Stellaris

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物种国度/Species Countries
Jrant  [developer] 21 Jul, 2020 @ 2:42am
BUG反馈
所有bug请提交到这里
请确保你的mod只有物种国度和其他不影响铁人成就的mod
查看事件id请打开控制台输入debugtooltip后鼠标移动到事件选项上就会显示事件id

格式:

游戏时间:22xx年xx月xx日
使用的国度:xx国度

BUG类型
事件:事件id
特质:特质名称
buff:buff名称
xxx:其他类型的bug名称

描述:具体bug描述
复现方式:这里描述怎么操作才能让mod组人员再次看见你这个bug
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Showing 1-15 of 17 comments
sck堂堂 1 Aug, 2020 @ 4:21pm 
挺喜欢的mod,刚玩两天,发现一个bug,不管是改变特质,生活标准还是角色,幸福度不变,准确的说是专家和统治者不变,,劳工奴隶是变的,,,比如我调整技官治国,或者威权的阶级生活标准,,,幸福度没有涨,但是奴隶劳工正常降低
还有节肢类改变供应食物标准,提示信服度有变化,,,但是实际不变
Los Zadeh 6 Aug, 2020 @ 9:33pm 
蜂巢国节肢类的食物决议怎么改不了了
Last edited by Los Zadeh; 11 Aug, 2020 @ 11:30pm
初微 7 Aug, 2020 @ 2:10am 
统治者、专家和劳工的政治权力一直都是1,即使政体是威权帝制
Jrant  [developer] 7 Aug, 2020 @ 7:46am 
Originally posted by 初微:
统治者、专家和劳工的政治权力一直都是1,即使政体是威权帝制
并没有发现有这个bug呢,请你详细说一下怎么复现
初微 23 Aug, 2020 @ 11:27pm 
Originally posted by Jrant:
Originally posted by 初微:
统治者、专家和劳工的政治权力一直都是1,即使政体是威权帝制
并没有发现有这个bug呢,请你详细说一下怎么复现
现在已经修复了,我是前段时间更新的时候出现的
3092437107 27 Aug, 2020 @ 6:34am 
植物开局 特质强效光合 农夫加成3.5电 没有生效是bug还是本来的设计
Jrant  [developer] 28 Aug, 2020 @ 9:54am 
Originally posted by 3092437107:
植物开局 特质强效光合 农夫加成3.5电 没有生效是bug还是本来的设计
就是这样的设计,叠加之后没有维护费
3092437107 28 Aug, 2020 @ 7:56pm 
Originally posted by sck堂堂:
挺喜欢的mod,刚玩两天,发现一个bug,不管是改变特质,生活标准还是角色,幸福度不变,准确的说是专家和统治者不变,,劳工奴隶是变的,,,比如我调整技官治国,或者威权的阶级生活标准,,,幸福度没有涨,但是奴隶劳工正常降低
还有节肢类改变供应食物标准,提示信服度有变化,,,但是实际不变
+1同样问题
FireWork 1 Nov, 2020 @ 8:39pm 
2.8版本发现蜂群国家使用纪念主义后,长眠庇护所及其升级不带岗位。关闭其他mod该问题仍然存在。
3092437107 17 Mar, 2021 @ 7:38am 
好像在石头人的星球上有一个机器人就会被判定为机器人国度
3092437107 19 Mar, 2021 @ 1:46am 
Originally posted by 3092437107:
好像在石头人的星球上有一个机器人就会被判定为机器人国度
好吧是所有
3.0版本 职员和技工岗位永远空置 失业人口无论如何也不会去这两个岗位工作
Originally posted by Strunahlok:
3.0版本 职员和技工岗位永远空置 失业人口无论如何也不会去这两个岗位工作
确实·
还是职员和技工岗位永远空置
3092437107 23 Apr, 2021 @ 5:19am 
最新版本,只要星球上有一个机器人,就会变成机器人国度
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