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感谢你提这么多建议。我把内容移动到讨论了,交流也会方便一些。
现在这个mod已经过了热度,所以短期内不会有大更新了,就一些问题我来说明一下:
1. 弹药箱 定位是小冰激淋,跨回合保留费用,还可以配合子弹弹幕。数值上如果改10就比飞跃的9高了,不太好。如果变成伪0费,给3小弹头的话,又比较纯粹,不像白卡。所以是现在这种不上不下的样子。还可以配合蛇眼开悟之类的。
2.小弹头 故意的,就是想让老头或者心脏克制。
3.黄金左轮 观者圣水的思路,当然可以打了回费。或者用备份复制多张。不过确实偏弱。
4.上弹练习 故意的,在卡运转和无法获得小弹头之间我选了前者。
5.双重射击 +10%和+5%伤害在很多时候是小于1的。现在这样作为白卡我觉得挺好。
6.弹壳防线 故意的,高攻枪可以用以枪为盾。
7.空投支援 这卡应该改金卡。但早期版本刃枪手没什么抽牌,就忘了改了。
8.卡壳 不是2(3)倍也没关系……吧
9.滚烫弹壳 故意没加的
10.迷彩 退出迷彩的想法不错。实际中可能会担心误操作吧。比如用狙击枪但是用了50%伤害的射击牌。
11.燃烧 给敌人燃烧(或瘀伤)和给自己临时力量的区别不大,能玩的花样其实没想像中这么多。
原版也有能力沉底的问题,可以多拿点抽牌之类的。
我玩的时候没觉得激光枪很强,反而是机枪强,无脑堆攻击次数就行了。