Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Animated & Voiced Leader] Murasame from Senren*Banka
Kevin Liu  [developer] 25 Jun, 2021 @ 10:09pm
强度解析 & 攻略指南
感谢社区朋友们的贡献 :murasame_smile:
Last edited by Kevin Liu; 2 Jul, 2021 @ 7:20am
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Showing 1-11 of 11 comments
萌新小狐狸 27 Jun, 2021 @ 8:19am 
柚子厨探头,柚子厨天下第一!今天在创意工坊看到这个mod我当场惊为天人,我作为资深柚子厨,准备打个5个战报到时候发个b站专栏,(幼刀天下第一!)这里在打之前先云一下平复一下我激动的心情

我个人是个文明6重度爱好玩家,如果是经常看b站直播文明6直播的人可能对我的id也有点印象。最近ba老哥组织的同图活动我也有参赛,我的埃塞同图是盲打163,第二次重打157,跟顶级大佬还有很大差距,这里仅说一下我作为一个竞速玩家对这个mod初见的一些意见,仅供参考。

首先能力我第一眼给我的感觉是主打文化胜利,给旅游业绩,补了一点小文化,以及UI提供瓶琴金这些设计都很优秀。看的出来作者有用心良苦考虑。

首先是领袖能力。自己有圣地领土+7力,这种能力能显著提升无战或少战玩家游戏体验,+7力基本爆锤蛮子/守家都毫无问题。然后是+15回复,这个能力对所有胜利的影响应该都不会超过1T,属于存在感很低的能力。然后是不扣魅力区域能排在树上,例如这一文明给了树林对于学院的小加成,你把圣地拍到学院旁边的树上,并不会视为将这个树移除,依然会保留树的小加成。然后是买地-40%和砍树-60%,这两个放最后讲。

然后是文明能力,到7人口后-80%人口增速,人口不到10的加1魅力和宜居。我不知道你了不了解当前版本的情况,首先我可以负责任的说人口到7以后-80%人口增速在大部分情况下不是什么难以忍受的负面收益,可能还有正面收益。低人口配合这个加1魅力和1宜居的能力,还有下面加宜居的UD,可以把全城市维持在一个相当高的宜居度。在当前版本,想攀科文速飞,宜居度的重要性是极高的,而由于人口过高会产生极高的宜居压力,所以当前版本多出小城才是普遍情况,人口到7以后减80%不能算一个特别负面的特性,可能也就数据城难受一点,城市化,行政鼓舞不好做。

然后是圣学剧从树和山额外一个小加成和地热火山土额外大加成。这个能力就非常非常强了,如果有个纯白板带个这个能力其他啥能力没有,都能和朝鲜这些T1中段文明谈笑风声。在这个工业下水道,道德强无敌的版本,能给圣地地基提供加成的能力都是好能力。又有这个版本理性主义大砍,能实现大量+4学院的文明又是香馍馍。所以这个能力的强度是极高的。(剧院?有人出剧院么)

然后是UI,这个特色改良裸产+2琴+2金(和娱乐区一起解锁),相邻学院,圣地,剧院等,其中每有一个建筑,就+对应的1点产出。例如,我把ui敲在1个圣地1个学院旁边,其中有1个图书馆1个大学,还有一个小庙(圣地1级建筑),那就+2瓶+1信仰+2琴+2金,以此类推。这个ui没有任何建造限制,飞行后还能提供给旅游业绩。这个设计就很有意思,具有一定强度的同时还具有一定的规划性(需要注意的是,你用2个学院去夹1个ui并不会使其翻倍。例如你在2个具有图书馆的学院区中间拍一个ui他任然只+1瓶)

然后是UD,在不开结社的情况下,UD(拍在地热,火山,火山土旁)给33%旅游业绩,已经到强的离谱的程度了。假设有一个纯白板文明,有个加33%业绩的UD,还不是专业化区域,不抢占你一个区域位。单在文化胜利这方面,就已经具有相当的强度了。横向对比一下,大后期的电脑科技也才给帝国全境25%旅游业绩,这个UD也很有特点,也符合游戏里旅游小镇的背景。

UD相邻火山土或地热+2宜居(否则只+1),对于撑宜居很有帮助,同时拍完UD的城的地热+3文,这样一来地热的产出达到2粮1锤3文1瓶,这就十分优质了,基本会上人口。


最后来到砍树-60%和买地-40%这两个。我放最后说,就是前面那么多能力都变态到一定程度,虽然不能和毛子老秦匈牙利这种顶级T1对比,但是也能称得上一个T1上段文明。但是加上砍树-60%。我现在还没打,我就云一下,我就能感觉到痛苦面具了。如果这俩能力改成:买地+40%,砍树不变,我感觉这文明还能有T1上段的强度。这个砍树-60%一加,对所有胜利的影响绝对超过10t。


以上是我看到这个mod后心潮澎湃,写了这么一段话,希望能对作者有所帮助或启发。不实战光云也很难有进一步的认识。我应该会实战玩这个mod玩他个10把,可能会去b站发战报,一定会再来这里留言,希望能对作者有所帮助。

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现在是7月2号,我已经完成了丛雨mod的科技胜利3次(打完尾盘2次,太监1次),文化胜利1次,宗教胜利1次。本人不是征服向玩家,1300+小时里征服的时间不到50h,理解实在拿不上台面,就不献丑了(我征服菜的一笔)。外交和分数胜利基本也不存在什么强度一说,就不在讨论。

首先是对新手的建议。
萌新建议刷下图刷到能拍出裸+6以上的圣地,同时周围地块还不错(保证能完成前期任务)再开始游戏。这个要求其实很简单,4山就+6了,如果有地热,甚至能拍出+7,+8的圣地,而这一文明又有地热关联,靠近山,山附件往往丘陵多,地也会不错。需要注意的是,拍圣地可以往火山脚底下拍,不用怕喷,因为喷完了以后,火山土会对圣地有+2的大加成,我第三次飞天首都就有裸+10的圣地(4山1地热1火山土)。

地图推荐选择盘古,地热多,火山多,便于拍出大量有高质量圣地的城市。同时这个文明具有一定的战争优势,盘古地少可以杀1,两家邻居,适当下点城。

这个文明没有发教优势,前期推荐首都锤双狗(发教仔你要保证自己能进黄金),再锤移民,首都出完移民出圣地然后小庙,然后转1-2个项目完成发教,1分落地圣地,基本圣地锤出来之后,教已经要发出来了,然后1分可以看情况敲小碑或者工人之类的。最后完成发教,信条选择职业道德(圣地相邻给生产力)+宗教殖民(新城落地信教)。如果你想宗教胜利宗教殖民改为神圣采购(使徒传教士打折30%)

教发出来后,萌新基本可以随便乱玩了。一个圣地随便+6+8,甚至+10,比极光毛哥还离谱,敲个祠堂祠堂城手敲移民也很快,铺个十几城随便乱种就能完成胜利了。

然后是对大佬或是对飞天有一定理解的人的交流心得。

首先是万神殿

这个文明信条和传统文明不大一样,我玩了几把后感觉比较合适的信条就是河神(堆高宜居)和火山女神了。河神配合文明自带的宜居度加成能在远古古典全程保持+5以上宜居,中期爆铺后宜居会掉一点,神权那段时间大概全城+3宜居的水平,等到尾盘民主后再次达到+5宜居,吃到20%全产。同时这个文明文化很高,不是很需要补文化的信条来堆前中期的文化。

火山女神这个信条就很有意思了,正常来说是绝对不会选这个信条的。但是小丛雨UD取代水渠,排在火山土或地热旁+2宜居(否则+1),在加上地热,火山土对圣地的大加成,你拍城时往火山地热附近拍的倾向就很高了。最最关键的一点,敲完UD后地热+3文,这么一来地热裂缝的产出就来到了2粮1锤3文1科,显然这个地块已经非常非常优质了,我反正是想不出不在这个地块上人口的情况。火山土就更不用说了,开个矿产出极高,因此选个火女,能得到很可观的信仰收益。

然后就是政府区城了。我玩了3把后,基本都是在首都4人口直接拍政府区给圣地凑加成,然后手敲祠堂,手敲移民的。实操打下来节奏也还可以,手敲移民2,3T一个,后几个移民也能5T一个。想砍政府区不现实,砍树-60%,你可以脑补一下那画面。

如果是想玩飞天的朋友,我强烈建议你手选下城邦,起码来个4科,不要脸一点你可以选个8科,再选个香港,游戏体验upup。

我第一次玩,全科技0科(科邦给ai杀了),飞的那叫一个痛苦面具。第二次玩,全科技能146飞(最后发现是单线,反而飞的慢了,♥♥♥♥),第三次全科技153,可以说强度很高了,起码玩起来很爽。主要科邦多,不用拍很多城,也不用补很多裸砍大学的鬼城,实验室靠极高加成的圣地道德完全能实现全城手敲普及实验室,玩的就很舒服了。有圣地的城+7力防蛮子防早站也很舒服,不用砍树习惯以后也未尝不是一种享受,少费很多脑子。

关于不能砍树的一些补救措施。

我的解决方案是,首先你的数据城要猛一点,然后工业化后给数据城买个工厂和煤电,开始手敲鲁尔山谷(记得提前留好位置),最后这个城用来放飞天的项目。也可以适当留点树用来尾盘加速。

这个文明砍树-60%,双宇航压力太大,同时这个文明又有大量信仰收入,3宇航是没什么压力的。最后是平城坐镇鲁尔数据城手敲登月,火星,系外,老马先在1飞砍出卫星(如果树多可能能砍登月,但是盘古一般没那么多树),然后平嘎啦坐镇的宇航城放登月,火星,系外。这样登月比正常文明慢一点,好在这文明文化超高(我第三把单文登月时都有230文,堪比老秦),文化不是问题。最后开始放项目。

关于基尔瓦基斯瓦尼,3个加槽奇观。

首先为了完成2工坊的工业化ylk,你除了鲁尔山谷城以外肯定还有一个有工业区的城,这个城也要兼顾发电,但由于他同时具有工业一套和圣地道德,锤子肯定极高,紫禁城和布达拉宫,大本钟就由这个城手撕。以我第三把飞天为例,我这个城手撕布达拉宫只需13T,(不挂卡无布鲁塞尔),手撕大本钟15T,还有奇观大工,加槽奇观这一块和普通文明相比还有优势,毕竟锤子高。

基尔瓦就没有什么好的办法了,最优解就是2个工业区的城有其中一个有海岸地块,能手撕,我第二把飞天就是首都沿海13T手撕了基尔瓦,不然你只能去硬砍基尔瓦,需要7树以上的城。
Last edited by 萌新小狐狸; 1 Jul, 2021 @ 10:01pm
Kevin Liu  [developer] 27 Jun, 2021 @ 10:38am 
@传说中的一米九九
首先感谢大佬的支持,以及这么详细的分析。这个Mod确实在游戏机制上有一些实验性的改动(特别是人口上的)。大佬的分析我全盘接受。我本人也是一个资深文明玩家了,我认为你的见解非常具有参考价值。
我设计时候的主要思路是侧重还原。我非常中肯的承认,这个Mod在修改游戏机制方面比较激进。由于设计的机制比较多,每个技能单独的强度就削的比较少。总强度的话取决于打法,我个人认为它并不是一个用来吊打神的爽文明(可能还是我设计过Mod文明里最弱的);但是也不比游戏里的文明弱。后期需要控制人口,我能理解不是所有人都喜欢这种玩法....不过嘛,Mod文明其实开心就好:roka_wink:

1. 澄清一点,和式甜品屋解锁“飞行”后会提供旅游业绩。游戏中所有提供文化的改良设施,在研究飞行科技后,都会按照文化产出提供旅游业绩,和式甜品屋也不例外。(我以为这已经约定俗成了就没单独写)

2. 温泉镇这个 33% 的旅游业绩只有在温泉镇与火山、火山土、地热裂缝相邻的时候才会提供(迭起兴衰里是相邻山脉)。这个对拍城过于讲究,所以并不算强(迭起兴衰里面强度还行)。不过最差的情况也就是个半价的水渠,不会占用区域数量就挺好的。

3. 这个文明拍大部分区域不会拍掉树,这是我想表达的意思。因为树林能提供加成,区域建造在森林中仍然能保留地块上森林对相邻其他区域、和国家公园的加成。如果树林里有剧院广场、圣地,相邻的单元格就能 +2 魅力。不过实测下来这个技能用到的时候不多,能种树之后效果更明显。

4. 是的,砍树减收益确实是最颠覆玩法的一点。-60% 基本上收获资源、移出地貌就没价值了(都划不来建造者的使用次数)。我非常能理解在竞速局这是一种致命的打击。你说的有道理,我设计的灵感确实源于剧情里面因为诅咒的原因,穗织周围的土地都被神主一家买下来,然后不允许进行开发.... (因为我个人最多也就打打神,并不追求极限,所以设计的时候没有顾及其他玩法请见谅)

p.s. 我来推荐一种极限国家国家公园流玩法...在胜利前尽可能多造国家公园,一局15个城市30个国家公园那种。这个不但有意思还符合千恋万花的设定2333 说不定会是个有意思的战报 :steamhappy:

再次感谢大佬的悉心指教!因为已经发布了没什么Bug就懒得改了(实话),不过欢迎大佬改动任何技能。大大提到对Mod制作有一定了解,其实只要移除
Data\SenrenBanka_Leader.sql
第53行这个砍树惩罚就会被移除。
Last edited by Kevin Liu; 27 Jun, 2021 @ 1:55pm
萌新小狐狸 28 Jun, 2021 @ 8:22am 
我现在已经打完2次飞天了。先说结论,砍树-60%在好一点的图可以接受,瑕不掩瑜。在烂图你懂得,拍个圣地50t,不能砍前期基本GG。

我目前体感感觉科邦越多这个文明越强,4科以上可以和高棉,埃塞,朝鲜想提并论。
科邦数量=2可能和一般中游文明差不多,0科玩起来纯痛苦面具,不如纯白板
主要因为不能砍树实在铺不动,鬼城裸砍大学要8-10科树也是个问题,白板是5颗树,而科邦多,需要铺的城就少,这文明爆数据又很恐怖。

我第一次试玩,神难度千湖极大,开出一个2科图,无结社,还是全科技。中间2科邦全给ai车了,当场心肺停止。

我看着最后那一排2000-2600,最后一个3000的大科技。拿着计算器算着算着就绝望了,打到化学后决定咕了,大约130化学,最后飞天估计保7争6.

但是我打的途中就明显感觉到,这文明前中期科文数据很容易达到一个很恐怖的数值,单以政治哲学到神权这段时间的数据来说,甚至超过毛子老秦这种顶级文明,这段时间的数据应该超过原版的所有文明。主要得益于ui的强力,和极高的宜居堆起的系数,所以我开了一把手选城邦的盘古(其实是上把2科打的想吐,我运气又差,日常0科1科0文)。

由于科邦多,就不用铺很多城,那玩起来就舒服的飞起了,我这把前期甚至敲了4,5个奇观玩,什么阿帕神域小公庙都敲了。10个主力城就能有千瓶,这是白板不可能达到的水平,光是全城+5宜居这门槛就能拦下90%的文明。

这第二把我有个巨大失误,没有及时发现是单线。如果是全科技的话我可以准确估出是145飞走,但是我很晚才发现是单线,就处于用力过猛的状态了(科技爆多了),最后虽然132跑穿科技,飞的还是不快。(其实尾盘属于丢大人了,最后146飞的,单线反而飞的慢了,我是sb)

总的来说我玩完两把之后,单以飞天来说,这个文明还是很强的,就是有点吃图(这版本不吃图的也就德国罗马那几个了)和我之前云的还是有点不一样。我之前云觉得砍树削了根本玩不了,实战两把感觉还是挺好玩的(道德给的实在太多了)。

接下来我应该会打两把文化再打宗教(让全世界信仰小丛雨天下第一!),现在我随便云云就能感觉打文化会非常强了,应该能到最强的那一档,主要数据起的快。宗教和文化应该都能到最强的一档,征服应该就一般了,我云一下感觉属于打的不快但是打的很爽的那种。

最后说几个我发现的几个不知道是bug还是特性的东西

1 圣地+7力的文本写的是驻军司令,即用你的棒子攻击对方的棒子,会显示驻军司令提供+7力(我也是写代码的,想想就明白是什么情况了)

2 ui同时相邻2个学院是不叠加的。例如那烂陀大寺相邻2个学院加成就是加两次。不过这个东西,光是实现能识别学院内建筑我想想就已经很头疼了,在改改鬼知道又会加什么bug。。
Kevin Liu  [developer] 28 Jun, 2021 @ 9:24am 
哈哈哈谢谢。这么说来飞天确实不算强(一个科技类的技能都没有,给文化的倒是一大堆)田心屋就是wild card,需要哪种产出盖在谁旁边2333。我也认为前中期强一点,起始 +1 宜居和额外的相邻加成确实很给力。后期卡在10人口就没有后续发展了。的确这个文明比较吃图,文化胜利的话可能更吃,毕竟温泉镇相邻火山火山土地热裂缝这个加成不容易拿到...

第一个点驻军司令那个文本没法改。我用的总督的Modifier没有添加自己文本的选项(游戏写死的)
第二个点叠加确实没法写(这个我非常认真地考虑过但是放弃了)。现在这个版本Building Collection被废弃移除了,二来游戏里其实没有建筑相邻加成这个东西;所以区域相邻叠加可以做得到,但建筑叠加我认为目前没法做hhh

大大真的很细节,这么认真严谨的分析我真是备受鼓励 :steamthumbsup:
Last edited by Kevin Liu; 28 Jun, 2021 @ 9:54am
萌新小狐狸 29 Jun, 2021 @ 10:20am 
嗯今天又肝了一天又玩了一把。本来准备玩文化的,玩着玩着觉得这图不飞天可惜了,就当飞天打了,神极大盘古无战无结社飞,我打到了工业化,准备太监。102t工业化,估计是保6争5,最差169这样的局,我已经往坏的估计了。

关于这个设计的强度,可能你平时没有玩过功利性极高的竞速飞天,对有些强度没有什么概念。这个文明在科技胜利上的优势可以说已经大过天了。如果将砍树-60%移除。这个文明综合能力的上限强度超过原版所有文明。如果有个半价圣地,那基本可以称得上无敌爆炸强了(相较原版而言,我也知道有些变态mod,芙芙mod之类的)。

首先是高相邻的圣地和学院(剧院商业在竞速飞天里几乎不可能普及,仅仅会为了做尤里卡和鼓舞在数据城/神域城出一个,再找个合适的城出一个)

抛开别的,就单单学院圣地的相邻加成比别人高。我可以这么形容,假如吧丛雨的圣地学院相邻加成增加山,树等等的那个能力单独拿出来做个文明,没有其他能力。这个文明可以进前十

基本上这个版本,中期工业化的速度,化学的速度就决定你最后多少t飞,当然你不能为了冲工业化而透支国力,导致做不了ylk后期断T。在冲工业化的过程中,全科技150t飞的局,瓶子大概要在90t到250左右。这个数值是很难达到的,白板几乎不可能达到这个数值。在这种情况下,学院地基加成高就是比天还大的优势。在这种竞速飞天里,可能我为了扣出10瓶来都要绞尽脑汁。小丛雨这学院一拍就是+5+6,挂个翻倍卡+10.旁边拍个ui又能补文化顺便扣出2瓶,哪怕是个毛子,他6城爆出科文的数据估计不及丛雨3城爆出的数据,毕竟毛子没有任何学院地基加成的能力,但毛子已经是原版飞天最强文明之一了。就为了扣这点小瓶子,别人就得多铺个城。

然后就是圣地。基本上飞到150t及以内的局,没有充足的信仰来源是玩的很累很扣的。没有信仰来源后期你的国力一定不够,需要玩的非常扣。要知道你早飞5t,比如你从160飞提前到155飞,就少了5t的产出,一个155t的玩家的产出是非常惊人的,可能有600回合金。可能选个朝鲜匈牙利,找个树,雨林多的图,无脑砍学院,能爆瓶爆的一骑绝尘,但是尾盘会穷到令人窒息,不能说一定打不了,但买2个宇航就是14400金币,而发教仔一个宇航3000信仰出头,差别巨大。并且金币的获取是相同的,发酵的人获得的钱和不发酵的人基本完全一致,所以发教是很赚的。

然后说一说文化这个事情。在竞速飞天中,补文化是非常关键的。一般做极限飞天战报的人的视频,都会贴脸首发一个南马,就是为了嫖那点文化。所以有能补文化的ui的文明都是好文明。

飞天除了科技也是需要补文化的,基本0文图补文化到150,靠登月给的文化到全球化。好点的图补文化到250,冲一下四级政体。但是补文化,也不会额外出剧院,因为剧院一套实在太贵了。会去想尽办法扣出一点文化来,比如文盟连商路,找文邦敲点改良,等等,如果自带ui能给文化的文明,再补文化上就有很大优势。

我第一次玩小丛雨,感觉没怎么刻意补文化,尾盘文化有400+,这是非常恐怖的。

最后说一下人口到7增速-80%这个事情。我当时第一次截图这个领袖能力给群里的朋友看,他们都认为:这个能力太功利了吧,没错,这个能力在我们看来基本是一个纯正面的能力,说实话我恨不得到4人口就开始-80%余粮。4个人口3个塞学院一个塞粮食上不掉人口就行了。

现阶段理性主义由10人口修改到15人口以后,飞天基本不会去养人口了,一个城市的任务就是敲完学院一套然后养老等死,发教仔对城的要求就是圣地学院然后挂机,晚一点拍的城圣地都免了,砍个学院一套开始挂机赚项目不会再去管他了,有2,3个主力城站出来做点事情就行了,其他的全是4人口鬼城。

高人口是要吃宜居的,所以实际上就算玩白板,我们尾盘会故意去把人口“饿死”,还会经常出现饿不死人的情况(比如高棉就经常饿不死人),所以余粮增速-80%是个正面效果。

养数据城/神域城 做事的主力城(如发电城) 需要高人口去排区域,但是这个人口不是靠开田养上去的。在挑这些城的时候,就会特意去找羊,米,麦,沼泽多的城,可能我数据城常年维持11,12人口,到城市化鼓舞的时候,连挖2沼泽2米,瞬间15人口城市化,-80%余粮完全没有影响。

实际上我打的这3把,在收获和砍树收益-60%的情况下,我还是做了城市化鼓舞,就硬挖沼泽,米,挖上去。

总结一下,如果要我设计一个变态文明,就是1圣地加成高,2学院加成高,3有补文化手段,4能堆+5宜居(20%全产)(不是很需要补小瓶的手段,例如+个1瓶的改良啥的)。小丛雨完美符合要求,就是加了个砍树-60%,有点痛苦。

总的来说,可能你的本意不是设计一个科技胜利向文明,但从结论看,我把-60%砍树收获这个去掉,这就是一个强到爆炸的科技胜利向文明,文化胜利肯定也很强就是了。

相反,我也玩过一些科技胜利向(作者想往这个方向设计)的文明,例如魔法禁书目录中的学院都市,他给了学院特色区域,给了学院专家的额外产出,给了简单粗暴的有3个区域的城+20%(具体数值记不清了)瓶子的buff(然而速飞根本出不来3个区域)。但这种文明反而飞天不能算特别强,只能说比白板强,和T1难以相提并论。

如果我用丛雨mod去玩文化胜利,除非这个图有个4文,5文,不然我肯定不会去冲文化的。古罗马的锤子实在太高,收益实在太低(除非你文邦很多抬高了他的收益)如果去玩文化胜利,基本会去走速飞行———再走无线电———修海滨度假区的思路。关键这个文明还有大量增加魅力手段,后期修完自由女神像,一个海滨度假区可能有个10,12箱子,好一点的20箱子都有可能,成本1个工人,再配合ui给的基础箱,我脑测普通的图,120飞行,140怎么也带走ai了。

这个游戏有趣的一点是,科技胜利需要补文化,文化胜利需要补科技。

例如朝鲜打文化胜利非常厉害,有moai这种城邦的局朝鲜甚至能100t前文化胜利。
而高卢(造兵送文化,矿1文)这个能力,在飞天对你的文化是巨大提升,但是在文化局,如果你想玩正常文化流(冲摇滚,考古,艺术博物馆,自然公园流),这点文化对跑后面的大文化(动不动1800,2600)来说无疑是杯水车薪,反而显得无关紧要了,还不如巴西这种文明。

再说科技胜利,就拿小丛雨的ui打比方。一个裸产+2文,和裸产+2瓶,对飞天来说哪个强呢?肯定是+2文强(当然+2文+2琴就更强了)。金闪闪ui+2瓶+1文,但飞天金闪闪基本是白板。因为飞天最终无全球化的裸瓶基本会达到1400左右,对1400瓶而言一个+2瓶的东西显然是球用没有的(冲工业化那段时间可能有用,但那个时候你抠不出工人去敲,而且那段时间也是文化更有用。)但是我飞天可能只要150文,那么这+2文的改良就可圈可点了。

总的来说,能小补文化的文明科技胜利有优势,能低成本速补科技的文明文化胜利又有优势了,也是边际效应的体现。

很多作者喜欢给科技向文明设计那种给小科技的改良,一个给个两瓶,4瓶啥的,我不能说完全没用,但基本没什么大用,不如给文化。很好理解,1400+4变成1404科技,200文+4变成204文,差别太大了。

罗里吧嗦说了一堆,希望能对您有所帮助,能对您有一点的启发。
Kevin Liu  [developer] 29 Jun, 2021 @ 12:03pm 
@传说中的一米九九
我已经没什么好说的了,先送上奖励和膝盖。大大请留一个战报 / 直播的链接,我期待见证你的作品(好好学习一下) :Asukathumbsup:

大大一番评论确实让我受益匪浅。如此一番指导我深觉自己千小时对这游戏仍只知皮毛。既然用心良苦的写了这么多玩法和思路,我就干脆把这个讨论改成攻略帖吧。

如果可以的话,第一个帖子请帮我修改一下吧;里面那些建议 / 纠正过的疑问可以省略,改成简单介绍一下(打过几遍以后的)各种技能,再简单放一下结论什么的——让点进来寻求攻略的玩家可以直接看到。谢谢。改好了我就改名叫攻略帖了。OwO
Last edited by Kevin Liu; 29 Jun, 2021 @ 12:09pm
萌新小狐狸 2 Jul, 2021 @ 2:45am 
已修改第一个留言。希望我能起到一个抛砖引玉的作用。
说实话我也不是大佬。早期入门看 流氓、星 学的无战飞一些基础,后面看Ba直播认识了捏佬,可以说我极限飞大部分技术和技巧都是看直播,看视频,群里提问等方式跟着捏佬学的了,也有群里其他一些人的指点。(Ba那不能说没学到啥,但属实有限),捏捏永远的神!(捏捏B站id 黑毛毛小魔仙)
我感觉我现在离真大佬的那种水平还差得远呢。
万古一空 17 Jul, 2021 @ 6:15pm 
请问,老马+负面是(1-0.6)*(1.+0.5)=0.6还是(1-0.6+0.5)=0.9,听起来似乎是后者?
Kevin Liu  [developer] 17 Jul, 2021 @ 6:32pm 
Originally posted by 万古一空:
请问,老马+负面是(1-0.6)*(1.+0.5)=0.6还是(1-0.6+0.5)=0.9,听起来似乎是后者?
应该是 0.9。百分比加成一般都是相加(不是相乘)
black and white 29 Jul, 2021 @ 8:02am 
我开了一局原始地图,开局附近有两火山很爽,虽然雨林和沼泽也不少导致有些分城产出上不来。砍树收获这些操作我一般做的也不是很多(库佩狂喜)所以DEBUFF还算适应,不过这个MOD可能是比较适合快速爆铺、早些起区域打法比较划算,这把首都周围上冻土下荒漠的,还没注意开了个限制城市之间距离的MOD导致城没弄拍上几个:lunar2019laughingpig:。个人偏爱后期养大城精铺的娱乐玩法(有其他配合MOD),后面通过移民MOD硬拉了几个高人口的城2333,这局原本是想靠遗物走文化胜利的,奈何电脑不打神学战争而且它国内业绩起的飞快,只能等飞行出来后慢慢磨了....
BGM和ESC菜单挺惊喜的,感觉要是特色区域能够限制稍微解除一点(临近地热或者火山土也能造)规划可能会舒服点,因为城市之光MOD的市镇区域也是水渠摆放要求有时候会纠结233,打完局后想起我硬盘的千恋万花还只玩了个开头,这下有兴趣继续了。
REIMU 22 Sep, 2021 @ 7:33pm 
玩了2把飞天局,刷了几张图(前期要是没锤那基本完蛋,圣地都出不来。。。),感觉这个砍树debuff实在有点难顶,神难度飞天前期砍树加速个人感觉是非常重要的一件事,包括抢奇观,砍祠堂移民等。但是有了这个砍树问题之后,我想了解一下,大佬是怎么搞一些前期较为重要的奇观,比如大金,神谕等。中期靠着职业道德,加卡倒是十分nb。
另一方面就是,丛雨酱打联机速PVP那是真的猛,前期文化快的一批,宜居基本不会炸,再加上联机速对砍树要求较低,中期靠ui文化还能再加速一次(但是总体感觉这个ui没波斯庭院好用,毕竟庭院虽然少了1文但是能无限拍而且不需要建筑发力更早),而且本子的武士现在能通过棒子/铁剑升级,这导致丛雨酱中期武士一波的节奏变得很好,而且信仰也高,一波打不过去还能再开一波,这波自爆就很猛。同时靠着较高的学院相邻,中期自爆后科技也不会落后很多,还能继续种。总之,在PVP的高速情况下,丛雨酱砍树收益低的debuff算是减小不少。
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