Project Zomboid

Project Zomboid

More Description for Traits [b41 & b42.8]
This topic has been locked
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 4:47am
Translations [41.65]
Please submit your translations here.
Last edited by Champy; 2 Mar, 2022 @ 8:31am
< >
Showing 1-15 of 64 comments
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 4:57am 
Here's what needs to be translated:

UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked.<br>(+0.2 or +0.25 base speed at Strong or Extreme Panic.)",
UI_trait_bravedesc = "Less prone to becoming panicked.<br>(-30% panic, except for night terrors and phobias.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night. ( +20% )<br>(+0.2 Foraging radius.<br>No darkness effect reduction on Foraging, because the trait itself increases ambient brightness.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly. <br>(-50% inventory tranferring time.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Has a faster visibility fade and a higher visibility arc.<br> (Wider field of view.<br>+0.5 Foraging radius.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers faster from injury and illness.<br>(Decreased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Increases XP gains.<br>(+30% xp for all skills, except Fitness and Strength)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books.<br>(+30% reading speed)",
UI_trait_gracefuldesc = "Makes less noise when moving.<br>(-40% footsteps sound radius.<br>-10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies.<br>(-50% chance of being spotted by a zombie.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Less chance to have food illness.<br>(-50% chance of food illness. Food illness lasts shorter.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Larger perception radius.<br>(+100% perception radius.<br>Zombies approaching from behing will be visible much earlier.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Needs to eat less regularly.<br>(-25% hunger)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Needs to drink water less regularly.<br>(-50% thirst)",
UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>(+10% chance of finding rare loot.<br>+1 Foraging radius.)",
UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity.<br>(+30%, including car seats)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Not affected by harsh weather conditions.<br>(-90% chance of catching a cold.<br>-99% chance of getting scratched/lacerated while moving through trees.<br>Starts campfires with notched planks faster.<br>+0.4 Foraging radius.<br>-13% weather effect on Foraging.<br>-7% darkness effect on Foraging.)",
UI_trait_resilientdesc = "Less prone to disease. Slower rate of zombification.<br>(-25% zombification speed, -55% chance of catching a cold,<br>-20% cold strength, and -50% cold progression speed.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "The fast driver.<br>(+100% gear switching speed,<br>+15% top speed for all vehicles,<br>+200% engine loudness when reversing.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Less chance of scratches or bites breaking the skin.<br>(-30% chance of receiving wounds.<br>1/13 chance of clothes getting damaged by trees.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep.<br>(-30% sleep required.)",

UI_trait_FishingDesc = "(Knows how to craft and fix a fishing rod.)",
UI_trait_CookDesc = "Knows (all) cooking recipes.<br>(+0.2 Foraging radius.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(Litterally does nothing. Does not give any recipe or skill boost.)",
UI_trait_ScoutDesc = "(+1 Foraging radius.<br>-13% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.<br>+0.4 Foraging radius.<br>-13% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_handydesc = "Faster and stronger constructions.<br>(+100 HP to all constructions except walls, +11% building speed.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Can find medicinal herbs and craft medicines and poultices from them.<br>(Can also identify poisonous wild food.<br>+0.2 Foraging radius.<br>-7% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Knows how to make Stick Traps, Snare Traps, and Wooden Cage Traps.<br>+1 Foraging radius.<br>-7% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Knows all trap recipes.<br>+0.7 Foraging radius.<br>-7% weather effect on Foraging.<br>-5% darkness effect on Foraging.)",
UI_trait_nutritionistdesc = "Can see the nutritional values of any food.<br>(Including non-packaged food and cooked food.)<br>(+0.2 Foraging radius.)",

UI_trait_agoraphobicdesc = "Gets panicked outdoors.<br>(-1.5 Foraging radius.)",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly.<br>(+300% inventory transferring time.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Faster endurance loss.<br> (+40% endurance loss when running or sprinting.<br>+30% endurance loss when swinging.)",
UI_trait_clumsydesc = "Makes more noise when moving.<br>(+20% footstep radius sound,<br>+10% chance to trip when run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies.<br>(+100% chance of getting spotted by a zombie)" ,
UI_trait_cowardlydesc = "Especially prone to becoming panicked.<br>(+100% panic, except for night terrors and phobias.)",
UI_trait_deafdesc = "Very small perception radius and hearing range.<br>(Can't hear sound. Radio chatter doesn't appear.<br>Still able to watch TV due to closed captions.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Smaller perception radius and hearing range.<br>(Some sound effects will be muffled.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Needs to eat more regularly.<br>(+50% hunger.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive.<br>(+100% thirst.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills and the Aiming skill.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "More prone to disease. Faster rate of zombification.<br>(+25% zombification speed, +70% chance of catching a cold,<br>+20% cold strength, +50% cold progression speed.)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping.<br>(Sleeps less hours, and slower loss of tiredness when sleeping.)" ,
UI_trait_shortsighdesc = "Small view distance. Slower visibility fade.<br>(-2 Foraging radius.<br>No other debuffs.)" ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep.<br>(-30% tiredness rate.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness.<br>(Increased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains.<br>(-30% for all skills, except Fitness and Strength.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books.<br>(-30% reading speed.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "The very slow driver.<br>(-40% acceleration, max speed of 30 MPH,<br>No change to engine loudness.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Increased chance of scratches, lacerations, or bites breaking the skin.<br>(+27% chance of receiving wounds.<br>1/3 chance of clothes getting damaged by trees.)" ,
UI_trait_unluckydesc = "What could go wrong for you, often does.<br>(-10% chance to find rare loot.<br>-1 Foraging radius.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Higher chance to have food illness.(+100% chance)<br>(Food illness lasts longer.)",

UI_trait_veryunderweightdesc = "Very low strength, very low endurance and prone to injury.<br> Replaced by Emaciated if weight goes below 50.<br>Replaced by Underweight if weight goes above 65.<br>-40% melee damage.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>+10 fall damage.)",
UI_trait_underweightdesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.<br>(Starting wieght is 70.<br>Replaced by Very Underweight if weight goes below 65.<br>Lost if weight goes above 75.<br>-20% melee damage.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.)",
UI_trait_obesedesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 105.<br>Replaced by Overweight if weight goes below 100.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-10% chance to trip from lunging zombies.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>-60% endurance regeneration.<br>+20 fall damage.)" ,
UI_trait_overweightdesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 95.<br>Replaced by Obese if weight goes above 100.<br> Lost if weight goes below 85.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>-30% endurance regeneration.)" ,

UI_trait_unfitdesc = "Very low endurance, very low endurance regeneration.<br>(Can become Out of Shape by training Fitness to level 3.<br> Gained if Fitness is below level 3.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "Low endurance, low endurance regeneration.<br>(Can be lost by training Fitness to level 5.<br>Trait becomes Unfit is Fitness goes below level 3.<br> Gained if Fitness goes below level 5.)",
UI_trait_feebledesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(Can be lost by training Stength to level 5.<br> Trait will be gained if Strength is below level 5.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(-40% melee damage.<br>Can become Feeble by training Strength to level 2.<br> Gained if Strength goes below level 2.)",

UI_trait_athleticdesc = "Faster running speed.<br>Can run for longer without tiring.<br>(-60% endurance loss when running or sprinting.<br> Can be gained by training Fitness to level 9.<br> Lost if Fitness is below 9.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Can be gained by training Fitness to level 6.<br>Replaced by Athletic when reaching level 9 Fitness.<br>Lost if Fitness is below level 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(Can be gained by training Strength to level 6.<br>Replaced by Strong when reaching level 9 Strength.<br> Lost if Strength is below 6.)",
UI_trait_strongdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(+40% melee damage.<br> Can be gained by training Strength to level 9.<br>Lost if Strength is below level 9.)",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Does not reach states of panic.<br>(Except for night terrors.)",
UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(Chops trees 25% faster, does not swing an axe at zombies any faster.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requires little sleep.<br>Stays extra alert when sleeping.<br>(But stays asleep after reaching 0 tiredness.)",

UI_profdesc_unemployed = "8 free trait points.<br>(+1 Foraging radius.<br>-10% weather effect on Foraging.)",
UI_profdesc_parkranger = "Allows much faster movement through forests and woodland.<br>(Knows all trap recipes.<br>+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.<br>-10% darkness effect on Foraging.)",
UI_profdesc_lumberjack = "Allows slightly faster movement through forest and woodland.<br>(+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.<br>-10% darkness effect on Foraging.)",
UI_profdesc_chef = "(Knows how to make Cake Batter, Pie Dough and Bread Dough.<br>+1 Foraging radius.)",
UI_profdesc_farmer = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.<br>+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Knows how to make and fix a fishing rod, how to get the wire back, and how to make a fishing net.<br>+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.)",
UI_profdesc_electrician = "Can operate generators.<br>(Knows how to make remote controllers, remote triggers and timers.<br>Knows how to make makeshift radios, HAM Radios and Walkie Talkies.)",
UI_profdesc_engineer = "Can make trap and explosives.<br>(Knows how to make Aerosol bombs, Flame bombs, Pipe bombs, Smoke bombs, and noise generators.)",
UI_profdesc_metalworker = "Can weld foraged metals to create items and barricades.<br>(Knows all metalworking recipes.)",
UI_profdesc_veteran = "(-33% weather effect on Foraging.<br>-10% darkness effect on Foraging.)"
Zen'nō 20 Dec, 2021 @ 7:24am 
There are some special characters in Turkish, I wonder if your mod supports them?

for example; ö , ğ , ü , ş , ı .

I'm still translating and I wanted to ask if it's okay
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 7:38am 
You know I actually tried translating in French my self, but the special characters like é, ê, è and such were wrongly displayed, they got replaced by a weird code . I don't really know to fix this issue
Zen'nō 20 Dec, 2021 @ 7:46am 
Originally posted by Champygnakx:
You know I actually tried translating in French my self, but the special characters like é, ê, è and such were wrongly displayed, they got replaced by a weird code . I don't really know to fix this issue
oky thanks for info
ALLIA 20 Dec, 2021 @ 8:46am 
French translation first part, i'll finish and edit later :

UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bouge rapidement en état de panique<br>(+0.2 ou +0.25 vitesse de base sous Panique forte ou Extreme.)",
UI_trait_bravedesc = "Moins enclin à la panique.<br>(-30% de panique, sauf pour les térreurs nocture et phobies.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Meilleure vision nocture.(+20%) <br>(+0.2 Portée de recherche.<br>Pas d'éffet de réduction de recherche du à l'obscurité puisque le trait lui meme augmente la luminosité ambiante.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Le transfert des objets dans l'inventaire est plus rapide. <br>(-50% de temps de transfert.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.<br>Un champ de vision plus large.<br> ( +0.5 Portée de recherche.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Se remet plus rapidement des blessures et maladies.<br>(Réduit la sévérité des bléssures. Ne s'appliquer pas aux courbatures.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Augmente le gain d'XP.<br>(+30% d'expérience pour toutes les compétences, sauf Fitness et Force.)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Prend moins de temps à lire un livre.<br>(+30% vitesse de lecture.)",
UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace<br>(-40% de portée de bruit de pas.<br>-10% de chance de trébucher en enjambant des clotures lorsque vous courez ou sprintez ou des zombies qui bondissent.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Moins de chance de se faire détecter par les zombies<br>(-50% de chance d'être repérer pas un zombie.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.<br>(-50% d'intoxication alimentaire et elle dure moins longtemps)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.<br>(+100% de portée de perception.<br>Les zombies approchant de derriere seront visible bien plus tôt.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins souvent.<br>(Faim -25%)",
UI_trait_LowThirstDesc = "A besoin de moins d'eau pour survivre.<br>(Soif -50% )",
UI_trait_luckydesc = "Parfois, les choses prennent une bonne tournure.<br>(+10% chance de trouver des objets rare.<br>+1 Portée de recherche.)",
UI_trait_PackmuleDesc = "Augmente la capacité de l'inventaire et des sacs.<br>(+30% de capacité, sièges de voiture inclus)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.<br>(-90% chance d'attraper froid.<br>-99% chance de s'égratiner et s'entailler en bougeant à travers les arbres.<br>Allume plus vite les feux de camps avec les planche percées.<br>+0.4 portée de recherche.<br>-13% d'éffet méteo sur la recherche.<br>-7% d'éffet d'obscurité sur la recherche.)",
UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin à être malade.<br> Zombification plus lente.<br>(-25% de vitesse de zombification, -55% de chance d'attraper froid<br>-20% d'éffet et -50% de vitesse de progréssion des rhumes.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Pilote à la conduite nerveuse.<br>(+100% de vitesse de passage des rapports,<br>+15% de vitesse maximum pour tous les véhicules<br> Moteur 200% plus bruyant en marche arriere.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "La peau a moins de chances d'être percée par des griffures ou morsures.<br>(-30% de chance d'être bléssé.<br>1/13 chance de déchirer ses vetements sur les arbres.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "A besoin de moins de sommeil.<br>(-30% de sommeil.)",
Last edited by ALLIA; 20 Dec, 2021 @ 8:46am
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 8:54am 
Merci pour ta contribution @ALL14 "ALLIA" je vais tester ça
ашкедок 20 Dec, 2021 @ 9:44am 
Russian translation.

UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Двигается быстрее при высоких приступах паники.<br>(+0.2 или +0.25 к базовой скорости при Сильной или Экстремальной паники.)",
UI_trait_bravedesc = " Меньшая склонность к панике.<br>(-30% паники, за исключением ночных событий и фобий.)",
UI_trait_NightVisionDesc = " Лучше видит в темноте. ( +20% )<br>(+0.2 радиуса к Собирательству.<br> Не уменьшает влияние темноты на собирательство, потому что сама черта увеличивает яркость окружающей среды.)",
UI_trait_DexterousDesc = " Перемещает предметы в инвентаре быстрее. <br>(Предметы перемещаются на 50% быстрее.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = " Замечает вещи быстрее. Повышенная дальность обзора.<br>(У персонажа шире угол обзора.<br>+0.5 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_FastHealerDesc = " Раны и болезни склонны заживать быстрее.<br>(Снижает тяжесть травм. Не относится к усталости от физических упражнений.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = " Опыт накапливается быстрее, чем обычно.<br>(+30% опыта для умений, кроме Фитнеса и Силы)",
UI_trait_FastReaderDesc = " Читает книги быстрее.<br>(+30% скорость чтения)",
UI_trait_gracefuldesc = " Издаёт меньше шума при движении.<br>(-40% радиуса к звуку шагов.<br>-10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или при нападении зомби.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = " Малый шанс быть замеченным зомби.<br>(-50% шанс быть замеченным.)",
UI_trait_IronGutDesc = " Понижен шанс пищевого отравления.<br>(-50% шанс пищевого отравления. Пищевое отравление длится короче.)",
UI_trait_keenhearingdesc = " Повышенный радиус восприятия.<br>(+100% радиус восприятия.<br> Зомби, приближающиеся сзади, будут видны намного раньше.)",
UI_trait_lighteaterdesc = " Нужно есть менее регулярно.<br>(-25% голода)",
UI_trait_LowThirstDesc = " Организм требует меньше воды для выживания.<br>(-50% жажды)",
UI_trait_luckydesc = " Иногда вещи просто идут так, как надо. <br>(+10% шанс нахождения редкого лута.<br>+1 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_PackmuleDesc = " Повышена максимальная вместимость всех сумок.<br>(+30%, включая автокресла)",
UI_trait_outdoorsmandesc = " Не подвержен влиянию плохой погоды. Легче ориентируется в пространстве.<br>(-90% шанс простудиться.<br>-99% шанс поцарапаться/порезаться при движении сквозь деревья..<br>Разводит костры досками для розжига быстрее.<br>+0.4 радиуса к Собирательству.<br>-13% влияния погоды на Собирательство.<br>-7% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_trait_resilientdesc = " Меньшая склонность к болезни. Превращение идёт медленнее.<br>(-25% скорость зомбификации, -55% шанс простудиться,<br-20% к силе холода и -50% к скорости остужения.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Быстрый водитель.<br>(+100% к смене скорости передачи,<br>+15% увеличение максимальной скорости для всех машин,<br>+200% громкость двигателя при движении задним ходом.)",
UI_trait_thickskinneddesc = " Шанс повредить кожу понижен.<br>(- 30% шанс получить ранения. <br> 1/13 шанс, что одежду повредят деревья.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Требует меньше сна.<br>(-30% требуемого сна.)",

UI_trait_FishingDesc = "(Знает как сделать и починить удочку.)",
UI_trait_CookDesc = "Знает (все) кулинарные рецепты.<br>(+0.2 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(Буквально ничего не делает. Не дает никаких рецептов или ускорения навыка.)",
UI_trait_ScoutDesc = "(+1 радиуса к Собирательству.<br>-13% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Знает как сделать средство от Мучнистой росы и от Тли для лечения заболевания саженцев.<br>+0.4 радиуса к Собирательству.<br>-13% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_handydesc = " Более быстрое баррикадирование.<br>(+100 очков здоровья всем постройкам кроме стен, +11% скорость постройки.)",
UI_trait_HerbalistDesc = " Может находить лечебные травы и создавать из них припарки.<br>( Распознаёт ядовитые ягоды и грибы.<br>+0.2 радиуса к Собирательству.<br>-7% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Знает как сделать Силок, Ловушку из палок, и Ящик-ловушку.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-7% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Знает все рецепты ловушек.<br>+0.7 радиуса к Собирательству.<br>-7% влияния погоды на Собирательство.<br>-5% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_trait_nutritionistdesc = " Может видеть пищевую ценность любой еды.<br>(Включая неупакованные продукты и приготовленную пищу.)<br>(+0.2 радиуса к Собирательству.)",

UI_trait_agoraphobicdesc = " Паникует снаружи помещений.<br>(-1.5 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_AllThumbsDesc = " Перемещает предметы в инвентаре медленнее.<br>(+300% скорость перемещения предметов.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = " Выносливость расходуется быстрее.<br> (+40% трата выносливости при беге и спринте.<br>+30% потеря выносливости при взмахе.)",
UI_trait_clumsydesc = " Издаёт больше шума при движении.<br>(+20% радиуса к шуму шагов,<br>+10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или при нападении зомби.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = " Высокий шанс быть замеченным зомби.<br>(+100% шанс быть замеченным)" ,
UI_trait_cowardlydesc = " Большая склонность к панике.<br>(+100% паники, кроме ночных событий и фобий.)",
UI_trait_deafdesc = " Не слышит звуков.<br>(Ничего не слышит. Радио не отображает текст.<br> однако вы можете читать субтитры с телевизора.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = " Снижена максимальная вместимость всех сумок. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = " Меньший радиус восприятия. Меньший диапазон слуха.<br>(Некоторые звуковые эффекты будут приглушены.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = " Нужно есть более регулярно.<br>(+50% потребление еды.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = " Организм требует больше воды для выживания.<br>(+100% потребление воды.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = " Хуже обращается со всеми видами оружия.<br>(-25% получения опыта во всех сферах оружия.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = " Большая склонность к болезни. Превращение идёт быстрее.<br>(+25% скорость зомбификации, +70% шанс простудиться,<br>+20% сила холода, +50% скорость накопления охлаждения.)",
UI_trait_InsomniacDesc = " Сонливость проходит медленнее, даже во время сна.<br>(Спит меньше часов, и более медленная потеря утомления во время сна.)" ,
UI_trait_shortsighdesc = " Меньшая дальность обзора. Замечает вещи медленнее.<br>(-2 радиуса к Собирательству.<br> Никаких других дебаффов.)" ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Требует больше сна.<br>(-30% расход усталости.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = " Раны и болезни склонны проходить намного дольше.<br>(Увеличивает тяжесть травм. Не относится к усталости от физических упражнений.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = " Опыт накапливается дольше, чем обычно.<br>(-30% для всех навыков, кроме Фитнеса и Силы.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = " Читает книги медленнее.<br>(-30% скорость чтения.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Очень медленный водитель.<br>(-40% скорость разгона, максимальная скорость 30 MPH,<br>Не изменяет шум двигателя.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = " Шанс повредить кожу повышен.<br>(+27% шанс получить ранение.<br>1/3 шанс, что одежду повредят деревья.)" ,
UI_trait_unluckydesc = " Если какая-нибудь неприятность может случиться, то она случается.<br>(-10% шанс нахождения редкого лута.<br>-1 радиуса к Собирательству.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = " Повышен шанс пищевого отравления.(+100% шанс<br>Отравление длиться дольше.)",
Last edited by ашкедок; 20 Dec, 2021 @ 11:16am
ашкедок 20 Dec, 2021 @ 9:44am 
UI_trait_veryunderweightdesc = " Очень малая сила, очень малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Заменяется на Истощенный если вес ниже 50.<br> Заменяется на Недоедание если вес больше 65.<br>-40% урон в ближнем бою.<br>+20% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или нападения зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>+10 урон от падения.)",
UI_trait_underweightdesc = " Малая сила, малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Стартовый вес 70.<br>Заменяется на Сильное недоедание если вес ниже 65.<br>Пропадает когда вес больше 75.<br>-20% урон в ближнем бою.<br>+10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или нападения зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.)",
UI_trait_obesedesc = " Сниженная скорость бега, очень малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Стартовый вес 105.<br> Заменяется на Избыточный вес если вес ниже 100.<br>+20% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор.<br>-10% шанс спастись от нападающих зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>-60% восстановлении выносливости.<br>+20 урон при падении.)" ,
UI_trait_overweightdesc = " Сниженная скорость бега. Более быстрая усталость от бега.<br>(Стартовый вес 95.<br>Заменяется на Жирный если вес выше 100.<br> Пропадает если вес ниже 85.<br>+10% шанс упасть при перепрыгивании низкого забора.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>-30% восстановление выносливости.)" ,

UI_trait_unfitdesc = " Очень малая выносливость, очень медленное восстановление выносливости.<br>( Может замениться на Не в форме, тренируя Фитнес до 3-го уровня.<br>Черта будет получена, если Фитнес упадет ниже 3-го уровня.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = " Малая выносливость, медленное восстановление выносливости.<br>( Может пропасть, тренируя Фитнес до 5-го уровня.<br>Заменяется на Физически нездоровый если Фитнес упадет ниже 3-го уровня.<br>Черта будет получена, если Фитнес ниже 5-го уровня.)",
UI_trait_feebledesc = " Сниженный отброс в ближнем бою. Понижен допустимый вес.<br>( Может пропасть, тренируя Силу до 5-го уровня.<br>Черта будет получена, если Сила ниже 5-го уровня.)" ,
UI_trait_weakdesc = " Сниженный отброс в ближнем бою. Понижен допустимый вес.<br>(-40% урон в ближнем бою.<br>Может замениться на Хилый, тренируя Силу до 2-го уровня.<br>Черта будет получена, если сила ниже 2-го уровня.)",

UI_trait_athleticdesc = " Повышенная скорость бега.<br>Можно бежать дольше без устали.<br>(-60% потеря выносливости при беге и спринте.<br>Черта будет получена, тренируя Фитнес до 9-го уровня.<br>Теряется если фитнес ниже 9 уровня.)",
UI_trait_fitdesc= " В форме.<br>(Черта будет получена, тренируя Фитнес до 6-го уровня.<br>Заменяется на Атлет когда фитнес достигает 9-ого уровня.<br>Теряется если Фитнес ниже 6-ого уровня.)",
UI_trait_stoutdesc = " Дополнительный отброс в ближнем бою. Повышен допустимый вес.<br>( Черта будет получена, тренируя Силу до 6-го уровня.<br>Заменяется на Сильный если Сила выше 9-ого уровня.<br>Теряется если Сила ниже 6-ого уровня.)",
UI_trait_strongdesc = " Дополнительный отброс в ближнем бою. Повышен допустимый вес.<br>(+40% урона в ближнем бою.<br>Черта будет получена, тренируя Силу до 9-го уровня.<br>Теряется если Сила ниже 9-ого уровня.)",

UI_trait_DesensitizedDesc = " Не поддаётся панике.<br>(Кроме ночных событий.)",
UI_trait_axemandesc = " Меньше устаёт при рубке деревьев.<br> Более быстрый замах топором.<br>(Рубит деревья на 25% быстрее, не ускоряет взмах топором по зомби.)",
UI_trait_nightowldesc = " Спит менее регулярно.<br>Высокая бдительность во время сна.<br>( Но продолжает спать после достижения 0 усталости.)",
UI_profdesc_unemployed = " 8 бесплатных очков.<br>(+1 радиуса к Собирательству.<br>-10% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_profdesc_parkranger = " Намного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность.<br>(Знает все рецепты ловушек.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.<br>-10% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_profdesc_lumberjack = "Немного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность.<br>(+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.<br>-10% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_profdesc_chef = "(Знает как приготовить Тесто для торта, Тесто для пирога и Тесто для хлеба.<br>+1 радиуса к Собирательству.)",
UI_profdesc_farmer = "(Знает как сделать средство от Мучнистой росы и от Тли для лечения заболевания саженцев.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Знает как сделать и починить удочку, как распустить сеть, и как сделать рыболовную сеть.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_profdesc_electrician = "Умеет управлять генераторами.<br>(Знает как сделать дистанционный пульт, дистанционный детонатор и таймер.<br>Знает как сделать Самодельное радио, Стационарное радио и Рации.)",
UI_profdesc_engineer = "Умеет мастерить ловушки и взрывчатки.<br>(Знает как сделать Аэрозольную бомбу, Напалмовую бомбу, Осколочные бомбы, Дымовые шашки и генераторы шума.)",
UI_profdesc_metalworker = "Может работать с металлом, создавая предметы и баррикады.<br>(Знает все рецепты газосварки.)",
UI_profdesc_veteran = "(-33% влияния погоды на Собирательство.<br>-10% влияния темноты на Собирательство.)"
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 11:17am 
@X32 22A Going to test it soon, thanks for your contribution
SmokeAnDrink 20 Dec, 2021 @ 12:00pm 
Originally posted by Champygnakx:
You know I actually tried translating in French my self, but the special characters like é, ê, è and such were wrongly displayed, they got replaced by a weird code . I don't really know to fix this issue
that's because of the encryption, for example English uses UTF8, Spanish uses ANSI, Russian uses Windows 1251, etc.
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 12:03pm 
@SmokeAnDrink Yeah I eventually figured that out and switched encoding to Windows 1252 for French, and now it works. Looks like Russian doesn't mind UTF-8 so I didn't switch for Russian.
Zen'nō 20 Dec, 2021 @ 12:06pm 
Originally posted by Champygnakx:
@SmokeAnDrink Yeah I eventually figured that out and switched encoding to Windows 1252 for French, and now it works. Looks like Russian doesn't mind UTF-8 so I didn't switch for Russian.
RLY Do special characters work or not?
Champy  [developer] 20 Dec, 2021 @ 12:08pm 
@EliteRonin yeah they work, you gotta switch the encoding of the file sometimes, but they work
I'll just need to figure out what encryption the Turkish language uses
Zen'nō 20 Dec, 2021 @ 12:10pm 
Originally posted by Champygnakx:
@EliteRonin yeah they work, you gotta switch the encoding of the file sometimes, but they work
I'll just need to figure out what encryption the Turkish language uses
Thanks, if it works fine for me
Zen'nō 20 Dec, 2021 @ 12:11pm 
As far as I know, UTF-8 is suitable for Turkish. @Champygnakx
< >
Showing 1-15 of 64 comments
Per page: 1530 50