Stellaris

Stellaris

TSU的自用MOD
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Tsuta_Argentina  [developer] 14 Mar, 2021 @ 5:39am
MOD内容
2025.7.1

起源:
1.生命之树
-主树加成改为+30%岗位产出及社会学产出,+1000住房,+10稳定度,+4农业区划上限,-0.3有机人口舒适度使用,子树加成为主树一半
-噬杀蜂群也可以选择
-取消每局唯一的数量限制

2.复国孑遗、资源整合
-取消每局唯一的数量限制

3.后启示录
-特质改为+50%死寂宜居、全种类宜居,+50年领袖寿命

4.寂静星空
-新增起源,唯一起源,未完全完善,不会出现在随机帝国中,也无法被预设AI帝国使用
-母星系没有通往外界的超空间航道,但拥有一个通往未知星团的虫洞
-未知星团无法通过跃迁进入

5.生体荒野
-不再要求使用生物舰船

6.演化猎手
-局势长度固定

7.毒圣骑士
-特化提供正常数量的骑士岗位
-特化区域可建造政府、科研及凝聚力类建筑

政府:
1.巨型企业
-可在自己的星球开设分部,AI不可用
-罪企分部根据所在星球犯罪度获得的加成范围改为-25%~+100%
-将实用建筑、影子内阁、徭役制、面具帝国添加到巨企的国策备选中

2.机械智能
-拥有科技纳米装配机后,来自机械智能的领袖可获得额外特质,之前拥有的领袖可通过物种改造获得对应特质
-增加一个短时间内极大提高人口组装速度的法令

3.蜂巢思维
-物种自带灵能特质

4.改革政府和议程CD修改为10年,改革凝聚力消耗系数改为5

5.贸易政策提供的资源增加

6.行政上限增加到300,下限调整为0

7.领袖改为能量币招募、凝聚力维护,升级时可选的基础特质数提升到4个

8.技术治国
-企业政府可用
-描述修改,保留原效果,增加新效果
-每采纳一个飞升天赋,劳工、专家、统治者人口将产出0.5科研点数
-科技上拥有领先地位将使上述人口额外产出0.5凝聚力
-判定频率为每年一次
-新增公共科研贸易政策,将每点贸易值转换为0.5贸易0.3三种科研点

10.种族洁癖、铁心灭绝者、同化斗士
-可以放附庸了
-种族洁癖放宽思潮要求,改为需求极端排外及非和平

11.突变水疗中心
-对理想城的区划补正上调为2

殖民地及建筑:
1.首府建筑
-去除升级的人口要求

2.堕落帝国建筑
-开启作弊后任何帝国都可以建造加强版堕落建筑

3.资源仓库
-提供200K资源上限,恒星基地的仓库也应用了修改

4.建筑槽位
-分部及地产建筑槽位增加到12,目前分部建筑存在疑似硬编码问题无法在自己的星球上建造
-初始解锁所有槽位

5.星区大小无限

6.人口承载力
-调整了机械、蜂巢、理想城、环形世界、居住站、盖亚的承载力设定
-将星球承载力上限提升到1000000

7.殖民地类型
-新增自由星球类型,通用,效果为+5%幸福度与稳定度、-10%岗位产出与维护费、+30%凝聚力产出

8.降低行星提升所需的凝聚力

9.所有星球增加3个额外区划,该区划仅提供建筑槽,无其他效果

10.远古学院
-移除常驻的国家修正
-每个星球均可建造一座
-科研加成从+1调整到+2
11.纳米变形器
-改为行星限制1,移动到科研分类
-删除资源产出,调整维护
-使工程科研岗+2科研点,并产出0.25活体金属、暗物质、泽洛,当纳米机器人维护费不足时效果会停止

飞升:
1.巨像计划
-重写,改为噬星者计划
-前置要求为巨像科技
-巨像科技改为普通科技,前置科技为泰坦
-减少30%厌战、10%舰船维护费及造价

2.理想城计划
-不限制政体及国策
-建造理想城仅需清除障碍,消耗改为200影响力4000矿物720天
-格式塔也可改造遗落星球
-盖亚、理想城、机械、蜂巢星球、破碎之环产能区划调整为1000岗位

3.心胜于物
-专属法令,消耗极大量凝聚力随机抽选获得10个科技,可能重复,一年可用一次,每次使用费用提升
-专属法令,固定消耗50%月产出凝聚力,兑换为100%的三种科研点
-额外提供100%人口劳动力
-提供灵能理论科研选项
-灵能军团建筑根据人口数量额外提供1%的灵能使岗位

4.血肉苦弱
-组装厂自动转为提供人口组装而不是机械组装
-和蜂巢基飞、同化机飞兼容
-蜂巢、普政完成后额外提升10%岗位效率

5.合成进化
-不再改变种族立绘
-额外提供20%岗位效率、8特质点、3特质数,-10%住房使用改为-0.1住房使用
-同样享受为智械新增的领袖特质
-增加一个短时间内极大提高人口组装速度的法令

6.设计进化
-纯净:额外提供5特质点、3特质数,领袖寿命提升替换为10%全产
-变异:主体种族每年获得一个随机有益特质

7.模组飞升
-额外提供6特质点、1特质数

8.纳米飞升
-完成后主体种族获得特质,+900%劳动力-95%组装速度
-现在可以吞噬除了恒星以外的所有星球
-吞噬速度提升10倍
-技工和农夫、矿工一样会产出纳米
-加强纳米殖民地类型

9.星河力量投射
-效果修改为+3指挥官上限、+1力量投射、-10%舰队维护费、+10%海军容量、+12.5%指挥上限(由于BUG实际为25%)

10.掌握太虚
-效果修改为-25%来自恒星系的帝国规模

11.戒心永存
-效果修改为+25%恒星基地船体、防御平台伤害,+10恒星基地上限,+20防御平台上限,+3深空堡上限
-政策生成离子炮台而不是防御平台

12.中央特权
-效果修改为-25%来自殖民地与区划的帝国规模,+2领袖上限

13.高效吏治
-效果修改为+100%法令基金,+15%议程速度

14.寰宇贸易
-效果修改为-50%分部花费、来自分部的帝国规模,+50%分部价值,+3分部上限

15.科技至上
-效果修改为-10%科研花费

15.飞升与传统
-飞升槽位增加到36,传统树槽位增加到11
-原版飞升较少,12个足够,提供更多飞升的MOD一般会附带解锁途径
-除了灾飞的所有飞升路线不再要求前置飞升天赋数

科技:
1.循环科技
-重做循环科技池
-场操纵优化:无限循环,每级提供+5%的造舰速度和亚光速加成
-舰船主控更新:无限循环,每级提供+2%的舰船武器伤害、射速加成
-巨构大师:最高10级,每级提供+100%的巨构建造速度加成
-行政效率:无限循环,每级提供+5%凝聚力产出和减少1帝国规模
-军队改革:无限循环,每级提供+5%陆军伤害与生命加成,+10海军容量
-细胞活力:最高5级,每级提供+50年领袖寿命
-补给线强化:司令幕僚和星际扩张合并而成,最高5级,每级提供+60指挥上限,+1恒星基地上限
-掌控自然:最高5级,每级提供+200%环境改造速度加成
-生产设备迭代:无限循环,每级提供+2%的每月能量、矿物、食物产出加成
-新型材料研发:无限循环,每级提供+2%的船体、装甲、护盾加成
-反航母战术:最高5级,每级提供+100%的点防御射速、20%的点防御伤害加成
-原版其他有限循环依然保留
-无限课题最多研究十次

行星决议:
1.种族合并
-将所有其他种族同化成你的主体种族,不会导致评价降低
-分为对附属种族无效但AI可用、对任何种族均有效但AI不可用两个版本

2.行星深度开发
-将行星规模增加到25
-仅限盖亚、理想城、机械、蜂巢星球使用

3.批量人口迁移
-花费5K能量与50影响力,一次迁移最多5000人口,若人口不足会导致殖民地废弃,不会消耗额外影响力
-需先设定迁出行星,然后在迁入行星使用迁入决议
-若想更换迁出行星,重新设定即可
-AI不可用

4.集中异族
-花费10K能量,将帝国中所有的非主体种族物种集中到目标星球
-包括机器人、手办等
-AI不可用

5.取缔非法企业
-可以关闭境内星球上开设的罪企分部
-根据实力差距有关停该星球分部和关闭所有该帝国的境内分部两种结果
-AI不可用

6.人口控制
-一次献祭最多5000个人口,以获得每月的大量资源产出,AI使用时有50%补正
-自动化的AI版本在辅助功能中

7.行星扩张
-摧毁一颗非巨构宜居星球,积累计数值
-消耗计数值为指定星球增加区划上限
-消费大量资源直接增加区划上限
-对居住站使用时一次可增加更多上限
-为行星提供随使用次数增加的建造速度加成

8.突触服役
-两个版本,可以将人口快速迁移至突触凝练机

9.虚拟服务器
-可以开启或关闭指定星球生成虚拟人口的功能,关闭时会杀死所有虚拟人口

10.修复星球
-花费资源恢复星球破坏度,并修复所有损坏的建筑
-花费资源量取决于整体破坏度,但每次恢复的上限为20

11.移除分部建筑
-现版本在自己星球开设自己开设分部时,分部建筑会被移动到首府区划
-该决议将移除原版所有分部建筑

法令:
1.行星高效开发
-可使帝国所有殖民地区划上限+100%

2.停止人口增长
-可使帝国所有殖民地停止人口增长与组装
-AI不可用

3.思潮控制
-可无视思潮拉满派系支持率
-AI不可用

3.自我升华
-无需任何前置条件即可使用

4.繁荣一统
-通过消耗凝聚力来抵消帝国规模惩罚,规模越大消耗越高

5.MOD菜单
-堕落帝国建筑
-获取各种辅助科技
-强力BUFF
-召唤事件专属个体
-开关哨兵视野
-特殊事件设定
-减少宜居星球
-可对所有人禁用联邦
-锁定种族立绘
-与所有常规国家建立联系
-严格控制全星系AI人口总量及殖民地数量
-切断母星系与整个星系的联系并在银心开辟新星系
-刷新继承者

6.MOD菜单(天灾管理)
-召唤指定天灾
-为指定天灾召唤援军
-基本无上限的任意增强/削弱所有天灾
-摧毁指定天灾
-三大天灾不可重复召唤

7.MOD菜单(人祸管理)
-叛乱、清算开关
-召唤清算
-唤醒堕落
-加强堕落
-提前开启天堂之战

8.MOD菜单(领袖管理)
-复活领袖
-重置等级
-升级领袖
-清除负面特质
-限制领袖可获得的特质类型
-令所有灵能领袖变为天选领袖

9.MOD菜单(凝聚力)
-购买凝聚力或用凝聚力购买各种资源与科技
-购买遗珍
-购买BUFF
-移除特殊国策
-移除虚境/遗珍CD
-解锁特殊事件法令

10.MOD菜单(实验性功能)
-开关玩家与ai间的第一次接触
-禁止ai探索裂隙

11.一个自我修复属性方面的临时补丁

12.一个令自己星球上自己开设的分部不会在每次读档时关闭的补丁

舰船设计:
1.能量弧(警告:同一舰队中若除了能量弧外还有其他T槽武器,有大概率会在命令炸球时导致游戏崩溃)
-灰风出品T槽双穿能量武器
-属性未改动
-可以炸球

2.舰载机
-作战AI改进,会持续输出而不是转圈
-飞行速度提升约10倍,转向速度大幅提升
-其他属性保持原版不变

3.加力燃烧室
-提供的闪避和速度改为基础值加成

4.反应堆增压器
-三级增压提供的能源提升为100、200、300

5.护盾电容
-额外提供每日+10%的护盾充能

6.所有反应堆
-全部增加能源产出

7.作战电脑
-大幅改良AI
-现在作战AI会后退到射程边缘以获取射程优势,包括航母
-当单一舰种编队时,会出现对方小船不断冲脸、我方大船只后退不开火的情况,建议混搭舰载机及小船

8.舰船区段
-为巨像外的所有军用舰船增加了新的可选区段

9.恒星基地与星环
-移除恒星基地和星环的所有武器
-恒星基地的基础血量提升到最多200K船体、100K护盾装甲,防御平台数量最多80,建筑和模块槽位最多6,且可以每个恒星都建造一个,所有权关系和星环相同
-星环的基础血量提升到最多40K船体、20K护盾装甲,防御平台数量最多20,建筑和模块槽位最多4,且可与巨构共存
-防御平台各区段槽位升级或翻倍
-离子炮规模调整为4,建造时间调整为360天
-移除修改后已无用的部分模块
-存在防御平台或友军舰队时,AI不会优先攻击恒星基地

10.泽洛风暴发生器
-回调为无效化护盾

外交:
1.间谍行动
-新增行动的要求和消耗均极大
-分裂联邦:可令目标被强制退出当前联邦
-退出战争:可令目标退出所有战争,并在2年内提升和平思潮吸引力、降低影响力收入。要求自身为和平状态,并且目标不会因此签订和平协议
-舰船援助:可将指定舰船及其领袖移交给目标,AI不可用,要求和消耗较低

2.联邦
-联邦舰队各级贡献比例和规模上限改为10%/1000、30%/3000、70%/10000
-改变联邦舰队规模的间隔时间缩短到360天
-团结度基础改为50,上限改为200,经验转换系数改为0.5

3.特使
-特使改善和损害关系速度改为2,上限为200,大使馆加成5倍
-调离特使后关系恢复速度改为10
-特使提供的联邦团结度改为2

4.共同体
-投票和休会时间改为360天
-同一类别的投票间隔改为1080天

5.情报自然增长速度改为36每年

6.噬星者炸星和改写现实导致的评价改为-100、不可叠加且可在十年内恢复,炸星威胁度下调至10%

7.为灰风添加一个可以快速换形象的功能

8.降低AI对成为学邦的抗拒

战争:
1.轨道轰炸
-总体伤害提升10倍以上

2.海军容量
-基础提升到100,上限提升到99999
-每个人口都会提供1容量
-所有舰船移除与容量挂钩的数量限制
-指挥上限的上限提升到1000

3.停战协议缩短到5年

巨构:
1.调整部分巨构建造所需的时间、材料、影响力,去除大部分巨构对目标星球/星系的要求

2.戴森球
-最终产出2K能量,1K合金,维护为1K矿物
-可建造多个
-分支:农场产出500能量2K食物
-分支:熔炼产出2K合金,维护为2K5矿物
-分支:能源产出3K能量
-所有分支均为AI不可用

3.星门
-拥有巨构科技后即可研究星门建造科技
-星门基址完成后即可研究星门激活科技
-可升级为L星门,AI不可用
-L星门建造完成时,若未遇到L星门会开启事件链,已遇到会获得开启L星门的特殊项目
-可在境外建造,但会在建造完成的下个月移交所有权,AI不可用

4.居住站
-产能区划调整为400岗位500住房,无区划上限
-禁止除了虚空居者起源的AI建造,但可以为附庸建造
-研究区划可以使用工业类特化

5.星际集会
-最终BUFF为+100%外交权重,+5特使,+3解密,+1每月影响力
-评价修正提升到原版的10倍
-对灭绝政体会有额外加成,在法令中启用

6.物质解压器
-最终产出1500矿物,20稀有资源,10超稀有资源,+10%合金产量加成,维护为1K5能量
-可建造多个
-分支:克制产出2K5矿物,+10%合金产量加成,维护为1K5能量
-分支:深层产出100稀有资源,20超稀有资源,维护为3K能量
-所有分支均为AI不可用

7.巨型艺术设施
-最终BUFF为+10%舒适度、稳定度,减少20%舒适度使用和犯罪度,产出800凝聚力和80稀有文物

8.巨型船坞
-最终提供20个船坞,最高舰船等级,+10%造舰费用减免,+150%造舰速度,+200生态园容量
-可建造多个

9.哨兵阵列
-最终BUFF为+20基础情报等级、情报网等级,+50%跃迁范围、获取情报速度,+1反间谍、间谍增长,敌对间谍行动难度+2、渗透要求+10,我方间谍行动难度-2、渗透要求-10
-全图视野可在MOD菜单中关闭

10.战略指挥中心
-最终BUFF为+3加密,+10武器命中、追踪,-10%舰船维护,+30%武器攻击范围,-50%他国获取我国情报速度

11.科学枢纽
-最终BUFF为+1000科研,+50%研究速度,+2考古技能和裂隙技能,-10%科研花费
-未经过事件强化时为+800科研,+30%研究速度,+2考古技能和裂隙技能,-10%科研花费

12.环形世界
-产能区划调整为2000岗位2000住房
-可建造最多6层

13.量子弹弓
-范围和精准度提升,MIA时间缩减最高50%,充能时间缩减最高90%

14.星环
-兼容巨构及部分人工星球

游戏规则:
1.所有帝国以统一25格的母星开始游戏(指定了母星规模的起源除外),开局获得三种产能区划特化所需的科技,额外获得2K矿物和能量币,除了特殊情况外可以增删有利、不利、增长特质

2.影响力、稀有文物、贸易值、星界丝缕上限删除

3.拥有机械体、义体人、博学多识、灵能的物种,会在物种改造后为原有的该种族领袖添加专属特质,反之则会移除

4.石头人的三个稀有资源特质、无机体呼吸
-产出提升到0.05

5.开局设定
-新增50、100、2000、5000、10000星系规模选项,并为噬星者添加了对应支持
-调整了原有星系规模所支持的星系形状和帝国数量
-传统与科研倍率可调节范围提升为0.1-10x,梯度0.1x

6.任何舰船都可进入未知星系,开局显示全部超空间航道

7.跃迁、星界跃迁和相位转移CD减少,移除惩罚

8.堕落帝国
-初始循环科技层数提升到50,本MOD环境下这会使堕落帝国军力提升约2倍
-每月补充舰队,和平时期会保持总量约1M的舰队力量,而战争期间会提升到3M且保留到战后
-当进入后期年份后,将保持10M舰队力量
-初始海军容量提升5000、资源上限提升1M

9.终端出口星系现在是三黑洞星系

10.水晶帝国(仅虚居)现在必定触发、极域警哨可在菜单中触发

11.取消行政容量和各种修正下限

12.重新添加科学家对应三个学科的内阁特质,并屏蔽各小类的专精特质

13.现在宇宙创生引发的超光事件不会有后续

14.聚集风暴局势所需时间大幅减少

15.生态园容量上限提升到10000
Last edited by Tsuta_Argentina; 1 Jul @ 4:23am
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红尘九千丈 18 May, 2021 @ 8:44pm 
建筑上限改为36,分部建筑上限改为32,无需解锁,需要额外UI MOD才能完全显示,是哪个UI MOD呢?
Tsuta_Argentina  [developer] 19 May, 2021 @ 1:03am 
Originally posted by 641939496:
建筑上限改为36,分部建筑上限改为32,无需解锁,需要额外UI MOD才能完全显示,是哪个UI MOD呢?
mod简介里有链接,或者你随便找个支持1080p的UI MOD也基本是可以的
红尘九千丈 21 May, 2021 @ 7:45pm 
Originally posted by Tsuta_Argentina:
Originally posted by 641939496:
建筑上限改为36,分部建筑上限改为32,无需解锁,需要额外UI MOD才能完全显示,是哪个UI MOD呢?
mod简介里有链接,或者你随便找个支持1080p的UI MOD也基本是可以的
十分感谢,mod已经玩了,很给力
云海沉香 21 Sep, 2023 @ 3:04am 
又多又好!赞
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