Project Zomboid

Project Zomboid

More Description for Traits [b41 & b42.8]
This topic has been locked
Champy  [developer] 2 Mar, 2022 @ 8:34am
Translations
The translations that have already been done in 41.65 only need to translate the following:

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Fish Baits", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Forest Rarities", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Wild Herbs", UI_ShortSighted_Condition = "The malus can be canceled by wearing glasses", UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(25% faster, against both trees and zombies.)", UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills, Maintenance skill and Aiming skill.)", UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>(+10% chance of finding rare loot.<br>-5% chance of failing item repairs.) ",

For new translations that were not done in 41.65, you need to translate all of it:

IGUI_EN = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Fish Baits", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Forest Rarities", } UI_EN = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked.<br>(+0.2 or +0.25 base speed at Strong or Extreme Panic.)", UI_trait_bravedesc = "Less prone to becoming panicked.<br>(-30% panic, except for night terrors and phobias.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly. <br>(-50% inventory tranferring time.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Has a faster visibility fade and a higher visibility arc.<br> (Wider field of view.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers faster from injury and illness.<br>(Decreased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Increases XP gains.<br>(+30% xp for all skills, except Fitness and Strength)", UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books.<br>(+30% reading speed)", UI_trait_gracefuldesc = "Makes less noise when moving.<br>(-40% footsteps sound radius.<br>-10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies.<br>(-50% chance of being spotted by a zombie.)", UI_trait_IronGutDesc = "Less chance to have food illness.<br>(-50% chance of food illness. Food illness lasts shorter.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Larger perception radius.<br>(+100% perception radius.<br>Zombies approaching from behind will be visible much earlier.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Needs to eat less regularly.<br>(-25% hunger)", UI_trait_LowThirstDesc = "Needs to drink water less regularly.<br>(-50% thirst)", UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>(+10% chance of finding rare loot.<br>-5% chance of failing item repairs.) ", UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity.(+30%, including car seats)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Not affected by harsh weather conditions.<br>-90% chance of catching a cold.<br>-99% chance of getting scratched/lacerated while moving through trees.<br>Starts campfires with notched planks faster.", UI_trait_resilientdesc = "Less prone to disease. Slower rate of zombification.<br>(-25% zombification speed, -55% chance of catching a cold,<br>-20% cold strength, and -50% cold progression speed.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "The fast driver.<br>(+100% gear switching speed,<br>+15% top speed for all vehicles,<br>+200% engine loudness when reversing.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Less chance of scratches or bites breaking the skin.<br>(-30% chance of receiving wounds.<br>1/13 chance of clothes getting damaged by trees.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep.<br>(-30% sleep required.)", UI_trait_FishingDesc = "(Knows how to craft and fix a fishing rod.)", UI_trait_Cook2Desc = "(Litterally does nothing. Does not give any recipe or skill boost.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.)", UI_trait_handydesc = "Faster and stronger constructions.<br>(+100 HP to all constructions except walls, +11% building speed.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Can find medicinal herbs and craft medicines and poultices from them.<br>Can also identify poisonous wild food.", UI_trait_HikerDesc = "Knows how to make Stick Traps, Snare Traps, and Wooden Cage Traps.", UI_trait_HunterDesc = "Knows all trap recipes.", UI_trait_nutritionistdesc = "Can see the nutritional values of any food.<br>(Including non-packaged food and cooked food.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Gets panicked outdoors.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly.<br>(+300% inventory transferring time.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Faster endurance loss.<br> (+40% endurance loss when running or sprinting.<br>+30% endurance loss when swinging.)", UI_trait_clumsydesc = "Makes more noise when moving.<br>(+20% footstep radius sound,<br>+10% chance to trip when run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)" , UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies.<br>(+100% chance of getting spotted by a zombie.)", UI_trait_cowardlydesc = "Especially prone to becoming panicked.<br>(+100% panic, except for night terrors and phobias.)", UI_trait_deafdesc = "Very small perception radius and hearing range.<br>(Can't hear sound. Radio chatter doesn't appear.<br>Still able to watch TV due to closed captions.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "Smaller perception radius and hearing range.<br>(Some sound effects will be muffled.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Needs to eat more regularly.<br>(+50% hunger.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive.<br>(+100% thirst.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills, Maintenance skill and Aiming skill.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "More prone to disease. Faster rate of zombification.<br>(+25% zombification speed, +70% chance of catching a cold,<br>+20% cold strength, +50% cold progression speed.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping.<br>(Sleeps less hours, and slower loss of tiredness when sleeping.)" , UI_trait_shortsighdesc = "Small view distance. Slower visibility fade." , UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep.<br>(-30% tiredness rate.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness.<br>(Increased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains.<br>(-30% for all skills, except Fitness and Strength.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books.<br>(-30% reading speed.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "The very slow driver.<br>(-40% acceleration, max speed of 30 MPH,<br>No change to engine loudness.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Increased chance of scratches, lacerations, or bites breaking the skin.<br>(+27% chance of receiving wounds.<br>1/3 chance of clothes getting damaged by trees.)" , UI_trait_unluckydesc = "What could go wrong for you, often does.<br>-10% chance to find rare loot." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Higher chance to have food illness.(+100% chance)<br>(Food illness lasts longer.)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Very low strength, very low endurance and prone to injury.<br>(Replaced by Emaciated if weight goes below 50.<br>Replaced by Underweight if weight goes above 65.<br>-40% melee damage.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>+25% chance to fail a tall fence climb.<br>+10 fall damage.)", UI_trait_underweightdesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.<br>(Starting wieght is 70.<br>Replaced by Very Underweight if weight goes below 65.<br>Lost if weight goes above 75.<br>-20% melee damage.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>+15% chance to fail a tall fence climb.)", UI_trait_obesedesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 105.<br>Replaced by Overweight if weight goes below 100.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-10% chance to trip from lunging zombies.<br>+25% chance to fail a tall fence climb.<br>-60% endurance regeneration.<br>+20 fall damage.)" , UI_trait_overweightdesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 95.<br>Replaced by Obese if weight goes above 100.<br> Lost if weight goes below 85.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>+15% chance to fail a tall fence climb.<br>-30% endurance regeneration.)" , UI_trait_unfitdesc = "Very low endurance, very low endurance regeneration.<br>(Can become Out of Shape by training Fitness to level 3.<br> Gained if Fitness is below level 3.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Low endurance, low endurance regeneration.<br>(Can be lost by training Fitness to level 5.<br>Trait becomes Unfit is Fitness goes below level 3.<br> Gained if Fitness goes below level 5.)", UI_trait_feebledesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(Can be lost by training Stength to level 5.<br> Trait will be gained if Strength is below level 5.)" , UI_trait_weakdesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(-40% melee damage.<br>Can become Feeble by training Strength to level 2.<br> Gained if Strength goes below level 2.)", UI_trait_athleticdesc = "Faster running speed.<br>Can run for longer without tiring.<br>(-60% endurance loss when running or sprinting.<br> Can be gained by training Fitness to level 9.<br> Lost if Fitness is below 9.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Can be gained by training Fitness to level 6.<br>Replaced by Athletic when reaching level 9 Fitness.<br>Lost if Fitness is below level 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(Can be gained by training Strength to level 6.<br>Replaced by Strong when reaching level 9 Strength.<br> Lost if Strength is below 6.)", UI_trait_strongdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(+40% melee damage.<br> Can be gained by training Strength to level 9.<br>Lost if Strength is below level 9.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Does not reach states of panic.<br>(Except for night terrors.)", UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(25% faster, against both trees and zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Requires little sleep.<br>Stays extra alert when sleeping.<br>(But stays asleep after reaching 0 tiredness.)", UI_profdesc_parkranger = "Allows much faster movement through forests and woodland.<br>Knows all trap recipes.", UI_profdesc_chef = "Knows how to make Cake Batter, Pie Dough and Bread Dough.", UI_profdesc_farmer = "Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.", UI_profdesc_fisherman = "Knows how to make and fix a fishing rod, how to get the wire back, and how to make a fishing net.", UI_profdesc_electrician = "Can operate generators.<br>Knows how to make remote controllers, remote triggers and timers.<br>Knows how to make makeshift radios, HAM Radios and Walkie Talkies.", UI_profdesc_engineer = "Can make trap and explosives.<br>Knows how to make Aerosol bombs, Flame bombs, Pipe bombs, Smoke bombs, and noise generators.", UI_profdesc_metalworker = "Can weld foraged metals to create items and barricades.<br>Knows all metalworking recipes.", UI_ShortSighted_Condition = "The malus can be canceled by wearing glasses" }
Last edited by Champy; 18 Jan, 2023 @ 7:03am
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Dasic 11 Apr, 2022 @ 9:20am 
Russian:

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Наживка для рыбалки",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Лесные редкости",
UI_ShortSighted_Condition = "Эффект может быть отменён ношением очков",
UI_trait_axemandesc = "Лучше рубит деревья.<br>Более быстрые взмахи топором.<br>(+25% скорости взмахов по деревьям и зомби)",
UI_trait_PacifistDesc = "Хуже обращается со всеми видами оружия.<br>(-25% получения опыта во всех оружейных навыках, прочности и точности стрельбы.)",
Champy  [developer] 23 Apr, 2022 @ 6:31am 
@Dasic Hey sorry for the delay, I'm pretty busy these days. Thanks for your contribution, the mod is updated
JAY-RJ 1 Jun, 2022 @ 8:39pm 
In 41.71 update, PZ developers change Traditional Chinese official encoding from ANSI to UTF-8.
So, all the old translate file with ANSI will be garbled.

-Traditional Chinese-

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "魚餌",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林稀有物",
UI_ShortSighted_Condition = "負面效果可以透過戴眼鏡來消除",
UI_trait_axemandesc = "更擅於砍樹.<br>更快揮動斧頭.<br>(加快25% , 對樹和殭屍有效.)",
UI_trait_PacifistDesc = "不擅於使用武器.<br>(-25% XP 對所有武器技能, 保養和瞄準技能.)",
Champy  [developer] 3 Jun, 2022 @ 4:32am 
@JAY-RJ
Hello, thank you for the notice. It will be updated soon.
Do you have a traduction for "Wild Herbs", too ? It has to be different than the "Wild Plants" traduction, which is translated as " 野生植物 " in the game. Because Wild Plants and Wild Herbs are two different Foraging categories, and the latter has not translated by the devs.
JAY-RJ 6 Jun, 2022 @ 9:01am 
@Champygnak
my traduction is
Wild Herbs => 野生藥草
Wild Plants => 野生植物
Thanks for asking and update.
16 Jul, 2022 @ 3:26am 
简体中文:
IGUI_CN = {
IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "鱼饵",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林稀有物",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "野生药草",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "野生植物",
}
16 Jul, 2022 @ 3:26am 
UI_CN = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "当高度恐慌的时候动作会变快<br>恐慌 +0.2 基本速度<br>高度恐慌 +0.25 基本速度",
UI_trait_bravedesc = "不容易恐慌<br>恐慌 -30%,除了夜惊和恐惧症",
UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有着更好的视野 ( +20% )<br>夜晚搜索不会受到黑暗影响,因为特质本身会增加环境亮度",
UI_trait_DexterousDesc = "增加移动物品的速度<br>物品移动时间 -50%",
UI_trait_eagleeyeddesc = "能见度较高,视野广度更大",
UI_trait_FastHealerDesc = "受到的伤害和疾病恢复较快<br>减少伤害的严重程度<br>不适用于运动疲劳",
UI_trait_FastLearnerDesc = "可以获得更多的经验<br>所有技能经验获取 +30%,体质和力量不适用",
UI_trait_FastReaderDesc = "花费较少的时间阅读<br>阅读速度 +30%",
UI_trait_gracefuldesc = "移动时制造较少噪音<br>脚步声半径 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被冲刺僵尸绊倒机率 -10%",
UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸被发现<br>被僵尸发现的机率 -50%",
UI_trait_IronGutDesc = "吃食物较低机率生病<br>食物中毒机率 -50%,食物中毒持续时间更短",
UI_trait_keenhearingdesc = "较大的感知半径<br>感知半径 +100%<br>从后面接近的僵尸会更早地被看到",
UI_trait_lighteaterdesc = "不容易肚子饿,较少的进食量<br>饥饿速度 -25%",
UI_trait_LowThirstDesc = "只需要少量的水即可生存<br>水分消耗速度 -50%",
UI_trait_luckydesc = "有时候,幸运女神会爱上你<br>稀有战利品机率 +10%",
UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包/容器的容量<br>+30%,包括汽车座椅",
UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣的气候影响,额外的定向能力<br>感冒机率 -90% <br>穿过树木时被抓伤/撕裂机率 -99%<br>使用钻孔木板钻木取火速度加快",
UI_trait_resilientdesc = "不容易生病,感染速度较慢<br>僵尸感染速度 -25%,感冒机率 -55%,<br>寒冷强度 -20%,降温速度 -50%",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "开车如同赶投胎的快<br>换档速度 +100%<br>所有车辆的最高速度 +15%<br>倒车时发动机音量 +200%",
UI_trait_thickskinneddesc = "降低被僵尸抓伤或咬伤机率<br>受伤机率 -30%<br>衣服被树木刮破的机率 1/13 约 7.7%",
UI_trait_LessSleepDesc = "需要较少的睡眠需求<br>睡眠需求 -30%",

UI_trait_FishingDesc = "擅长钓鱼<br>知道如何制作和修理钓鱼竿",
UI_trait_CookDesc = "了解烹饪食谱<br>知道(所有)烹饪食谱",
UI_trait_GardenerDesc = "擅长耕作<br>知道如何制作防霉喷雾剂和杀虫喷雾剂来治疗植物病害",
UI_trait_handydesc = "建筑速度以及建筑强度较佳<br>所有建筑(除了墙壁) +100 HP,建造速度 +11%",
UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到药草并且分辨是否有毒,知晓药膏调合",
UI_trait_HikerDesc = "较高的野外生存能力<br>知道如何制作木棍陷阱,套索陷阱,和陷阱箱",
UI_trait_HunterDesc = "较高的野外战斗能力<br>知道所有陷阱配方",
UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值<br>包括非包装食品和熟食",

UI_trait_agoraphobicdesc = "呆在开阔地方时会惊慌失措",
UI_trait_AllThumbsDesc = "减少移动物品的速度<br>物品移动时间 +300%",
UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快<br>跑步或短跑时耐力下降速度 +40%<br>挥舞时耐力损失 +30%",
UI_trait_clumsydesc = "移动时制造较多噪音<br>脚步声半径 +20%,<br>跑步/冲刺跳过低栅栏或猛扑僵尸时绊倒的机率 +10%",
UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被僵尸发现<br>被僵尸发现的机率 +100%",
UI_trait_cowardlydesc = "容易恐慌<br>恐慌 +100%,除了夜惊和恐惧症",
UI_trait_deafdesc = "听不到声音<br>不出现无线电喋喋不休<br>由于隐藏式字幕,仍然可以看电视",
UI_trait_DisorganizedDesc = "减少背包/容器的容量 (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "较小的感知半径,较小的听力半径<br>某些音效会被消音",
UI_trait_heartyappetitedesc = "容易肚子饿,较高的进食量<br>饥饿速度 +50%",
UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水来生存<br>水分消耗速度 +100%",
UI_trait_PacifistDesc = "不擅于使用武器.<br>(-25% XP 对所有武器技能, 保养和瞄准技能.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "容易生病,感染速度较快<br>僵尸感染速度 +25%,感冒机率 +70%,<br>寒冷强度 +20%,降温速度 +50%",
UI_trait_InsomniacDesc = "减少睡眠时疲劳的恢复量<br>睡眠长度减少,睡不饱",
UI_trait_shortsighdesc = "能见度较低,视觉消失较慢",
UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠需求<br>疲倦恢复效率 -30%",
UI_trait_SlowHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复较为缓慢<br>受伤的严重程度增加<br>不适用于运动疲劳",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "获得的经验值较少<br>所有技能经验获取 -30%,体质和力量不适用",
UI_trait_SlowReaderDesc = "需要更长的时间来阅读<br>阅读速度 -30%",
UI_trait_SundayDriverDesc = "开很慢<br>加速度 -40%,最大速度为 30 MPH,<br>对发动机音量没有变化",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "感染的风险增加<br>增加划伤,撕裂伤或咬伤皮肤的机会<br>受伤机率 +27%<br>衣服被树木刮破的机率 1/3 约 33.3%",
UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生<br>稀有战利品机率 -10%",
UI_trait_WeakStomachDesc = "吃食物较高机率生病<br>食物中毒机率 +100%<br>食物中毒持续时间更长",

UI_trait_veryunderweightdesc = "体力非常低,非常低的耐力和容易受伤<br>初始体重为 60<br>当体重低于 46 时转换成瘦弱<br>当体重高于 65 时转换成身材过轻<br>近战伤害 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或冲刺僵尸绊倒的机率 +20%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率<br>跌倒/摔落伤害 +10",
UI_trait_underweightdesc = "体力低,低耐力和容易受伤<br>初始体重为 70<br>当体重低于 65 时转换成身材太轻<br>此特质在体重高于 75 时失去<br>近战伤害 -20%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或冲刺僵尸绊倒的机率 +10%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率",
UI_trait_obesedesc = "极慢的跑步速度,慢跑时容易疲劳<br>初始体重为 105<br>当体重低于 100 时转换成身材较重<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的机率 +20%<br>被冲刺僵尸绊倒机率 -10%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率<br>耐力恢复速度 -60%<br>跌倒/摔落伤害 +20",
UI_trait_overweightdesc = "较慢的跑步速度,慢跑时较容易疲劳<br>初始体重为 95<br>当体重高于 100 时转换成身材超重<br>此特质在体重低于 85 时失去<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的机率 +10%<br>增加攀爬高栅栏失败的机率<br>耐力恢复速度 -30%",

UI_trait_unfitdesc = "非常低的耐力,耐力恢复非常低<br>透过健身提升体质到 3 级转换成肉鸡<br>此特质在体质低于 3 时会获得",
UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢复低<br>透过健身提升体质到 5 级来失去此特质<br>体质低于 3 级的时候会转换成沙发族<br>此特质在体质低于 5 时会获得",
UI_trait_feebledesc = "近战武器拥有较低的击退效果<br>减少负重量<br>透过健身提升力量到 5 级来失去此特质<br>此特质在力量低于 5 时会获得",
UI_trait_weakdesc = "近战武器拥有较低的击退效果<br>减少负重量<br>近战伤害 -40%<br>透过健身提升力量到 2 级转换成软弱<br>此特质在力量低于 2 时会获得",

UI_trait_athleticdesc = "较快的跑步速度,可以长时间慢跑<br>跑步或冲刺时的耐力消耗 -60%<br>此特质在体质 9 时会获得<br>此特质在体质低于 9 时失去",
UI_trait_fitdesc= "较快的跑步速度,可以较长时间慢跑<br>此特质在体质 6 时会获得<br>透过健身提升体质到 9 级转换成运动健将<br>此特质在体质低于 6 时失去",
UI_trait_stoutdesc = "近战武器拥有额外的击退效果<br>增加角色基础负重量<br>此特质在力量 6 时会获得<br>透过健身提升力量到 9 级转换成强壮<br>此特质在力量低于 6 时失去",
UI_trait_strongdesc = "近战武器拥有额外的击退效果<br>增加角色基础负重量<br>近战伤害 +40%<br>此特质在力量 9 时会获得<br>此特质在力量低于 9 时失去",

UI_trait_DesensitizedDesc = "不会恐慌<br>除了夜惊",
UI_trait_axemandesc = "更擅于砍树.<br>更快挥动斧头.<br>(加快25% , 对树和僵尸有效.)",
UI_trait_nightowldesc = "降低睡眠需求,睡觉时也会保持警戒<br>但完全筋疲力尽的时候还是会爆睡",

UI_profdesc_parkranger = "穿梭森林与林地时速度加快许多<br>知道所有陷阱配方",
UI_profdesc_chef = "知道如何制作蛋糕面糊,馅饼面团和面包面团",
UI_profdesc_farmer = "知道如何制作防霉喷雾剂和杀虫喷雾剂来治疗植物病害",
UI_profdesc_fisherman = "知道如何制作和固定鱼竿,如何取回线,以及如何制作渔网",
UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机<br>知道如何制作遥控器,手工触发器和手工计时器<br>知道如何制作土炮收音机,土炮火腿电台和土炮对讲机<br>译者添话:虽然不知道是不是故意的<br>但提醒一下火腿电台 HAM Radio是业余无线电",
UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和爆裂物<br>知道如何制作气胶弹,汽油弹,钢管炸弹,烟雾弹和噪音制造机",
UI_profdesc_metalworker = "可以焊接锻造的金属来打造物品和路障<br>了解所有金属加工配方",


UI_ShortSighted_Condition = "负面效果可以透过戴眼镜来消除",

}
Lucas Reis 17 Dec, 2022 @ 7:21pm 
Portuguese-Brazil

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Iscas de Peixe",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Raridades da Floresta",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Ervas Silvestres",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animais Mortos"

UI_ShortSighted_Condition = "O malefício pode ser cancelado usando óculos.",
UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar árvores.<br>Golpe de machado mais rápido.<br>(25% mais rápido.)",
UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.<br>(-25% XP para todas as habilidades com armas, habilidades de Manutenção e Mira.)"
源点 28 Jan, 2023 @ 9:46pm 
There are some errors in the words used in the simplified Chinese translation released before, so the new version has been updated. Please replace it. Thank you!

  • IGUI_CN.txt
    IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "鱼饵", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林珍品", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "野生香草", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "死亡动物", IGUI_SearchMode_Categories_WildPlants = "野生农作物",
  • UI_CN.txt
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "当高度恐慌时移动会更快<br>(强烈恐慌 +0.2 基本速度<br>极度恐慌 +0.25 基本速度)", UI_trait_bravedesc = "不易恐慌<br>(恐慌 -30%,除了夜惊和恐惧症)", UI_trait_NightVisionDesc = "晚上视力更好<br>(夜间环境亮度 +20%)", UI_trait_DexterousDesc = "快速转移库存物品<br>(库存转移时间 -50%)", UI_trait_eagleeyeddesc = "具有更快能见度衰减和更宽能见度弧度范围<br>(更宽的视野)", UI_trait_FastHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复得更快<br>(减轻受伤的严重程度,不适用于运动疲劳)", UI_trait_FastLearnerDesc = "可以获得更多经验<br>(所有获取技能经验 +30%,体格和力量除外)", UI_trait_FastReaderDesc = "花更少的时间看书<br>(阅读速度 +30%)", UI_trait_gracefuldesc = "移动时噪音较小<br>(脚步声半径 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%)", UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸被发现<br>(被僵尸发现的几率 -50%)", UI_trait_IronGutDesc = "患食物中毒的机会较少<br>(食物中毒几率 -50%,食物中毒持续时间更短)", UI_trait_keenhearingdesc = "更大的感知半径<br>(感知半径 +100%<br>僵尸从后面靠近会更早地被看见)", UI_trait_lighteaterdesc = "需要经常少吃<br>(饥饿速度 -25%)", UI_trait_LowThirstDesc = "需要少喝水<br>(口渴速度 -50%)", UI_trait_luckydesc = "有时候事情会如你所愿<br>(稀有战利品几率 +10%)", UI_trait_PackmuleDesc = "增加容器库存容量<br>(容量 +30%,包括汽车座椅)", UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣天气条件影响<br>感冒几率 -90%<br>穿过树木时被划伤/撕裂几率 -99%<br>使用钻孔木板更快地点燃营火.", UI_trait_resilientdesc = "不易患病,僵尸化速度较慢<br>(僵尸化速度 -25%,感冒几率 -55%,<br>寒冷强度 -20%,降温速度 -50%)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "快速驾驶者<br>(换挡速度 +100%,<br>所有车辆最高速度 +15%,<br>倒车时引擎响声 +200%)", UI_trait_thickskinneddesc = "划痕或咬破皮肤的可能性较小<br>(受伤几率 -30%<br>衣服被树木刮破的几率 1/13=7.7%)", UI_trait_LessSleepDesc = "需要较少的睡眠<br>(睡眠需求 -30%)", UI_trait_FishingDesc = "(知道如何制作和修理钓鱼竿)", UI_trait_Cook2Desc = "(几乎什么都不做. 不提供任何配方或技能提升)", UI_trait_GardenerDesc = "(知道如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害)", UI_trait_handydesc = "建造更快、建筑强度更强<br>(所有建筑除了墙壁 +100 HP,建造速度 +11%)", UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到草药,并用来制作药物和膏药<br>还可以识别有毒的野生食物.", UI_trait_HikerDesc = "知道如何制作尖刺陷阱、套索陷阱和陷阱箱.", UI_trait_HunterDesc = "了解所有陷阱配方", UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值<br>(包括非包装食品和熟食)", UI_trait_agoraphobicdesc = "在户外感到恐慌", UI_trait_AllThumbsDesc = "缓慢转移库存物品<br>(库存转移时间 +300%)", UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快<br>(跑步或短跑时耐力下降 +40%<br>挥舞武器时耐力下降 +30%)", UI_trait_clumsydesc = "移动时发出更多噪音<br>(脚步声半径 +20%,<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%)", UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被僵尸发现<br>(被僵尸发现的几率 +100%)", UI_trait_cowardlydesc = "特别容易恐慌<br>(恐慌 +100%,除了夜惊和恐惧症)", UI_trait_deafdesc = "非常小的感知半径和听力范围<br>(听不到声音.收音机的唠叨听不到<br>由于隐藏式字幕,仍然可以看电视)", UI_trait_DisorganizedDesc = "减少容器库存容量<br>(容量 -30%,包括汽车座椅)", UI_trait_hardheardesc = "较小的感知半径和听力范围<br>(一些音效会被消音)", UI_trait_heartyappetitedesc = "需要更规律地进食<br>(饥饿速度 +50%)", UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水才能生存<br>(口渴速度 +100%)", UI_trait_PacifistDesc = "不擅于使用武器<br>(所有武器技能、维护和瞄准技能获取经验 -25%)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "更容易患病,僵尸化速度更快<br>僵尸化速度 +25%,感冒几率 +70%,<br>寒冷强度 +20%,降温速度 +50%", UI_trait_InsomniacDesc = "睡觉时疲劳感下降减慢<br>(睡眠时间减少,睡眠时疲劳感下降更慢)", UI_trait_shortsighdesc = "视距小,能见度衰减更慢", UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠<br>(疲劳恢复效率 -30%)", UI_trait_SlowHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复更慢<br>(受伤的严重程度增加,不适用于运动疲劳)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "获得的经验值更少<br>(所有获取技能经验 -30%,体格和力量不适用)", UI_trait_SlowReaderDesc = "阅读书籍的时间更长<br>(阅读速度 -30%)", UI_trait_SundayDriverDesc = "开非常慢的司机<br>加速度 -40%,最大速度为 30 MPH<br>引擎响声没有变化.", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "增加划伤、撕裂或咬破皮肤的几率<br>(受伤几率 +27%,<br>衣服被树木刮破的几率 1/3=33.3%)", UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生<br>(稀有战利品几率 -10%)", UI_trait_WeakStomachDesc = "患食物中毒的几率更高<br>(食物中毒几率 +100%<br>食物中毒持续时间更长)", UI_trait_veryunderweightdesc = "非常低力量,非常低耐力和容易受伤<br>(初始体重为 60<br>当体重低于 50 时转换为 '瘦骨嶙峋'<br>当体重超过 65 时转换为 '体重过轻'<br>近战伤害 -40%<br>冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +20%<br>攀爬高栅栏失败几率 +25%<br>坠落伤害 +10)", UI_trait_underweightdesc = "低力量,低耐力和容易受伤<br>初始体重为 70<br>(当体重低于 65 时转换为 '身形消瘦'<br>在体重高于 75 时失去此特性<br>近战伤害 -20%<br>冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +15%)", UI_trait_obesedesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤<br>初始体重为 105<br>(当体重低于 100 时转换为 '体重过重'<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +20%<br>被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +25%<br>耐力恢复速度 -60%<br>坠落伤害 +20)", UI_trait_overweightdesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤<br>初始体重为 95<br>(当体重高于 100 时转换为 '身肥体胖'<br>在体重低于 85 时失去此特性<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +15%<br>耐力恢复速度 -30%)", UI_trait_unfitdesc = "非常低耐力,耐力恢复非常低<br>(透过健身提升体格到 3 级转换为 '身体不好'<br>此特性在体格低于 3 时会获得)", UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢复低<br>(透过健身提升体格到 5 级来失去此特性<br>体格低于 3 级的时候会转换为 '身体很差'<br>此特性在体格低于 5 时会获得)", UI_trait_feebledesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重<br>(透过健身提升力量到 5 级来失去此特性<br>此特性在力量低于 5 时会获得)", UI_trait_weakdesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重<br>(近战伤害 -40%<br>透过健身提升力量到 2 级转换为 '身体虚弱'<br>此特性在力量低于 2 时会获得)", UI_trait_athleticdesc = "更快的跑步速度,可以跑更长时间而不累<br>(跑步或冲刺时的耐力消耗 -60%<br>此特性在体格 9 时会获得<br>此特性在体格低于 9 时失去)", UI_trait_fitdesc= "身体健康<br>(此特性在体格 6 时会获得<br>透过健身提升体格到 9 级转换为 '运动健将'<br>此特性在体格低于 6 时失去)", UI_trait_stoutdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重<br>(此特性在力量 6 时会获得<br>透过健身提升力量到 9 级转换为 '身强力壮'<br>此特性在力量低于 6 时失去)", UI_trait_strongdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重<br>(近战伤害 +40%<br>此特性在力量 9 时会获得<br>此特性在力量低于 9 时失去)", UI_trait_DesensitizedDesc = "不会恐慌<br>(除了夜惊)", UI_trait_axemandesc = "更擅于砍树,更快挥动斧头<br>(对树木和僵尸攻速 +25%)", UI_trait_nightowldesc = "需要很少的睡眠,睡觉时保持高度警戒<br>(但完全筋疲力尽时还是会入睡)", UI_profdesc_parkranger = "允许在森林和林地中更快移动<br>了解所有陷阱配方", UI_profdesc_chef = "了解如何制作蛋糕面糊,馅饼面团和面包面团", UI_profdesc_farmer = "了解如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害", UI_profdesc_fisherman = "了解如何制作和修理鱼竿,如何收线,以及如何制作渔网", UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机<br>了解如何制作遥控器、触发器和定时器<br>了解如何制作自制收音机,自制无线电台和自制对讲机", UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和炸弹<br>了解如何制作气溶胶胶弹,火焰油弹,土制炸弹,烟雾弹和噪音发生器", UI_profdesc_metalworker = "可以焊接搜寻的金属来打造物品和路障<br>了解所有金属加工配方", UI_ShortSighted_Condition = "戴眼镜可以消除视力障碍",
Last edited by 源点; 28 Jan, 2023 @ 9:49pm
CatDogFishFrog 5 Mar, 2023 @ 10:48pm 
Hello! This is Ukrainian translate. Encoding Windows-1251

IGUI_UA = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Рибні наживки", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Лісові рідкості", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Дикі трави", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Мертві звірі", }

UI_UA = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Рухається швидше, коли сильно панікує.<br>(+0.2 чи +0.25 до швидкості руху, при Сильній або Надзвичайній паніці відповідно)", UI_trait_bravedesc = "Менша схильність до паніки.<br>(-30% паніки, крім нічних жахів і фобій)", UI_trait_NightVisionDesc = "Краще бачить в темряві. ( +20% яскравості картинки. Так, він просто робить картинку світлішою)", UI_trait_DexterousDesc = "Переміщує предмети в інвентарі швидше. <br>(-50% часу на переміщення предмета)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Помічає речі швидше.<br>Підвищена дальність огляду.<br> (Ширше поле зору)", UI_trait_FastHealerDesc = "Рани та хвороби схильні гоїтися швидше.<br>(Зниження тяжкості травм. Не впливає на фізичну втому)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Досвід накопичується швидше, ніж зазвичай.<br>(+30% швидкості накопичення досвіду всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили)", UI_trait_FastReaderDesc = "Читає книжки швидше.<br>(Читає на 30% швидше)", UI_trait_gracefuldesc = "Видає менше шуму при русі.<br>(-40% Радіусу звуку під час ходьби<br>-10% шанс спіткнутися при перестрибуванні через паркан під час бігу чи спринту<br>Також -10% шанс впасти під час нападу зомбі)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Малий шанс бути поміченим зомбі.<br>(-50% шанс бути поміченим зомбі, але не зменшує радіус зору зомбі!)", UI_trait_IronGutDesc = "Знижений шанс харчового отруєння.<br>(-50% ймовірність харчового отруєння. Харчове отруєння триває коротше)", UI_trait_keenhearingdesc = "Підвищений радіус сприйняття.<br>(+100% радіус сприйняття (коло, оточуюче персонажа, у якому все видно незалежно від напрямку зору).<br>Зомбі, які наближаються ззаду, будуть помітні набагато раніше)", UI_trait_lighteaterdesc = "Треба їсти менш регулярно.<br>(-25% швидкості накопичення голоду)", UI_trait_LowThirstDesc = "Організм вимагає менше води для виживання.<br>(-50% швидкості накопичення спраги)", UI_trait_luckydesc = "Іноді справи просто йдуть так, як треба. <br>+10% шанс знайти рідкісні предмети.", UI_trait_PackmuleDesc = "Підвищена максимальна місткість всіх сумок(+30% усіх контейнерів, тобто і авто також)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Не схильний до впливу поганої погоди.<br>Легше орієнтується в просторі.<br>-90% шанс застудитися.<br>-99% шанс отримати подряпини/рвані під час пересування скрізь дерева.<br>Швидше розмалює багаття за допомогою дощок", UI_trait_resilientdesc = "Менша схильність до хвороби.<br>Перетворення йде повільніше.<br>(-25% швидкості перетворення на зомбі<br>-55% шансу застудитися,<br>-20% сили застуди та -50% швидкості її прогресування)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Віддає перевагу високій швидкості.<br>(+100% швидкості перемикання передач,<br>+15% максимальної швидкості для всіх авто,<br>+200% гучності двигуна при задньому ході)", UI_trait_thickskinneddesc = "Шанс пошкодити шкіру знижений.<br>(-30% шанс отримати рани.<br>1/13 ймовірності того, що одяг буде пошкоджено під час просування скрізь дерева)", UI_trait_LessSleepDesc = "Вимагає менше сну.<br>(-30% необхідності сну)", UI_trait_FishingDesc = "(Вміє майструвати та лагодити вудку.)", UI_trait_Cook2Desc = "(Буквально нічого не робить. Не дає жодного рецепта чи підвищення навичок)", UI_trait_GardenerDesc = "(Знає, як зробити спрей проти борошнистої роси для лікування хвороб рослин)", UI_trait_handydesc = "Швидше створює барикади.<br>(+100 HP для всіх конструкцій, крім стін, +11% швидкості будівництва)", UI_trait_HerbalistDesc = "Може знаходити лікувальні трави і створювати з них припарки.<br>Розпізнає отруйні ягоди і гриби.", UI_trait_HikerDesc = "Знає, як робити Паличну пастку, Сильце та Клітку-пастку.", UI_trait_HunterDesc = "Знає рецепти усіх пасток.", UI_trait_nutritionistdesc = "Знає харчову цінність будь-якої їжі.<br>(Включаючи незапаковану їжу та готову їжу)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Панікує зовні приміщень.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Переміщує предмети в інвентарі повільніше.<br>(+300% часу переміщення предмета.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Витривалість витрачається швидше.<br> (+40% втрати витривалості під час бігу або спринту.<br>+30% втрати витривалості під час розмаху)", UI_trait_clumsydesc = "Видає більше шуму при русі.<br>(+20% радіуса звуку кроків,<br>+10% шансу спіткнутися під час бігу/спринту через низький паркан або коли схопить зомбі)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Високий шанс бути поміченим зомбі.<br>(+100% до шансу бути поміченим зомбі.<br>Не збільшує радіус зору зомбі!)", UI_trait_cowardlydesc = "Велика схильність до паніки.<br>(+100% сили паніки, крім нічних жахів і фобій.)", UI_trait_deafdesc = "Нічого не чує. Дуже малий радіус сприйняття навколо персонажа.<br>(Радіобалачки не з’являються.<br>Телевізор можна дивитися завдяки субтитрам)", UI_trait_DisorganizedDesc = "Знижена максимальна місткість всіх сумок. (-30% об'єму усіх контейнерів, тобто і авто також)", UI_trait_hardheardesc = "Менший радіус сприйняття та слуху.<br>(Деякі звукові ефекти будуть приглушені.<br>Радіус сприйняття навколо персонажа менший)", UI_trait_heartyappetitedesc = "Треба їсти більш регулярно.<br>(+50% швидкості накопичення голоду.)", UI_trait_HighThirstDesc = "Організм вимагає більше води для виживання.<br>(+100% швидкості накопичення спраги.)", UI_trait_PacifistDesc = "Гірше поводиться з усіма видами зброї.<br>(-25% накопичення XP для всіх навичок володіння зброєю, навички міцності та прицілювання)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Велика схильність до хвороби.<br>Перетворення йде швидше.<br>(+25% швидкість перетворення, +70% ймовірність застудитися,<br>+20% сила застуди, +50% швидкість прогресування застуди)", UI_trait_InsomniacDesc = "Сонливість проходить повільніше, навіть під час сну.<br>(Спить менше годин і повільніше втрачає втому під час сну)", UI_trait_shortsighdesc = "Менша дальність огляду.<br>Помічає речі повільніше.", UI_trait_MoreSleepDesc = "Вимагає більше сну.<br>(-30% швидкості втоми.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Рани та хвороби схильні проходити набагато довше<br>(Підвищена тяжкість травм. Не впливає на фізичну втому)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Досвід накопичується довше, ніж зазвичай<br>(-30% швидкості накопичення досвіду всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Читає книжки повільніше.<br>(-30% швидкості читання.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Віддає перевагу повільній їзді".<br>(-40% прискорення, максимальна швидкість 30 миль на годину,<br>Не змінює гучність двигуна)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Шанс пошкодити шкіру підвищений.<br>(+27% ймовірності отримання ран.<br>1/3 ймовірності пошкодження одягу деревами)", UI_trait_unluckydesc = "Якщо яка-небудь неприємність може трапитися,<br>то вона трапляється.<br>-10% шанс знайти рідкісну здобич.<br> На 5% збільшено шанс невдалого ремонту предмета." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Підвищений шанс харчового отруєння.(+100% шансу отруїтися)<br>(Харчове отруєння триває довше)",
CatDogFishFrog 5 Mar, 2023 @ 10:49pm 
UI_trait_veryunderweightdesc = "Дуже слабкий, погана витривалість, схильність до травм.<br>(Починаєте з вагою 60.<br>Замінюється на «Виснажений», якщо вага падає нижче 50.<br>Замінюється на «Худий», якщо вага перевищує 65.<br>-40% нанесення пошкоджень в ближньому бою.<br>+20% шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан або бувши схопленим зомбі.<br>+25% шанс невдало перелізти високий паркан.<br>+10 пошкоджень від падіння)", UI_trait_underweightdesc = "Низька сила, низька витривалість, схильність до травм.<br>(Починаєте з вагою 70.<br>Замінюється на «Недобір ваги», якщо вага падає нижче 65.<br>Втратите цей статус при вазі понад 75.<br>-20% нанесення пошкоджень в ближньому бою.<br>+10% шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан або бувши схопленим зомбі.<br>+15% шанс невдало перелізти високий паркан)", UI_trait_obesedesc = "Зменшена швидкість бігу, дуже низька витривалість, схильність до травм.<br>(Починаєте з вагою 105.<br>Замінюється на «Зайва вага», якщо вага падає нижче 100.<br>+20% шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан.<br>-10% шанс відштовхнути зомбі які нападають.<br>+25% шанс невдало перелізти високий паркан.<br>-60% регенерація витривалості.<br>+20 пошкоджень від падіння)", UI_trait_overweightdesc = "Знижена швидкість бігу.<br>Швидше втомлюється від бігу.<br>(Починаєте з вагою 95.<br>Замінюється на «Жирний», якщо вага перевищує 100.<br>Втратите цей статус при вазі менше ніж 85.<br>+10%шанс спіткнутися під час бігу/спринту, стрибаючи через низький паркан.<br>+15% шанс невдало перелізти високий паркан.<br>-30% регенерація витривалості)", UI_trait_unfitdesc = "Дуже низька витривалість і її регенерація.<br>(Можна позбутися, якщо натренувати Фітнес до 3 рівня.<br> Отримаєте цю особливість, якщо Фітнес менше 3 рівня)", UI_trait_outofshapedesc = "Низька витривалість, низька регенерація витривалості.<br>(Можна позбутися, якщо натренувати Фітнес до 5.<br>Перетворюється на «Негідний», якщо рівень Фітнесу впаде нижче 3 рівня.<br>Отримаєте цю особливість, якщо Фітнес менш як 5 рівня)", UI_trait_feebledesc = "Знижене відкидання в ближньому бою.<br>Знижена допустима вага.<br>(Можна позбутися, якщо натренувати Силу до 5 рівня.<br> Отримаєте цю особливість, якщо рівень Сили опускається нижче 5 рівня)" , UI_trait_weakdesc = "Знижене відкидання в ближньому бою.<br>Знижена допустима вага.<br>(-40% нанесення пошкоджень у ближньому бою.<br>Замінюється на «Кволий», якщо рівень сили підійматися вище 2.<br> Отримаєте цю особливість, якщо рівень сили менше 2 рівня)", UI_trait_athleticdesc = "Підвищена швидкість бігу.<br>Може бігти довше, не втомлюючись.<br>(-60% втрати витривалості під час бігу.<br>Можете отримати цю особливість на 9 рівні Фітнесу.<br> Втрачаєте, якщо рівень Фітнесу нижче 9)", UI_trait_fitdesc= "В формі.<br>(Можете отримати цю особливість на 6 рівні фітнесу.<br>Замінюється на «Атлет», коли рівень Фітнесу досягає 9.<br>Втрачаєте, якщо рівень Фітнесу нижче 6)", UI_trait_stoutdesc = "Додаткове відкидання в ближньому бою.<br>Підвищена допустима вага.<br>(Можете отримати цю особливість на 6 рівні Сили.<br>Замінюється на «Сильний», коли рівень Сили досягає 9.<br> Втрачаєте, якщо рівень Сили нижче 6)", UI_trait_strongdesc = "Додаткове відкидання в ближньому бою.<br>Підвищена допустима вага.<br>(+40% нанесення пошкоджень у ближньому бою.<br> Можете отримати цю особливість на 9 рівні Сили.<br>Втрачаєте, якщо рівень Сили нижче 9)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Не піддається паніці.<br>(За винятком нічних жахів.)", UI_trait_axemandesc = "Менше втомлюється при рубці дерев.<br>Швидше замахується сокирою.<br>(На 25% швидше як проти дерев, так і проти зомбі)", UI_trait_nightowldesc = "Спить менш регулярно.<br>Висока пильність під час сну.<br>(Але продовжує спати після того, як рівень стоми опуститься до 0)", UI_profdesc_parkranger = "Набагато швидше пересувається через зарості та лісисту місцевість.<br>Знає рецепт усіх пасток.", UI_profdesc_chef = "Знає як робити Тісто для торта, Тісто для пирога та Домашній хліб.", UI_profdesc_farmer = "Знає, як зробити спрей проти борошнистої роси для лікування хвороб рослин.", UI_profdesc_fisherman = "Знає, як зробити та полагодити вудку, як зробити рибальську сітку, та як розпустити рибальську сітку", UI_profdesc_electrician = "Вміє керувати генераторами.<br>Знає, як виготовляти пульти дистанційного керування та таймери.<br>Знає, як виготовляти імпровізовані стаціонарну радіостанцію, радіо та рації.", UI_profdesc_engineer = "Може виготовляти пастки та вибухові речовини.<br>Знає, як виготовляти аерозольні бомби, коктейлі молотова, бомби з труб, димові бомби та генератори шуму.", UI_profdesc_metalworker = "Може зварювати металеві предмети для створення різних речей і барикад.<br>Знає всі рецепти металообробки.", UI_ShortSighted_Condition = "Може бути скасовано, якщо одягнути окуляри" }
Here's the Turkish translations for the newest update.

IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Balık Yemleri", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Orman Nadideleri", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Yabani Otlar", UI_ShortSighted_Condition = "Bu rahatsızlık gözlük takılarak engellenebilir", UI_trait_axemandesc = "Ağaç kesmede daha iyi<br>Daha hızlı balta sallama.<br>(Zombilere ve ağaçlara karşı %25 daha hızlı.)", UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla birlik daha az verimli.<br>(Bütün silah becerileri, bakım becerileri ve hedef alma becerileri için -25% XP.)", UI_trait_luckydesc = "Bazen her şey istediğin gibi olur. <br>(+10% Nadir eşya bulma şansı.<br>-5% Eşya tamiri başarısızlık şansı) ",
Champy  [developer] 29 Mar, 2023 @ 6:02am 
Attention everyone: I have updated a lot of trait descriptions, making all translations obsolete.

I will lock this thread and make a new one dedicated to updated translations.

In the meantime, the old translations are still in effect.
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Per page: 1530 50