Slay the Spire

Slay the Spire

The Blade Gunner
Chaofan  [developer] 21 Jun, 2023 @ 9:38am
提一小些建议 From:信
提一小些建议,可能有些地方我没有真正考虑到作者的用意,不一定完善,只是单纯的交流。
1.弹药箱
弹药箱这张牌可以近似看成1费,获得8点格挡,上弹两发。
但和同样白卡的烟雾弹相比,烟雾弹不仅1费更加灵活,还可以完全上弹,以及交换装备,这样显得需要三费启动的弹药箱就有些鸡肋了。
如果可以,我个人觉得可以有两种修改方法:
(1).增加2点初始格挡,弹药箱变成:弹药箱【+】3费,获得10【14】点格挡,将2张小弹头加入手牌,可以一定程度上弥补弹药箱的缺陷
(2).弹药箱直接修改为:弹药箱【+】3费,获得4【6】点格挡,将3张小弹头加入手牌
这样就近似可以看成0费、获得4点格挡,上弹三发,这样也更符合“弹药箱”这个名字

2.小弹头的打出
刃枪手在一场战斗中会多次打出小弹头,这使得在打老头和心脏等打出削弱的BOSS就会比较难受。以及小弹头除了消耗上弹回能,我觉得它还可以再挖掘一些用处。
可以设计一个专属遗物(名字没想),效果为:每消耗一张小弹头,对随机敌人造成3点伤害,打出小弹头不再会计入“打出”次数


3.黄金左轮
黄金左轮也略感鸡肋,个人认为小弹头的设计应该是刃枪手用以回转上弹的消耗品,黄金弹头需要不使用才能获得收益。更多情况下,我个人更愿意消耗掉黄金弹头来获得更多的费用。但如果只有这个效果,黄金左轮在BOSS遗物里就显得没有什么吸引力了,这个我个人目前没有想出比较好的修改方案

4.上弹练习
这张牌可以补防、消耗状态牌、获得小弹头,是一张不错的卡,但小弹头本身会占用一个抽牌位,这略感难受。如果可以,我建议可以改为:上弹练习【+】,1费,获得7【10】点格挡,若抽牌堆或弃牌堆里有状态牌,则随机消耗一张,并将一张小弹头【+】加入手牌,可以更好的过渡。

5.双重射击
2费射击两次,有点平平无奇,回能效果也不常触发,我觉得可以稍微增强一点:双重射击【+】,2费,如果弹匣内子弹数为2,获得两点能量,造成110%【155%】的伤害。

6.弹壳防线
这张牌配合用机枪或火焰喷射器这种持续射击的枪械很强,但其他枪械就用处不大了。爬塔使可能会遇到有弹壳防线却没有适合的枪的情况,我觉得可以让它变得更有用一点:弹壳防线【+】,1费,每当你消耗或移除一发子弹时,获得1~2【1~3】点格挡,基础伤害越高,越容易获得更高格挡。这样就可以使弹壳防线对所有枪都比较适用

7.空投支援
每回合额外抽一张牌在猎手和鸡煲那里一个BOSS遗物一个金卡,这张牌可以稍微削弱一点。
空投支援【+】,2费,在你的回合开始时,多抽一张牌,这张牌在本回合减少一点耗能【,获得一点能量】

8.卡壳
这里是单纯的提一个疑问,机枪射击次数和速射效果翻倍【变为3倍】,那么卡壳的效果对于机枪来说是不是也应该翻倍【变为3倍】

9.滚烫弹壳
这张牌可以加上一个条件:每消耗 或移除 一发子弹,对所有敌人造成2【3】点伤害

10.迷彩
迷彩建议加一个“交换装备”的效果,不然有些时候用了迷彩却没法换成狙击步枪就比较尴尬。
以及,迷彩的实际效果应该是:{负面效果}若你在2【3】回合内打出了伤害小于22的攻击牌,立刻失去2【3】层无实体,这样有些情况下会更好。

11.燃烧
个人感觉可以加一张燃烧的牌:(名字还是没有想)2费,获得11【15】点格挡,本回合你每被攻击一次,对攻击者【所有敌人】施加一层燃烧,燃烧我觉得还是很可以再开发开发的,可以参考一下隔壁亡命之徒的瘀伤。
就比如可以加一个遗物:战斗开始,给予所有敌人三层燃烧

以上便是我的建议,刃枪手是一个非常不错的角色,我非常喜欢,并且觉得他可以变得更好。
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Chaofan  [developer] 21 Jun, 2023 @ 9:58am 
@信
感谢你提这么多建议。我把内容移动到讨论了,交流也会方便一些。
现在这个mod已经过了热度,所以短期内不会有大更新了,就一些问题我来说明一下:

1. 弹药箱 定位是小冰激淋,跨回合保留费用,还可以配合子弹弹幕。数值上如果改10就比飞跃的9高了,不太好。如果变成伪0费,给3小弹头的话,又比较纯粹,不像白卡。所以是现在这种不上不下的样子。还可以配合蛇眼开悟之类的。

2.小弹头 故意的,就是想让老头或者心脏克制。

3.黄金左轮 观者圣水的思路,当然可以打了回费。或者用备份复制多张。不过确实偏弱。

4.上弹练习 故意的,在卡运转和无法获得小弹头之间我选了前者。

5.双重射击 +10%和+5%伤害在很多时候是小于1的。现在这样作为白卡我觉得挺好。

6.弹壳防线 故意的,高攻枪可以用以枪为盾。

7.空投支援 这卡应该改金卡。但早期版本刃枪手没什么抽牌,就忘了改了。

8.卡壳 不是2(3)倍也没关系……吧

9.滚烫弹壳 故意没加的

10.迷彩 退出迷彩的想法不错。实际中可能会担心误操作吧。比如用狙击枪但是用了50%伤害的射击牌。

11.燃烧 给敌人燃烧(或瘀伤)和给自己临时力量的区别不大,能玩的花样其实没想像中这么多。
无铭 22 Jun, 2023 @ 3:51am 
我明白了您的想法,毕竟我也只是一个玩了仅210小时的萌新,对游戏的理解并不深刻。这是一次愉快的交流,感谢。
最关键的还是部分卡片过于依赖武器牌吧,没拿到武器牌之前基本不会拿。双发的话给喷子用很好,其他武器就不怎么能触发了。拿到武器牌以后还要面对武器牌沉底的问题。武器之间的强度差距有点大,激光枪可以说是全面领先其他武器。狙、喷、火箭筒,很多的连射卡其实都不太打的出去。初始的手枪虽然没有什么特色却意外地非常好用。期待之后再推出一些别的武器卡。
Chaofan  [developer] 17 Jan, 2024 @ 6:55pm 
Originally posted by 59式坦克·改II:
最关键的还是部分卡片过于依赖武器牌吧,没拿到武器牌之前基本不会拿。……
确实有些射击牌和武器强绑定了。双发这种直接打也还可以。连射牌也可以说是和武器部分绑定的。我之前设计的玩法是想多武器切着玩,不过实际上还是玩单一武器多。
原版也有能力沉底的问题,可以多拿点抽牌之类的。
我玩的时候没觉得激光枪很强,反而是机枪强,无脑堆攻击次数就行了。
埃及丁真 30 Jun, 2024 @ 11:19am 
过于超标,第一把什么垃圾卡都拿也能碎心
Chaofan  [developer] 30 Jun, 2024 @ 10:22pm 
Originally posted by 埃及丁真:
过于超标,第一把什么垃圾卡都拿也能碎心
我没觉得超标。数据显示进阶0只有4.5%的局打过了心脏,打过3层的也只有12.35%。
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