Stellaris

Stellaris

Tidy Tradition
Laquly 零者  [developer] 21 Apr, 2021 @ 3:50am
改进建议 / Suggestions for improvement
如果对传统的某些修正buff、政策、法令等不满意,或者有更好的意见,都可在此提出;
If you are not satisfied with the traditions, policies, decrees, etc., or have better opinions, you can put forward them here
Last edited by Laquly 零者; 23 Jun, 2021 @ 7:26am
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kzy2500 3 Jun, 2021 @ 8:37am 
跟传统无关,今天刚好玩到了,就提点关于工业传统解锁的新区段的意见

你这个主宰巨炮区段不能说异常拉跨,只能说根本没有存在的必要性。
舰R比较离谱的主宰区段暂且不提(比如说舰R的火炮区段有足足2X12L还有3S3P装点防御)

诸如ESC这样的比较不那么卷的MOD,主宰的专用中型炮也没法用了
另外不算循环科技,原版主宰都有2X5M6HB,原版槽位换算,4P=4S=2M=1L然后HB=L,G=M
你这把5M6HB拆走了,换成5L,8.5换5就有点离谱了

战列舰区段也有可以优化的地方,比如你的新区段X槽都没有模型,主宰上的X槽是有模型的,建议照搬过来。

另外,比如说有个很轻量化的MOD叫“更多舰船区段”,里面已经有白嫖的2M1X战列核心了,如果是你这样喜欢L槽的甚至还有个2L1X的更离谱的,但是为了平衡删掉了2个L槽护甲。
我觉得你要做就做的彻底一点,把护卫舰到巨像的所有更多区段一条龙做出来然后整到一个研发科技里。我说话可能有点冲,现在船模MOD满天飞的情况下,这个功能显得很多余还污染卡池...

个人理解,可能有不对的地方(比如有人认为舰载机拉跨到3HB换1L都不亏)望见谅...
Laquly 零者  [developer] 3 Jun, 2021 @ 9:02am 
Originally posted by kzy2500:
跟传统无关,今天刚好玩到了,就提点关于工业传统解锁的新区段的意见

你这个主宰巨炮区段不能说异常拉跨,只能说根本没有存在的必要性。
舰R比较离谱的主宰区段暂且不提(比如说舰R的火炮区段有足足2X12L还有3S3P装点防御)

诸如ESC这样的比较不那么卷的MOD,主宰的专用中型炮也没法用了
另外不算循环科技,原版主宰都有2X5M6HB,原版槽位换算,4P=4S=2M=1L然后HB=L,G=M
你这把5M6HB拆走了,换成5L,8.5换5就有点离谱了

战列舰区段也有可以优化的地方,比如你的新区段X槽都没有模型,主宰上的X槽是有模型的,建议照搬过来。

另外,比如说有个很轻量化的MOD叫“更多舰船区段”,里面已经有白嫖的2M1X战列核心了,如果是你这样喜欢L槽的甚至还有个2L1X的更离谱的,但是为了平衡删掉了2个L槽护甲。
我觉得你要做就做的彻底一点,把护卫舰到巨像的所有更多区段一条龙做出来然后整到一个研发科技里。我说话可能有点冲,现在船模MOD满天飞的情况下,这个功能显得很多余还污染卡池...

个人理解,可能有不对的地方(比如有人认为舰载机拉跨到3HB换1L都不亏)望见谅...
那行,其实我还想计划为其他模组的舰船添加新的区段,至于这个科技卡池,我是想改成工业传统一完成就能使用新的区段,不需要研究新科技了。

还有那个战列舰的新区段的X槽模型问题主要是加上去了可能显得...不对称,而且有可能位置加上去了加对了但显示不出来。

主宰的新区段,我懂了,加强。

还有就是我这个人做模组是比较保守的,就是偏向于靠近原版强度...但也并不是一成不变嘛,谢谢指导
kzy2500 6 Jun, 2021 @ 10:02pm 
Originally posted by 零者:
Originally posted by kzy2500:
跟传统无关,今天刚好玩到了,就提点关于工业传统解锁的新区段的意见

你这个主宰巨炮区段不能说异常拉跨,只能说根本没有存在的必要性。
舰R比较离谱的主宰区段暂且不提(比如说舰R的火炮区段有足足2X12L还有3S3P装点防御)

诸如ESC这样的比较不那么卷的MOD,主宰的专用中型炮也没法用了
另外不算循环科技,原版主宰都有2X5M6HB,原版槽位换算,4P=4S=2M=1L然后HB=L,G=M
你这把5M6HB拆走了,换成5L,8.5换5就有点离谱了

战列舰区段也有可以优化的地方,比如你的新区段X槽都没有模型,主宰上的X槽是有模型的,建议照搬过来。

另外,比如说有个很轻量化的MOD叫“更多舰船区段”,里面已经有白嫖的2M1X战列核心了,如果是你这样喜欢L槽的甚至还有个2L1X的更离谱的,但是为了平衡删掉了2个L槽护甲。
我觉得你要做就做的彻底一点,把护卫舰到巨像的所有更多区段一条龙做出来然后整到一个研发科技里。我说话可能有点冲,现在船模MOD满天飞的情况下,这个功能显得很多余还污染卡池...

个人理解,可能有不对的地方(比如有人认为舰载机拉跨到3HB换1L都不亏)望见谅...
那行,其实我还想计划为其他模组的舰船添加新的区段,至于这个科技卡池,我是想改成工业传统一完成就能使用新的区段,不需要研究新科技了。

还有那个战列舰的新区段的X槽模型问题主要是加上去了可能显得...不对称,而且有可能位置加上去了加对了但显示不出来。

主宰的新区段,我懂了,加强。

还有就是我这个人做模组是比较保守的,就是偏向于靠近原版强度...但也并不是一成不变嘛,谢谢指导

我又有个点子...
give_technology = {
tech = tech_colossus
message = no
}
我觉得科技可以留着,然后点完了工业飞升蹦个事件或者特殊计划,告诉你新区段可用,然后参考这个给巨像的代码发科技
顺便关于战列炮模型的对称问题,蠢驴建模会永远把战列的3L区段中最后一个模块放在中轴线上,哺乳爬行都是如此(其它种族我还没玩过,弟国船模又都在中轴线上)
ship_section_template = {
key = "battleship_core_M2X1"
ship_size = battleship
fits_on_slot = mid
should_draw_components = yes
entity = "battleship_mid_L3_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"

prerequisites = { tech_energy_lance_1 tech_energy_lance_2 tech_arc_emitter_1 tech_arc_emitter_2 tech_mass_accelerator_1 tech_mass_accelerator_2 }

component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_01"
template = "extra_large_turret"
locatorname = "large_gun_03"
}
component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_01"
template = "medium_turret"
locatorname = "large_gun_02"
}
component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_02"
template = "medium_turret"
locatorname = "large_gun_01"
}
large_utility_slots = 3

resources = {
category = ship_sections
cost = {
alloys = @section_cost
}
}
}
用这个代码,把X槽放在 "large_gun_03" 的位置上就能解决对称问题
泰坦的舰艉就没治了,大部分泰坦舰艉都是左右对称,也不能削A槽XD:steamsalty:
Laquly 零者  [developer] 7 Jun, 2021 @ 4:20am 
Originally posted by kzy2500:
Originally posted by 零者:
那行,其实我还想计划为其他模组的舰船添加新的区段,至于这个科技卡池,我是想改成工业传统一完成就能使用新的区段,不需要研究新科技了。

还有那个战列舰的新区段的X槽模型问题主要是加上去了可能显得...不对称,而且有可能位置加上去了加对了但显示不出来。

主宰的新区段,我懂了,加强。

还有就是我这个人做模组是比较保守的,就是偏向于靠近原版强度...但也并不是一成不变嘛,谢谢指导

我又有个点子...
give_technology = {
tech = tech_colossus
message = no
}
我觉得科技可以留着,然后点完了工业飞升蹦个事件或者特殊计划,告诉你新区段可用,然后参考这个给巨像的代码发科技
顺便关于战列炮模型的对称问题,蠢驴建模会永远把战列的3L区段中最后一个模块放在中轴线上,哺乳爬行都是如此(其它种族我还没玩过,弟国船模又都在中轴线上)
ship_section_template = {
key = "battleship_core_M2X1"
ship_size = battleship
fits_on_slot = mid
should_draw_components = yes
entity = "battleship_mid_L3_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"

prerequisites = { tech_energy_lance_1 tech_energy_lance_2 tech_arc_emitter_1 tech_arc_emitter_2 tech_mass_accelerator_1 tech_mass_accelerator_2 }

component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_01"
template = "extra_large_turret"
locatorname = "large_gun_03"
}
component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_01"
template = "medium_turret"
locatorname = "large_gun_02"
}
component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_02"
template = "medium_turret"
locatorname = "large_gun_01"
}
large_utility_slots = 3

resources = {
category = ship_sections
cost = {
alloys = @section_cost
}
}
}
用这个代码,把X槽放在 "large_gun_03" 的位置上就能解决对称问题
泰坦的舰艉就没治了,大部分泰坦舰艉都是左右对称,也不能削A槽XD:steamsalty:
我就是这样写的,但那个X槽武器的模型就是显示不出来啊
kzy2500 12 Jun, 2021 @ 7:51pm 
Originally posted by 零者:
Originally posted by kzy2500:

我又有个点子...
give_technology = {
tech = tech_colossus
message = no
}
我觉得科技可以留着,然后点完了工业飞升蹦个事件或者特殊计划,告诉你新区段可用,然后参考这个给巨像的代码发科技
顺便关于战列炮模型的对称问题,蠢驴建模会永远把战列的3L区段中最后一个模块放在中轴线上,哺乳爬行都是如此(其它种族我还没玩过,弟国船模又都在中轴线上)
ship_section_template = {
key = "battleship_core_M2X1"
ship_size = battleship
fits_on_slot = mid
should_draw_components = yes
entity = "battleship_mid_L3_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"

prerequisites = { tech_energy_lance_1 tech_energy_lance_2 tech_arc_emitter_1 tech_arc_emitter_2 tech_mass_accelerator_1 tech_mass_accelerator_2 }

component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_01"
template = "extra_large_turret"
locatorname = "large_gun_03"
}
component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_01"
template = "medium_turret"
locatorname = "large_gun_02"
}
component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_02"
template = "medium_turret"
locatorname = "large_gun_01"
}
large_utility_slots = 3

resources = {
category = ship_sections
cost = {
alloys = @section_cost
}
}
}
用这个代码,把X槽放在 "large_gun_03" 的位置上就能解决对称问题
泰坦的舰艉就没治了,大部分泰坦舰艉都是左右对称,也不能削A槽XD:steamsalty:
我就是这样写的,但那个X槽武器的模型就是显示不出来啊

显然不是啊!
component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_01"
template = "invisible_extra_large_fixed"
locatorname = "large_gun_03"
}
你这个是invisible_extra_large_fixed
是脊峰舰艏用的隐形固定X槽(这个槽还有个特点就是理论上不会转圈只能朝舰艏发射,所以叫fixed)
有模型的是这个
template = "extra_large_turret"
XD:steamsalty:

顺便最近比较闲(并不)有没有意向加英文本地化?我可以帮忙(实际上是为了提高英语水平,考完6级发现自己英语已经废了XD)
Laquly 零者  [developer] 12 Jun, 2021 @ 9:49pm 
Originally posted by kzy2500:
Originally posted by 零者:
我就是这样写的,但那个X槽武器的模型就是显示不出来啊

显然不是啊!
component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_01"
template = "invisible_extra_large_fixed"
locatorname = "large_gun_03"
}
你这个是invisible_extra_large_fixed
是脊峰舰艏用的隐形固定X槽(这个槽还有个特点就是理论上不会转圈只能朝舰艏发射,所以叫fixed)
有模型的是这个
template = "extra_large_turret"
XD:steamsalty:

顺便最近比较闲(并不)有没有意向加英文本地化?我可以帮忙(实际上是为了提高英语水平,考完6级发现自己英语已经废了XD)
懂了,谢谢大佬指导😁英文本地化我是想加的,但就是懒得一个一个翻译😂如果你能帮我翻译的话,感激不尽啊:steamhappy:
Cake >w0 10 Nov, 2021 @ 10:06pm 
对战列的T槽大炮被移除感到不满,快乐源泉没了(怒)
还是建议不要移除普通帝国的战列T槽,然后,建议给灾飞来个X槽巡洋,双X槽前置战列(最多3X槽)
Cake >w0 10 Nov, 2021 @ 10:07pm 
T槽战列可以有,不过可以考虑T槽合金费为500区段,灾飞的T槽战列100区段费
Laquly 零者  [developer] 10 Nov, 2021 @ 10:09pm 
Originally posted by A lying cake:
对战列的T槽大炮被移除感到不满,快乐源泉没了(怒)
还是建议不要移除普通帝国的战列T槽,然后,建议给灾飞来个X槽巡洋,双X槽前置战列(最多3X槽)
主要是搭配其他mod的武器情况下,会导致T槽战列变得不平衡,还有灾飞不是已经有X槽巡洋舰了吗?
Cake >w0 10 Nov, 2021 @ 10:12pm 
增加T槽战列的费用,500合金,1000合金都行,降低性价比,总之突出作为一个决战兵器
Cake >w0 10 Nov, 2021 @ 10:13pm 
就是T槽区段基础费用大大增加
Laquly 零者  [developer] 10 Nov, 2021 @ 10:16pm 
Originally posted by A lying cake:
增加T槽战列的费用,500合金,1000合金都行,降低性价比,总之突出作为一个决战兵器
不能使普通帝国的舰船搭配的武器强度超过舰船本身,战列舰最多就只能搭载多一点的X槽,不然真的不平衡,而且我这个传统mod不应该改太多影响平衡的东西,还请体量
Cake >w0 10 Nov, 2021 @ 10:22pm 
好吧,虽然可以理解为了平衡而平衡....
但是这样以前做出来强后来大砍真的很让人不爽,落差感太大,以及正在打的档会突然废掉,体验会很不满:steamsad:

就像包着苦瓜辣椒的夹心糖
Cake >w0 10 Nov, 2021 @ 10:26pm 
可以考虑T槽战列的作为一个单独的mod,给想要的下吧,效果就是和之前一样把战列舰首改为T槽,不过区段费用基础合金500-1000

主要我这里是BSW环境原版X槽大砍,然后巨舰大炮其实被航母压着出不来头,除非有机会贴脸
月羽狐 17 Jan, 2022 @ 5:14pm 
战列舰的1XL1L的mid区段炮塔重叠,建议将L炮放在2号位炮塔;泰坦的中段与后端XL槽的炮均为invisible,建议修改为XL的template;这个修起来应该不难,我已经在自己这儿修好了
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