Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- uncheck all mods on the addon in main menu
- only check space mod
- launch a campaign (solo with bots)
- the mod should work perfectly, character models, sky, gravity, medipack,etc..
- kill some zombis then quit this campaign
- back to main menu, go in addon again
- check all others mod you want use (except mod that directly can conflict, i cant say some, all my mods work fine with it)
- launch campaign and watch your mods work with space mod
as just for now, i use mod such as "improved bots (advanced)", "halo HUD", all the halo weapons (not all but replace all vanilla weapons), custom campaign map, custom character models (halo and titanfall models) and other mod that replace zombis (xcom aliens) and special infected, items etc..
no problem, all work, even gravity.
funny thing is in same time, this technique have resolv all the incompatibility red named custom campaign bug and all ( such as 1 campaign can appear in red with multiples parts conflict)
now my l4d2 is a real space zombis game, thanks for this good mod ^^