Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

地图/三方图 合集 Map compilation
♡美艳可食♡  [developer] 25 Feb, 2024 @ 12:54am
拒绝闪退 从我做起
大多数的闪退是因为求生之路只支持32位数 也就是内存只能容纳4G 超过4G就会内存溢出导致闪退 在不删模组和地图的情况下解决闪退的方法如下:



1.
SHADER细节 非常高
效果细节 高
模型/纹理细节 高
可用的页池内存 低

2.SHADER细节 非常高
效果细节 高
模型/纹理细节 低
可用的页池内存 高

3.
SHADER细节 低
效果细节 低
模型/纹理细节 低
可用的页池内存 高



1和3 不建议用 因为会导致三个设置都失效 效果细节是最重要的 会严重影响游戏体验
2 最推荐用 因为只有模型/纹理细节失效








SHADER细节代表反光和一些光效 比如印花集的珠光 也会影响一些皮肤模组的夜光亮度 开了以后观赏武器皮肤更好

效果细节代表可视距离和一些效果 调低以后烟和糊脸效果会变得更少更清晰 但是看不见远距离的一切东西 包括僵尸 坦克扔的石头 建筑 物资 机关提示

模型/纹理细节代表画质 降低以后人物和僵尸的材质分辨率都会下降 火焰也会变得很劣质 但一般玩起来根本不在乎这些 甚至能完全无视掉这些