XCOM 2
[WOTC] Tactical UI Kill Counter Redux
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简体中文本地化(Simplified Chinese translation)
Thanks to this outstanding mod, RustyDios!

This is Simplified Chinese translation:

[RustyCounter_UI]
strKilled="已击杀:"
strActive="交战中:"
strTotal="总计:"
strRemaining="剩余:"

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[UISL_Shell_RustyTacCounter]
strMessage_Title = "[WOTC] 战术击杀计数器增强版"
strMessage_Header = "警告:配置文件已重置!"
strMessage_Body = "已经创建了新的或更新了 <font color='#53B45E'>[WOTC] 战术击杀计数器增强版</font> 的配置文件。<br/><br/>如果这是首次安装,您需要重新启动XCOM2,否则它将崩溃!<br/><br/>你需要重新设置你的MCM配置。"
strDismiss_Button = "确认"

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[RustyCounter_Settings]
Group1_Label = "常规设置"

alwaysShowActiveEnemyCount_Label = "始终显示交战中的敌人数量"
alwaysShowActiveEnemyCount_Tooltip = 如果设置为false,则永远不会显示交战中敌人总数。"

showSplitTeamsActive_Label = "对交战中的敌人按派系分别计数"
showSplitTeamsActive_Tooltip = "有些人喜欢这样,有些人喜欢那样。将其设置为false,计数器会显示所有敌人的一个总数;将其设置为true,则按照不同的派系分别显示计数器。总数模式下没有颜色分类效果。"

showSplitTeamsKilled_Label = "对已击杀的敌人按派系分别计数"
showSplitTeamsKilled_Tooltip = "有些人喜欢这样,有些人喜欢那样。将其设置为false,计数器会显示所有敌人的一个总数;将其设置为true,则按照不同的派系分别显示计数器。总数模式下没有颜色分类效果。"

neverShowEnemyTotal_Label = "永不显示敌人总数"
neverShowEnemyTotal_Tooltip = "将此设置为true将永远不会向您显示任务中敌人的总数或剩余数量,即使您没有权限访问这些信息。"

alwaysShowEnemyTotal_Label = "总是显示敌人总数"
alwaysShowEnemyTotal_Tooltip = "与上面的完全相反——将它设置为true,即使你还没有建造暗影舱,你也会得到敌人总数或敌人剩余数量。请注意,这将覆盖上面的“永不”设置 - “总是”这个设置是最优先的。"

locationScoutShowsTotal_Label = "地区侦查会显示敌人总数"
locationScoutShowsTotal_Tooltip = "设置为true,即使你还没有建造暗影舱,只要 '地区侦查' 生效,你就会得到敌人总数或剩余数量。"

showRemainingInsteadOfTotal_Label = "显示剩余而不是总数"
showRemainingInsteadOfTotal_Tooltip = "有些人喜欢这样,有些人喜欢那样。设置为false,计数器当中会显示敌人的总数,设置为ture,则会显示敌人剩余的数量。"

includeTurrets_Label = "包括炮塔"
includeTurrets_Tooltip = "由于炮塔不计入任务结束时的 ‘击杀总数’ ,因此我们默认情况下也不将它们包括在内。如果您愿意,可以启用计数功能。"

showXCOMcounts_Label = "包括XCOM单位"
showXCOMcounts_Tooltip = "如果按派系分别计数,则计数器中会包括XCOM单位的计数"

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Group2_Label = "UI 设置"

noColor_Label = "无颜色分类"
noColor_Tooltip = "禁用计数器的颜色分类,强制所有敌方单位作为一个派系进行统计。"

textAlignment_Label = "文本对齐"
textAlignment_Tooltip = "文本如何与‘文本框’对齐。"

autoAdjust_Label = "自动避开倒计时"
autoAdjust_Tooltip = "有任务倒计时或撤离倒计时的时候,自动调整计数器的Y轴方位。"

BoxAnchor_Label = "文本框定位点"
BoxAnchor_Tooltip = "‘文本框’(容纳文本)锚定在屏幕(整个屏幕)上的初始位置。\n可能的值(直接来自ui utilities):\n0 (ANCHOR_NONE)\n1 (ANCHOR_TOP_LEFT)\n2 (ANCHOR_TOP_CENTER)\n3 (ANCHOR_TOP_RIGHT)\n4 (ANCHOR_MIDDLE_LEFT)\n5 (ANCHOR_MIDDLE_CENTER)\n6 (ANCHOR_MIDDLE_RIGHT)\n7 (ANCHOR_BOTTOM_LEFT)\n8 (ANCHOR_BOTTOM_CENTER)\n9 (ANCHOR_BOTTOM_RIGHT)"

OffsetX_Label = "X轴偏移"
OffsetX_Tooltip = "在X轴上,水平方向上‘文本框’应该从其定位点偏移多少。"

OffsetY_Label = "Y轴偏移"
OffsetY_Tooltip = "在Y轴上,垂直方向上‘文本框’应该从其定位点偏移多少。"
Last edited by The Greater Good; 22 Feb, 2022 @ 10:37am
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RustyDios  [developer] 3 Aug, 2023 @ 1:37pm 
Included in the 9:33pm August 3rd update
Locking thread :)
Last edited by RustyDios; 3 Aug, 2023 @ 1:38pm
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