Don't Starve Together

Don't Starve Together

(Legendary equipment of Wigfrid)
一击必杀:启用  [developer] 16 Aug, 2024 @ 9:46am
更新写在这里
简介超字数了,不让再加了,所以以后的更新都写在这里吧
更新简介专用,请勿在此留言回复
Last edited by 一击必杀:启用; 13 Sep, 2024 @ 11:32am
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一击必杀:启用  [developer] 16 Aug, 2024 @ 9:48am 
重 要 更 新
(8.24)

阵营相关更新:

是时候做出抉择了

月亮武器:告死天使之赐-辉煌,需要玩家在技能树中选择月亮亲和解锁升级。升级需要科技:辉煌铁匠铺。

攻击和右键技能无视对方任何形式的减伤(问:那为什么还要在下文中区分位面伤害呢?答:因为位面伤害无法被增益,也无法参与技能系数,故而区分)

攻击附加你灵感值一半的位面伤害。

右键技能改变:CD改为25s,落雷道数+1,落雷伤害不变,但每道落雷有0%概率变为星坠,星坠相比于落雷会额外造成主目标1%最大生命值的群体位面伤害,你每有一点灵感,落雷变为星坠的概率+1%,当你的灵感值>75%时,星坠造成的百分比伤害提升至3%,释放技能时有30%概率不消耗饱食度并返还所有CD,在月圆之夜时此概率提升至60%
+10%对暗影阵营伤害。
未选择月亮亲和时无法穿戴。

暗影武器:告死天使之赐-影蚀,需要玩家在技能树中选择暗影亲和解锁升级。升级需要科技:暗影术基座。

攻击和技能会为对方施加6s禁疗(禁止所有形式的生命恢复)

攻击力变为0,但攻击额外附加75位面伤害。攻击会偷取目标30%攻击力,持续6s,击杀被偷取的目标时,生命值san值回复10,若为大型敌人,则回复30.
右键技能改变:CD改为25s,落雷次数改为1,始终会命中范围内生命比例最低的敌人,且不会因为击杀而增加落雷次数,也不会增加灵感,伤害改为固定100+目标已损失生命值20%的位面伤害,若此伤害击杀了目标,则使目标周围半径五格内所有同名生物全部死亡。技能消耗改为25san值,消耗不足时依旧可以释放(毕竟是暗影那边的,我不好说)。
+10%对月亮阵营伤害。
未选择暗影亲和时无法穿戴。

彩蛋武器:
无神论者:获取方式需要大家去探索了,逃课党也别试了,t键里面找不到的,唯一的线索就是他的名字,相较于原版,此武器增加了:
攻击附带目标最大生命值0.3%的位面伤害。
+10%对暗影阵营伤害
+10%对月亮阵营伤害
右键技能索敌逻辑改变为优先攻击生命值最低的单位,且落雷攻击月亮或暗影阵营的单位时不再消耗饱食度。
灵感爆发伤害数值改为目标已损失生命值10%的位面伤害,每段伤害独立计算。
选择了任意亲和后无法穿戴。

头盔更新(注意头盔是全角色可用)

头盔现在有一个独立格子,嵌入不同物件可获得不同的增益:
启迪碎片:免疫月灵攻击,10位面防御,精神值高于80%时获得发光效果,+9san每分钟。
任意骨头装备:理智锁定为0,但影怪变为中立生物,每7.5s获得一次免伤,免伤生效后3s内攻击力+30%,期间穿云电闪不再对影怪造成伤害。
蓝宝石:防暑240
红宝石:保暖240
紫宝石:穿云电闪(突刺)CD-50%
绿宝石:所有生命恢复效果+20%,食用肉食时进食动画大幅度缩短。
黄宝石:穿云电闪伤害×10。
橙宝石:2%吸血,过量吸血改为群体回复。
彩虹宝石:攻击有50%概率重置目标的普攻计时(全mod最变态能力,慎用,慎用,慎用)

头盔在破损时不返还镶嵌的材料。

Last edited by 一击必杀:启用; 16 Sep, 2024 @ 5:33pm
一击必杀:启用  [developer] 24 Aug, 2024 @ 12:23am 
8.24
其他修修补补:
修复了衣服传送与女工虫洞传送的相关冲突
修复了cd轮盘显示问题,现在cd轮盘能更直观的显示剩余cd了
一击必杀:启用  [developer] 25 Aug, 2024 @ 9:32am 
8.26
更新了暗影武器施法方式和索敌逻辑,修改了技能消耗,已同步至正文
修改了进入洞穴时武器会消失的bug
一击必杀:启用  [developer] 28 Aug, 2024 @ 7:43am 
8.28更新:
修正了月亮武器技能消耗问题
修正了月亮武器右键技能伤害不正常问题
修正了暗影武器部分特效
暗影武器新增效果:攻击会偷取目标30%攻击力,击杀被偷取的目标时回复10生命值和san值,若为大型敌人则改为回复30.(注:偷取的攻击力为普通攻击,非位面攻击。)
一击必杀:启用  [developer] 1 Sep, 2024 @ 8:17am 
9.1更新
月亮武器造成的所有伤害改为真实伤害,对应的暗影武器造成伤害时将禁疗目标6s
月亮武器在攻击时会获得灵感值50%的额外位面伤害,以和暗影武器偷取攻击力对应
统一暗影月亮武器右键cd为25s
修正了暗影武器技能无消耗的问题
暗影武器右键技能百分比下调
月亮武器在高灵感时造成的百分比伤害上调。
以上改动随后会更新在置顶正文中。
一击必杀:启用  [developer] 13 Sep, 2024 @ 10:04am 
重 要 更 新
(9.14)

头盔嵌入启迪碎片时效果改为:免疫月灵攻击,+9san/min,san值高于80%时获得发光。(取消了攻击时附带月亮协战的效果,新增了回san效果)

嵌入骨头装备时新增效果:穿云电闪不再会对影怪造成伤害。

头盔新增了两种可嵌入物

嵌入暗影牛铃:非骑牛状态下灵感会缓慢恢复至50%,若角色不为女武神,则改为恢复生命值。

纯粹辉煌:给予纯粹辉煌时,消耗纯粹辉煌,召唤1亮茄虚影,寄生最近的一个可寄生植物。

新增加暗影护甲,选择了暗影亲和后在暗影术基座制作

暗影护甲:瓦尔基里的神圣羽衣-魔改版
相较于瓦尔基里的神圣羽衣:
增加15位面防御。
新增效果:当你的san值低于30%时,生命值不会低于1点,但此时承受的伤害改为由灵感值承担。
护盾技能改为:受到伤害时,40%概率触发2s护盾。
受到攻击时(无论攻击是否奏效,都会判定)40%概率召唤影子向伤害来源释放冲刺,造成伤害并对命中目标附加传导。
降临不再消耗san值,不再有怪物和仇恨限制,改为消耗50饱食度和20生命值。
-10%月亮阵营伤害。
未选择暗影亲和时无法穿戴。

bug修复
新版本新怪物与击飞相关的bug修复
Last edited by 一击必杀:启用; 23 Oct, 2024 @ 10:15am
一击必杀:启用  [developer] 15 Sep, 2024 @ 10:06am 
9.16更新:
修复了本mod专属装备给予假人时装备会消失的bug;
修复了即使不给予头盔橙宝石也会带有吸血的bug。
一击必杀:启用  [developer] 23 Oct, 2024 @ 10:32am 
重 要 更 新
(10.24)

新增了月亮护甲:瓦尔基里的神圣羽衣——签名版:

耐久改为10,不再可通过消耗灵感回复耐久,新增可用亮茄修补套间补充5耐久,演奏战歌时有33%几率回复1耐久,演奏战吼有25%概率回复1耐久,演奏《战士重奏》有100%概率回复1耐久。耐久消耗完时不消失。

减伤改为0,新增机制:你从装备上获得的减伤和位面防御恒定为0。

新增机制:你受到≤X点伤害(结算前)时,免疫僵直,X=你通过此护甲移除的其他防具的减伤×25+位面防御×50%,你每触发此免疫僵直效果时,其他防具的耐久各-2%。

例:我装备了此护甲和一个拥有80%防御和10点位面防御的头盔,那么我在受到小于等于80%×25+10×50%=20+5=25点伤害时,我将不会受到僵直

提问:若装备了两件具有防御能力的其他装备时如何计算?如手部装备恐怖盾牌,头部装备战斗头盔。
答:二者加算,即手部装备的防御:80%×25+头部装备的防御力:80%×25=20+20,即,受到小于40点伤害时都会免疫僵直,


删除提供的位面防御,删除每演奏一首歌谣获得5位面防御。
新增:受到攻击时对周围造成5点伤害,内置CD5s,新增每演奏一首歌谣使反伤伤害增加10点,CD-1s。

护盾技能改为:五秒内受到的伤害不会超过36点,每点灵感都会使该阈值下降0.06点,最小阈值为:30点。
每触发一次此效果则降低一点耐久。伤害未达阈值时不会消耗耐久。


降临技能新增效果:
给予该护甲纯粹辉煌后,掉落“云层中的呼唤”,使用“云层中的呼唤”时,传送至最近的穿戴此护甲的角色身边,若世界上没有穿戴此护甲的角色,则提示:没有发现搅动云海的人。

此护甲属于大刀阔斧的改动,因个人口才原因,导致表述不准的,你加我好友,我一定给你掰扯清楚。

其他改动:
应各位要求,已添加四种武器的技能cd配置,请在设置中查看。
应各位要求,已添加头盔部分配方配置,请在设置中查看。
Last edited by 一击必杀:启用; 23 Oct, 2024 @ 10:38am
一击必杀:启用  [developer] 30 Oct, 2024 @ 5:34am 
10.30更新:
修复了穿戴护甲时被致命亮茄攻击会导致游戏奔溃的bug
一击必杀:启用  [developer] 5 Nov, 2024 @ 5:07am 
11.5更新:
修复了穿戴瓦尔基里的神圣羽衣时,演奏歌谣概率导致游戏奔溃的bug
一击必杀:启用  [developer] 18 Nov, 2024 @ 3:11am 
11.18更新:修复了武器贴图相关bug
一击必杀:启用  [developer] 24 Dec, 2024 @ 7:36am 
12.24更新:修复了月亮护甲无法通过修补套件回复耐久的bug
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