescription="衡量绝地武士与生命原力之间的钮系,这决定他们可以使用多少原力。"
LocHelpText="衡量绝地武士与生命原力之间的钮系,这决定他们可以使用多少原力。"
LocFlyOverText="原力法渠"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>任务开始时绝地武士根据等级获得相应的原力点。"
[ForceMeditate X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力冥想"
LocLongDescription="绝地进入冥想状态,重新调整与原力的连接,这会使自己更加容易受到伤害。冥想会消除负面精神状态,如迷失方向和迷茫。<br/>冷却时间:3回合"
LocHelpText="绝地进入冥想状态,重新调整与原力的连接,这会使自己更加容易受到伤害。冥想会消除负面精神状态,如迷失方向和迷茫。<br/>冷却时间:3回合"
LocFlyOverText="原力冥想"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>恢复所有原力<br /><Bullet/>在下个回合开始前,无法触发闪避<br /><Bullet/>消除负面精神状态,如迷失方向和迷茫"
[ForcePoolBonusDamage X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="原力法渠"
LocFriendlyName="学徒全息记录仪"
LocLongDescription="绝地携带的学徒全息记录仪可以协助自身连接更多的原力,增加33%的原力点。"
LocHelpText="绝地携带的学徒全息记录仪可以协助自身连接更多的原力,增加33%的原力点。"
[HolocronPool_MG X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="武士全息记录仪"
LocLongDescription="绝地携带的武士全息记录仪与学徒版本的相比,可以更好的协助自身连接原力,增加66%的原力点。"
LocHelpText="绝地携带的武士全息记录仪与学徒版本的相比,可以更好的协助自身连接原力,增加66%的原力点。"
[HolocronPool_BM X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="大师全息记录仪"
LocLongDescription="领事的大师全息记录仪在引导连接原力方面具有重大价值,增加100%的原力点。"
LocHelpText="领事的大师全息记录仪在引导连接原力方面具有重大价值,增加100%的原力点。"
[DeflectBonusSaberStaff_CV X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="双极"
LocLongDescription="剑杖的双刃能够使偏转概率+10%"
LocHelpText="剑杖的双刃能够使偏转概率+10%"
[DeflectBonusSaberStaff_MG X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="双极"
LocLongDescription="剑杖的双刃能够使偏转概率+15%"
LocHelpText="剑杖的双刃能够使偏转概率+15%"
[DeflectBonusSaberStaff_BM X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="双极"
LocLongDescription="剑杖的双刃能够使偏转概率+20%"
LocHelpText="剑杖的双刃能够使偏转概率+20%"
[UpgradeDiamond_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="钻石"
FriendlyNamePlural="钻石"
BriefSummary="普通的钻石并不适合用来替代光剑内部的特殊水晶,但除非我们能从外星人手中取得水晶,否则我们就只能使用它。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeAdeganCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="阿德根水晶"
FriendlyNamePlural="阿德根水晶"
BriefSummary="阿德根水晶,也称为伊冷水晶,是最常见的光剑聚焦水晶之一。"
TinySummary=""
[UpgradeAnkarresSapphire_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="安卡雷斯蓝宝石"
FriendlyNamePlural="安卡雷斯蓝宝石"
BriefSummary="这种水晶具有传奇般的治疗能力和许多其他效果。它是光剑制造时效果最好的水晶之一。"
TinySummary=""
[UpgradeBarabOreIngot_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="巴拉布矿锭"
FriendlyNamePlural="巴拉布矿锭"
BriefSummary="把它安装进光剑中后,铸块暴露在巨大的能量辐射下,会产生一个无法稳定聚合能源近乎于燃烧的光刃。"
TinySummary=""
[UpgradeBondarCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="邦达尔水晶"
FriendlyNamePlural="邦达尔水晶"
BriefSummary="这种水晶是在一颗环绕奥德朗星系的远轨道小行星上开采的。它会产生一种不稳定的光刃,在撞击时产生脉冲,可能会使对手晕眩。"
TinySummary=""
[UpgradeDamindCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="达明水晶"
FriendlyNamePlural="达明水晶"
BriefSummary="这种水晶在达米尼亚的沙漠世界中发现,当用于光剑制造时,它会产生一个轮廓清晰并且更宽和更长的光束。"
TinySummary=""
[UpgradeDragiteCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="德雷吉特水晶"
FriendlyNamePlural="德雷吉特水晶"
BriefSummary="在姆哈利的达洛普山脉发现了德雷吉特水晶。它们产生的光刃在撞击时会产生巨大共振,造成轻微的声波伤害。"
TinySummary=""
[UpgradeEralamCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="埃拉兰水晶"
FriendlyNamePlural="埃拉兰水晶"
BriefSummary="曾经在艾瑞的第3个月亮上进行过开采,古代的西斯轰炸破坏了当地。如果能够找到并使用它们,此水晶会一种产生明亮,卓越的光刃。"
TinySummary=""
[UpgradeFirkrannCrystal_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="菲尔克兰水晶"
FriendlyNamePlural="菲尔克兰水晶"
BriefSummary="这个沉重的水晶是拉法五号的土著收集的。当用于光剑制造时,它会产生一个对机器具有毁灭性的带电光束。"
TinySummary=""
[UpgradeHurrikaineCrystal_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="霍拉凯水晶"
FriendlyNamePlural="霍拉凯水晶"
BriefSummary="非常罕见的霍拉凯水晶以其无与伦比的美丽而闻名。当用于光剑制造时,黑宝石会产生毁灭性的光刃,可以穿透任何防御。"
TinySummary=""
[UpgradeJenruaxCrystal_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="詹姆克斯水晶"
FriendlyNamePlural="詹姆克斯水晶"
BriefSummary="奥皮拉精制而成,这种晶体已被清除了所有杂质。当用于光剑制造时,它会生成一个可靠的锐利光刃。"
TinySummary=""
[UpgradeKaiburrCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="凯布尔水晶"
FriendlyNamePlural="凯布尔水晶"
BriefSummary="也许是可用于光剑的最强大的水晶,凯布尔宝石赋予其主人以洞察力和刚毅。"
TinySummary=""
[UpgradeKashaCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="卡沙水晶"
FriendlyNamePlural="卡沙水晶"
BriefSummary="这种水晶传统上被锡瑞亚人用作冥想工具。当用作光剑水晶时,它有助于集中使用者的注意力,即使在紧张的战斗中。"
TinySummary=""
[UpgradeLorrdianGemstone_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="洛尔迪安宝石"
FriendlyNamePlural="洛尔迪安宝石"
BriefSummary="在洛尔迪安人被征服期间,他们被禁止彼此说话,因此学会了使用微妙的手势和嘀嗒声进行交流。这些宝石已经印上了这种能力。"
TinySummary=""
[UpgradeNextorCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="尼克斯特水晶"
FriendlyNamePlural="尼克斯特水晶"
BriefSummary="这种水晶在姆哈利星球的山脉中开采,当用于光剑制造时,它产生的不稳定光刃会造成惊人的伤害。"
TinySummary=""
[UpgradeOpilaCrystal_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="奥皮拉水晶"
FriendlyNamePlural="奥皮拉水晶"
BriefSummary="在费罗斯星系的小行星环带中发现,这种晶体可用于光剑制造,它会产生一种似乎可以轻易快速切割任何物质的强力光刃。"
TinySummary=""
[UpgradePhondCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="菲德水晶"
FriendlyNamePlural="菲德水晶"
BriefSummary="在某些合金的制造过程中,由于稀有杂质结合的奇怪副产品和一些随机的外部条件,这种水晶会产生一种剧烈燃烧的光刃。"
TinySummary=""
[UpgradePontiteCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="芒修特水晶"
FriendlyNamePlural="芒修特水晶"
BriefSummary="芒修特是最稀有的阿德根水晶之一。它散发出一种强大的能量,可以治愈伤势和安抚情绪。"
TinySummary=""
[UpgradeQixoniCrystal_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="奇诺尼水晶"
FriendlyNamePlural="奇诺尼水晶"
BriefSummary="奇诺尼水晶形成于一颗行星上,当它的恒星变为超新星时,该行星已被破坏。它非常罕见,也非常强大。"
TinySummary=""
[UpgradeRubatCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="鲁巴特水晶"
FriendlyNamePlural="鲁巴特水晶"
BriefSummary="在菲米斯上开采的鲁巴特水晶可用于光剑制造。它产生一个轮廓清晰的光刃,绝地可以轻松地追踪它,从而更容易击中对手。"
TinySummary=""
[UpgradeRuusanCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="鲁珊水晶"
FriendlyNamePlural="鲁珊水晶"
BriefSummary="鲁珊水晶水晶来自同名星球的中缘。虽然没有直接影响光剑的效果,但它有助于绝地聚集原力。"
TinySummary=""
[UpgradeSapithCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="萨皮斯水晶"
FriendlyNamePlural="萨皮斯水晶"
BriefSummary="这种结晶物质每11年被卢赫克的古老沃利斯虫排出,现已灭绝。它会产生更加明暗度强的光剑光束,从而提供更好的控制。"
TinySummary=""
[UpgradeSigilCrystal_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="希吉尔水晶"
FriendlyNamePlural="希吉尔水晶"
BriefSummary="在希吉尔星系中开采,这种水晶除了是制造光剑的重要材料外也是昂贵的宝石。它会产生一个非常明亮的光刃,在接触时会发出灼伤,造成巨大的伤害。"
TinySummary=""
[UpgradeSolariCrystal_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="索拉里水晶"
FriendlyNamePlural="索拉里水晶"
BriefSummary="这是一件拥有真正光明面原力的神器,只有那些精神纯洁的绝地才能使用装备了这颗闪闪发光的白色宝石光剑。"
TinySummary=""
[UpgradeStygiumCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="施泰什水晶"
FriendlyNamePlural="施泰什水晶"
BriefSummary="施泰什矿物可以用来制造隐形效果,屏蔽敌人的传感器。它的晶体形态纯净,适合作为用于制造光剑的材料。"
TinySummary=""
[UpgradeUltimaPearl_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="阿尔蒂马宝珠"
FriendlyNamePlural="阿尔蒂马宝珠"
BriefSummary="对于光剑的聚焦水晶来说,这是一种不寻常的选择,这种稀有的石头可以在卡拉马里上找到。 难以正确安装在光剑中,这种宝贵的石头具有强大的效果。"
TinySummary=""
[UpgradeUpariCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="乌帕里晶体"
FriendlyNamePlural="乌帕里晶体"
BriefSummary="奇怪的是,这种水晶通常散落在主要森林世界的轨道上。它很脆弱但功能多样,绝地大师可以让它产生许多效果。"
TinySummary=""
[UpgradeVelmoriteCrystal_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="维莫尔特水晶"
FriendlyNamePlural="维莫尔特水晶"
BriefSummary="这种晶体只能在维莫尔星球上发现,它产生一种非常纤细的光束,很容易熟练地使用。"
TinySummary=""
FriendlyName="迪亚特素电池"
FriendlyNamePlural="迪亚特素电池"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeDiatiumCell_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版迪亚特素电池"
FriendlyNamePlural="升级版迪亚特素电池"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeDiatiumCell_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级迪亚特素电池"
FriendlyNamePlural="高级迪亚特素电池"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeDiatiumCell_Ult X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="终极迪亚特素电池"
FriendlyNamePlural="终极迪亚特素电池"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeDischargeCell_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="放电能量单元"
FriendlyNamePlural="放电能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="增加暴击伤害"
[UpgradeDischargeCell_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版放电能量单元"
FriendlyNamePlural="升级版放电能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="增加暴击伤害"
[UpgradeDischargeCell_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级放电能量单元"
FriendlyNamePlural="高级放电能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="增加暴击伤害"
[UpgradeIonCell_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="离子能量单元"
FriendlyNamePlural="离子能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeIonCell_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版离子能量单元"
FriendlyNamePlural="升级版离子能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeIonCell_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级离子能量单元"
FriendlyNamePlural="高级离子能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeJoltCell_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="突击能量单元"
FriendlyNamePlural="突击能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="增加暴击率"
[UpgradeJoltCell_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版突击能量单元"
FriendlyNamePlural="升级版突击能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="增加暴击率"
[UpgradeJoltCell_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级突击能量单元"
FriendlyNamePlural="高级突击能量单元"
BriefSummary="这种能量电池可以改变光剑的能量输出,让熟练的使用者更好地发动强大的攻击。"
TinySummary="增加暴击率"
[UpgradeFocusEmitter_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="聚焦发生器"
FriendlyNamePlural="聚焦发生器"
BriefSummary="聚焦发生器将电浆聚焦成更薄、更具破坏性的光刃,让熟练的使用者能够进行强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeFocusEmitter_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版聚焦发生器"
FriendlyNamePlural="升级版聚焦发生器"
BriefSummary="聚焦发生器将电浆聚焦成更薄、更具破坏性的光刃,让熟练的使用者能够进行强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeFocusEmitter_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级聚焦发生器"
FriendlyNamePlural="高级聚焦发生器"
BriefSummary="聚焦发生器将电浆聚焦成更薄、更具破坏性的光刃,让熟练的使用者能够进行强大的攻击。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeDisruptEmitter_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="破坏发生器"
FriendlyNamePlural="破坏发生器"
BriefSummary="破坏发生器会产生不稳定的光刃,从而对受害者的护盾或护甲造成严重破坏。"
TinySummary="撕碎目标护甲"
[UpgradeDisruptEmitter_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版破坏发生器"
FriendlyNamePlural="升级版破坏发生器"
BriefSummary="破坏发生器会产生不稳定的光刃,从而对受害者的护盾或护甲造成严重破坏。"
TinySummary="撕碎目标护甲"
[UpgradeDisruptEmitter_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级破坏发生器"
FriendlyNamePlural="高级破坏发生器"
BriefSummary="破坏发生器会产生不稳定的光刃,从而对受害者的护盾或护甲造成严重破坏。
TinySummary="撕碎目标护甲"
[UpgradePhobiumEmitter_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="费比姆发生器"
FriendlyNamePlural="费比姆发生器"
BriefSummary="对于更具侵略性的战斗员而言,费比姆发生器可以产生比普通发生器更宽,更稠密的光刃。它无疑也更有效。"
TinySummary="增加暴击"
[UpgradePhobiumEmitter_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版费比姆发生器"
FriendlyNamePlural="升级版费比姆发生器"
BriefSummary="对于更具侵略性的战斗员而言,费比姆发生器可以产生比普通发生器更宽,更稠密的光刃。它无疑也更有效。"
TinySummary="增加暴击率"
[UpgradePhobiumEmitter_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级费比姆发生器"
FriendlyNamePlural="高级费比姆发生器"
BriefSummary="对于更具侵略性的战斗员而言,费比姆发生器可以产生比普通发生器更宽,更稠密的光刃。它无疑也更有效。"
TinySummary="增加暴击率"
[UpgradePhobiumEmitter_Ult X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="终极费比姆发生器"
FriendlyNamePlural="终极费比姆发生器"
BriefSummary="对于更具侵略性的战斗员而言,费比姆发生器可以产生比普通发生器更宽,更稠密的光刃。它无疑也更有效。"
TinySummary="增加暴击率"
[UpgradeFencingEmitter_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="击剑发生器"
FriendlyNamePlural="击剑发生器"
BriefSummary="击剑发生器最适合那些希望在单次击打中就结束战斗的人。"
TinySummary="增加暴击伤害"
[UpgradeFencingEmitter_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版击剑发生器"
FriendlyNamePlural="升级版击剑发生器"
BriefSummary="击剑发生器最适合那些希望在单次击打中就结束战斗的人。"
TinySummary="增加暴击伤害"
[UpgradeFencingEmitter_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级击剑发生器"
FriendlyNamePlural="高级击剑发生器"
BriefSummary="击剑发生器最适合那些希望在单次击打中就结束战斗的人。"
TinySummary="增加暴击伤害"
[UpgradeBeamGemLens_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="光束宝石透镜"
FriendlyNamePlural="光束宝石透镜"
BriefSummary="这种被命名为光束宝石的晶体在光学计算机中很常见,比如涉及导航系统中的光学计算机。毫不奇怪,它也可以高度聚焦光束产生光刃。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeBeamGemLens_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版光束宝石透镜"
FriendlyNamePlural="升级版光束宝石透镜"
BriefSummary="这种被命名为光束宝石的晶体在光学计算机中很常见,比如涉及导航系统中的光学计算机。毫不奇怪,它也可以高度聚焦光束产生光刃。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeBeamGemLens_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级光束宝石透镜"
FriendlyNamePlural="高级光束宝石透镜"
BriefSummary="这种被命名为光束宝石的晶体在光学计算机中很常见,比如涉及导航系统中的光学计算机。毫不奇怪,它也可以高度聚焦光束产生光刃。"
TinySummary="伤害增加"
[UpgradeByrothsisLens_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="拜尔斯透镜"
FriendlyNamePlural="拜尔斯透镜"
BriefSummary="拜尔斯最初用于制造红外相机镜头,但后来被用于其他应用,包括光剑透镜。"
TinySummary="撕碎目标护甲"
[UpgradeByrothsisLens_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版拜尔斯透镜"
FriendlyNamePlural="升级版拜尔斯透镜"
BriefSummary="拜尔斯最初用于制造红外相机镜头,但后来被用于其他应用,包括光剑透镜。"
TinySummary="撕碎目标护甲"
[UpgradeByrothsisLens_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级拜尔斯透镜"
FriendlyNamePlural="高级拜尔斯透镜"
BriefSummary="拜尔斯最初用于制造红外相机镜头,但后来被用于其他应用,包括光剑透镜。"
TinySummary="撕碎目标护甲"
[UpgradeDuelingLens_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="决斗透镜"
FriendlyNamePlural="决斗透镜"
BriefSummary="使用决斗透镜的光剑可以通过聚焦精确调整光刃,用于决斗以及需要完全控制光刃的其他情况。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeDuelingLens_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版决斗透镜"
FriendlyNamePlural="升级版决斗透镜"
BriefSummary="使用决斗透镜的光剑可以通过聚焦精确调整光刃,用于决斗以及需要完全控制光刃的其他情况。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeDuelingLens_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级决斗透镜"
FriendlyNamePlural="高级决斗透镜"
BriefSummary="使用决斗透镜的光剑可以通过聚焦精确调整光刃,用于决斗以及需要完全控制光刃的其他情况。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeDuelingLens_Ult X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="终极决斗透镜"
FriendlyNamePlural="终极决斗透镜"
BriefSummary="使用决斗透镜的光剑可以通过聚焦精确调整光刃,用于决斗以及需要完全控制光刃的其他情况。"
TinySummary="穿透目标护甲"
[UpgradeVibrationLens_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="振动透镜"
FriendlyNamePlural="振动透镜"
BriefSummary="这种透镜会快速振动,导致光刃不太稳定,但更致命。"
TinySummary="增加暴击伤害并破甲"
[UpgradeVibrationLens_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="升级版振动透镜"
FriendlyNamePlural="升级版振动透镜"
BriefSummary="这种透镜会快速振动,导致光刃不太稳定,但更致命。"
TinySummary="增加暴击伤害并破甲"
[UpgradeVibrationLens_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
FriendlyName="高级振动透镜"
FriendlyNamePlural="高级振动透镜"
BriefSummary="这种透镜会快速振动,导致光刃不太稳定,但更致命。"
TinySummary="增加暴击伤害并破甲"
[Lightsaber_CV_Project X2TechTemplate]
DisplayName="学徒光剑"
Summary="随着与原力相关的能力被发现,我们应该开发出一种武器来帮助那些有天赋的人获得这些能力。类似于灵能增幅器,这种“光剑“利用与变种人武器中没有使用的聚焦水晶进行一系列的能量聚焦,创造出激光束。"
[Lightsaber_MG_Project X2TechTemplate]
DisplayName="武士光剑"
Summary="随着变种人和外星人力量的不断增强使得必须创造一种新的绝地武器。虽然基本上与之前的版本相同 - 鉴于内部可切换组件提供了大部分切实效益 - 新型光剑的设计应该考虑加强在攻击时的控制。"
[Lightsaber_BM_Project X2TechTemplate]
DisplayName="大师光剑"
Summary="经过从娴熟掌握灵能的变种人和外星人的研究中学到的新技术,我们相信有新的关光剑技术的探索途径。和以前一样,收益可能很小,但有任何好处总比没有好。"
[Saberstaff_CV_Project X2TechTemplate]
DisplayName="学徒剑杖"
Summary="随着与原力相关的能力被发现,我们应该开发出一种武器来帮助那些有天赋的人获得这些能力。类似于灵能增幅器,这种“剑杖“利用与变种人武器中没有使用的聚焦水晶进行一系列的能量聚焦,创造出激光束。"
[Saberstaff_MG_Project X2TechTemplate]
DisplayName="武士剑杖"
Summary="随着变种人和外星人力量的不断增强使得必须创造一种新的绝地武器。虽然基本上与之前的版本相同 - 鉴于内部可切换组件提供了大部分切实效益 - 新型剑杖的设计应该考虑加强在攻击时的控制。"
[Saberstaff_BM_Project X2TechTemplate]
DisplayName="大师剑杖"
Summary="经过从娴熟掌握灵能的变种人和外星人的研究中学到的新技术,我们相信有新的关剑杖技术的探索途径。和以前一样,收益可能很小,但有任何好处总比没有好。"