Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Is there a parameter I can change to make the missiles impact in a "spread" across the grid instead of all aiming for the same spot?
This occurs with "aim point" set to either "Center" or "Offset."
(also thx for antenna meme mode <3)
Would it be possible to fire the missile(s) blindly "somewhere down there" and let them search for targets themselves?
Here is the blueprint you asked for the detonating missile. It works without the medium cargo container, if I put the cargo container anywhere in the missile it explodes.
I'm not entirely sure what you mean by this. Missiles should only attack things that you are actively painting. They will also check the ID of the grid they are locked onto before locking on. What designation mode did this occur in?
Main ignition delay simply delays the main ignition of the missile. If you want to delay the guidance, use the guidance delay.
Thanks man, works perfectly!