XCOM 2
XCOM Trinkets
Sadler 3 月 14 日 上午 6:30
Russian Translation
[OldWarMedal X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Old War Medal"
FriendlyNamePlural = "Old War Medals"
BriefSummary = "These are a memento from our past efforts, our courage, and a reminder that we must remain vigilant."
TacticalText = "<Bullet/> Unique Item."

[OldWarBullet X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Old War Bullet"
FriendlyNamePlural = "Old War Bullets"
BriefSummary = "Although equipped with more than sufficient ammo, our soldiers have a certain reverence for these, as if they were proverbial silver bullets."
TacticalText = "<Bullet/> Unique Item."

[EXALTBandana X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Authentic EXALT Bandana"
FriendlyNamePlural = "Authentic EXALT Bandanas"
BriefSummary = "A gruesome reminder of an old enemy. It filters out pathogens, viruses, and poison gas - although the science team has not confirmed its efficacy."
TacticalText = "<Bullet/> Unique Item - Could fetch a high price."

[CrystallizedMeld X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Crystallized MELD Nugget"
FriendlyNamePlural = "Crystallized MELD Nuggets"
BriefSummary = "A mineral nugget allegedly made from crystallized MELD. Tygan was relunctant to part with this sample, but some soldiers insisted this brought them good luck in battle."
TacticalText = "<Bullet/> Unique Item - Tygan can only spare one."

[SectoidFinger X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Sectoid Finger"
FriendlyNamePlural = "Sectoid Fingers"
BriefSummary = "Perhaps the most hated of all the Aliens due to its mind control abilities, our soldiers have started to collect this gruesome trophies to cement their loathing for Sectoids."
TacticalText = "<Bullet/> Chance to drop from Sectoid Corpses."

[InoperableBiochip X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Inoperable Biochip"
FriendlyNamePlural = "Inoperable Biochips"
BriefSummary = "After our ADVENT Captain autopsy revealed the existence of the Psionic network, some of our troops have been extracting them from trooper corpses post mission. Their rationale is that carrying one of these might have the auto tracking devices confuse them for Troopers and delay detection, if even for a second."
TacticalText = "<Bullet/> Chance to drop from ADVENT Trooper Corpses."

[EleriumFragment X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Elerium Fragment"
FriendlyNamePlural = "Elerium Fragments"
BriefSummary = "Typically used as a power source due to its energy absorption and storage capabilities, shards of this material also offer some minor degree of physical protection against kinetic energy -although admittedly inferior to even our most rudimentary vests."
TacticalText = "<Bullet/> Chance to drop from enemies."

[BrokenDatapad X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Broken Datapad"
FriendlyNamePlural = "Broken Datapad"
BriefSummary = "This is damaged beyond repair and of no use to the research team. However, some Specialists claim it gives them an edge when hacking."
TacticalText = "<Bullet/> Chance to drop from enemies."

[AVENGERScrap X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "AVENGER Scrap"
FriendlyNamePlural = "AVENGER Scraps"
BriefSummary = "Debris from clearing the Avenger are prized by some soldiers wanting to take a piece to battle, as an omen to come back home safe."
TacticalText ="<Bullet/> Receive one every time you clear Alien Machinery."

[FallenComradeDogTag X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Fallen Comrade Dog Tag"
FriendlyNamePlural = "Fallen Comrade Dog Tags"
BriefSummary = "A fallen friend's memento inspire us to fight and be courageous in difficult times."
TacticalText = "<Bullet/> Retrieved from our fallen XCOM Soldiers."

[SkirmisherRadio X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Skirmisher Radio"
FriendlyNamePlural ="Skirmisher Radios"
BriefSummary = "An obsolete yet effective device for the team to communicate and share a target's location without Psionic network interference."
TacticalText = "<Bullet/> Receive one every time a Skirmisher is recruited."

[TemplarCharm X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Templar Charm"
FriendlyNamePlural = "Templar Charms"
BriefSummary = "We received this trinket as a token of friendship. It is supposed to contain Psionic forces that ward off harm."
TacticalText = "<Bullet/> Receive one every time a Templar is recruited."

[ReaperRecipeBook X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Reaper Recipe Book"
FriendlyNamePlural = "Reaper Recipe Books"
BriefSummary = "A leather bound, pocket size guide to over 30 years of innovative recipes."
TacticalText = "<Bullet/> Receive one every time a Reaper is recruited."

[Vigilance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Vigilance"
LocLongDescription="Gain +<Ability:VIGILANCE_SIGHTRADIUS_VALUE/> Sight Radius."
LocHelpText="Gain +<Ability:VIGILANCE_SIGHTRADIUS_VALUE/> Sight Radius."

[UndeadlyAim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Undeadly Aim"
LocLongDescription="Gain +<Ability:UNDEADLYAIM_AIM_VALUE/> Aim against The Lost."
LocHelpText="Gain +<Ability:UNDEADLYAIM_AIM_VALUE/> Aim against The Lost."

[CottonMask X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Cotton Mask"
LocLongDescription="Gain immunity to Poison Gas."
LocHelpText="Gain immunity to Poison Gas."

[Gambler X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Gambler"
LocLongDescription="Chance to gain a powerful random stat boost, or nothing at all."
LocHelpText="Chance to gain a powerful random stat boost, or nothing at all."

[Voodoo X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Voodoo"
LocLongDescription="Deal +<Ability:VOODOO_DAMAGE_VALUE/> Damage against Psionic Units."
LocHelpText="Deal +<Ability:VOODOO_DAMAGE_VALUE/> Damage against Psionic Units."

[HardToTrack X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Hard to Track"
LocLongDescription="Gain +<Ability:HARDTOTRACK_DEFENSE_VALUE/> Defense."
LocHelpText="Gain +<Ability:HARDTOTRACK_DEFENSE_VALUE/> Defense."

[GlassArmor X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Glass Armor"
LocLongDescription="Gain +<Ability:GLASSARMOR_SHIELDHP_VALUE/> Ablative HP."
LocHelpText="Gain +<Ability:GLASSARMOR_SHIELDHP_VALUE/> Ablative HP."

[Tinkerer X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Tinkerer"
LocLongDescription="Gain +<Ability:TINKERER_HACK_VALUE/> Hacking."
LocHelpText="Gain +<Ability:TINKERER_HACK_VALUE/> Hacking."

[HomeSweetHome X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Home Sweet Home"
LocLongDescription="Gain immunity to Critical Hits."
LocHelpText="Gain immunity to Critical Hits."

[Heroism X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Heroism"
LocLongDescription="Gain +<Ability:HEROISM_WILL_VALUE/> Will."
LocHelpText="Gain +<Ability:HEROISM_WILL_VALUE/> Will."

[Sonar X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Sonar"
LocLongDescription="Gain +<Ability:SONAR_OFFENSE_VALUE/> Aim."
LocHelpText="Gain +<Ability:SONAR_OFFENSE_VALUE/> Aim."

[ArmorOfFaith X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Armor of Faith"
LocLongDescription="Gain +<Ability:ARMOROFFAITH_DODGE_VALUE/> Dodge."
LocHelpText="Gain +<Ability:ARMOROFFAITH_DODGE_VALUE/> Dodge."

[Stalker X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Stalker"
LocLongDescription="Gain +<Ability:STALKER_CRITCHANCE_VALUE/> Crit Chance."
LocHelpText="Gain +<Ability:STALKER_CRITCHANCE_VALUE/> Crit Chance."
< >
目前顯示第 1-2 則留言,共 2
Sadler 3 月 14 日 上午 6:59 
[OldWarMedal X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Старая военная медаль"
FriendlyNamePlural = "Старые военные медали"
BriefSummary= "Это память о наших прошлых усилиях, нашем мужестве и напоминание о том, что мы должны сохранять бдительность".
TacticalText = "<Bullet/> Уникальный предмет."

[OldWarBullet X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Старая военная пуля"
FriendlyNamePlural = "Старые военные пули"
BriefSummary = "Несмотря на то, что наши солдаты оснащены более чем достаточным количеством боеприпасов, они относятся к ним с определенным почтением, как к пресловутым серебряным пулям".
TacticalText = "<Bullet/> Уникальный предмет".

[EXALTBandana X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Аутентичная бандана EXALT"
FriendlyNamePlural = "Аутентичные банданы EXALT"
BriefSummary = "Ужасное напоминание о старом враге. Он отфильтровывает патогены, вирусы и ядовитые газы, хотя научная группа не подтвердила его эффективность."
TacticalText = "<Bullet/> Уникальный предмет - может стоить дорого".

[CrystallizedMeld X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Кристаллизованный самородок"
FriendlyNamePlural = "Кристаллизованные самородки"
BriefSummary = "Самородок минерала, предположительно изготовленный из кристаллизованного расплава. Тиган не хотел расставаться с этим образцом, но некоторые солдаты утверждали, что это принесло им удачу в бою".
TacticalText = "<Bullet/> Уникальный предмет - Тайган может оставить только один."

[SectoidFinger X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Палец сектоида"
FriendlyNamePlural = "Пальцы сектоида"
BriefSummary= "Возможно, это самый ненавистный из всех инопланетян из-за его способностей управлять разумом, и наши солдаты начали собирать эти ужасные трофеи, чтобы укрепить свою ненависть к сектоидам".
TacticalTex= "<Bullet/> Шанс выпадения с трупов сектоидов".

[InoperableBiochip X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Нерабочий биочип"
FriendlyNamePlural = "Нерабочие биочипы"
BriefSummary = "После нашего ПОЯВЛЕНИЯ, капитан аутопсия, обнаружившая существование псионической сети, некоторые из наших солдат извлекали их из трупов солдат после выполнения задания. Они объясняют это тем, что при ношении одного из них устройства автоматического слежения могут спутать их с солдатами и задержать обнаружение, пусть даже на секунду".
TacticalText = "<Bullet/> Шанс выпадения с трупов адвентистов".

[Elerium Fragment x2 - Шаблон оружия]
FriendlyName = "Фрагмент Elerium"
FriendlyNamePlural = "Фрагменты Elerium"
BriefSummary = "Осколки этого материала, которые обычно используются в качестве источника энергии из-за его способности поглощать и накапливать энергию, также обеспечивают некоторую степень физической защиты от кинетической энергии, хотя, по общему признанию, уступают даже нашим самым примитивным жилетам".
TacticalText = "<Bullet/> Шанс выпадения из рук врагов".

[BrokenDatapad X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Сломанный планшет"
FriendlyNamePlural = "Сломанный планшет".
BriefSummary = "Это устройство повреждено и не подлежит ремонту и бесполезно для исследовательской группы. Однако некоторые специалисты утверждают, что оно дает им преимущество при взломе".
TacticalText = "<Bullet/> Возможность выпадать из врагов".

[AVENGERScrap X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Отходы МСТИТЕЛЕЙ"
FriendlyNamePlural = "Отходы МСТИТЕЛЕЙ"
BriefSummary = "Обломки, оставшиеся после расчистки "Мстителя", ценятся некоторыми солдатами, которые хотят взять их с собой в бой, как знак того, что они вернутся домой целыми и невредимыми".
TacticalText ="<Bullet/> Получайте их каждый раз, когда будете расчищать инопланетную технику".

[FallenComradeDogTag X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Жетон павшего товарища"
FriendlyNamePlural = "Жетоны павшего товарища"
BriefSummary = "Память о павшем друге вдохновляет нас сражаться и быть мужественными в трудные времена".
TacticalText = "<Bullet/> Взято у наших павших солдат XCOM".

[SkirmisherRadio X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Радио Skirmisher"
FriendlyNamePlural ="Радио Skirmisher"
BriefSummary = "Устаревшее, но эффективное устройство, позволяющее команде обмениваться информацией о местоположении цели без вмешательства псионической сети".
TacticalText = "<Bullet/> Получайте его каждый раз, когда набираете стрелка".

[TemplarCharm X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Талисман тамплиеров"
FriendlyNamePlural = "Талисманы тамплиеров"
BriefSummary = "Мы получили эту безделушку в знак дружбы. Предполагается, что он содержит псионические силы, которые предотвращают причинение вреда".
TacticalText = "<Bullet/> Получайте ее каждый раз, когда набираете тамплиера".

[ReaperRecipeBook X2WeaponTemplate]
FriendlyName = "Книга рецептов "Рипер""
FriendlyNamePlural = "Книги рецептов "Рипер""
BriefSummary = "Карманный справочник в кожаном переплете по более чем 30-летним инновационным рецептам".
TacticalText = "<Bullet/> Получайте по одному при каждом наборе Жнеца."

[Vigilance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Бдительность"
LocLongDescription="Усиление +<Ability:VIGILANCE_SIGHTRADIUS_VALUE/> Радиус видимости".
LocHelpText="Усиление +<Ability:VIGILANCE_SIGHTRADIUS_VALUE/> Радиус видимости".

[UndeadlyAim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Целиться в бессмертного".
LocLongDescription="Усиление +<Ability:UNDEADLYAIM_AIM_VALUE/> Целься в проигравших".
LocHelpText="Усиление +<Ability:UNDEADLYAIM_AIM_VALUE/> Цельтесь в проигравших".

[CottonMask X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Хлопковая маска"
LocLongDescription="Получите иммунитет к ядовитому газу".
LocHelpText="Получите иммунитет к ядовитому газу".

[Gamblerx2abilitytemplate]
LocFriendlyName="Игрок"
LocLongDescription="Шанс получить мощное случайное повышение характеристик или вообще ничего".
LocHelpText="Шанс получить мощное случайное повышение характеристик или вообще ничего".

[Voodoo X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Вуду"
LocLongDescription="Наносит +<Ability:VOODOO_DAMAGE_VALUE/> Урон псионическим единицам".
LocHelpText="Наносит +<Ability:VOODOO_DAMAGE_VALUE/> Урон псионическим юнитам".

[HardToTrack X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Трудно отследить".
LocLongDescription="Усиление +<Ability:HARDTOTRACK_DEFENSE_VALUE/> Защита".
LocHelpText="Усиление +<Ability:HARDTOTRACK_DEFENSE_VALUE/> Защита".

[GlassArmor X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Стеклянная броня".
LocLongDescription="Усиление +<Ability:GLASSARMOR_SHIELDHP_VALUE/> Восстанавливающее ЗДОРОВЬЕ".
LocHelpText="Усиление +<Ability:GLASSARMOR_SHIELDHP_VALUE/> Восстанавливающее здоровье".

[Tinkerer X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Мастер на все руки"
LocLongDescription="Усиление +<Ability:TINKERER_HACK_VALUE/> Взлом".
LocHelpText="Получение +<Ability:TINKERER_HACK_VALUE/> Взлом".

[HomeSweetHome X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Дом, милый дом".
Loclongописание="Получить иммунитет к критическим ударам".
LocHelpText="Получить иммунитет к критическим ударам".

[Heroicity X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Героизм"
LocLongDescription="Получить +<Ability:HEROISM_WILL_VALUE/> Воля".
LocHelpText="Усиление +<Ability:HEROISM_WILL_VALUE/> Воля".

[Sonar X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Сонар"
LocLongDescription="Усиление +<Ability:SONAR_OFFENSE_VALUE/> Цель".
LocHelpText="Усиление +<Ability:SONAR_OFFENSE_VALUE/> Цель".

[ArmorOfFaith X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Доспехи веры"
LocLongDescription="Усиление +<Ability:ARMOROFFAITH_DODGE_VALUE/> Уклонение".
LocHelpText="Усиление +<Ability:ARMOROFFAITH_DODGE_VALUE/> Уклонение".

[Stalker X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Сталкер"
LocLongDescription="Усиление +<Ability:STALKER_CRITCHANCE_VALUE/> Критический шанс".
LocHelpText="Выигрыш +<Ability:STALKER_CRITCHANCE_VALUE/> Шанс критического удара".
rutven 5 月 3 日 上午 9:04 
поправил перевод и теги, упаковал в файл

https://drive.google.com/drive/folders/19hDhHyHql50wptc82_078GYvHiwXeSnO?usp=drive_link
< >
目前顯示第 1-2 則留言,共 2
每頁顯示: 1530 50