Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked.<br>(+0.2 or +0.25 base speed at Strong or Extreme Panic.)",
UI_trait_bravedesc = "Less prone to becoming panicked.<br>(-30% panic, except for night terrors and phobias.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night. ( +20% )<br>(+0.2 Foraging radius.<br>No darkness effect reduction on Foraging, because the trait itself increases ambient brightness.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly. <br>(-50% inventory tranferring time.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Has a faster visibility fade and a higher visibility arc.<br> (Wider field of view.<br>+0.5 Foraging radius.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers faster from injury and illness.<br>(Decreased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Increases XP gains.<br>(+30% xp for all skills, except Fitness and Strength)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books.<br>(+30% reading speed)",
UI_trait_gracefuldesc = "Makes less noise when moving.<br>(-40% footsteps sound radius.<br>-10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies.<br>(-50% chance of being spotted by a zombie.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Less chance to have food illness.<br>(-50% chance of food illness. Food illness lasts shorter.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Larger perception radius.<br>(+100% perception radius.<br>Zombies approaching from behing will be visible much earlier.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Needs to eat less regularly.<br>(-25% hunger)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Needs to drink water less regularly.<br>(-50% thirst)",
UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>(+10% chance of finding rare loot.<br>+1 Foraging radius.)",
UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity.<br>(+30%, including car seats)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Not affected by harsh weather conditions.<br>(-90% chance of catching a cold.<br>-99% chance of getting scratched/lacerated while moving through trees.<br>Starts campfires with notched planks faster.<br>+0.4 Foraging radius.<br>-13% weather effect on Foraging.<br>-7% darkness effect on Foraging.)",
UI_trait_resilientdesc = "Less prone to disease. Slower rate of zombification.<br>(-25% zombification speed, -55% chance of catching a cold,<br>-20% cold strength, and -50% cold progression speed.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "The fast driver.<br>(+100% gear switching speed,<br>+15% top speed for all vehicles,<br>+200% engine loudness when reversing.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Less chance of scratches or bites breaking the skin.<br>(-30% chance of receiving wounds.<br>1/13 chance of clothes getting damaged by trees.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep.<br>(-30% sleep required.)",
UI_trait_FishingDesc = "(Knows how to craft and fix a fishing rod.)",
UI_trait_CookDesc = "Knows (all) cooking recipes.<br>(+0.2 Foraging radius.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(Litterally does nothing. Does not give any recipe or skill boost.)",
UI_trait_ScoutDesc = "(+1 Foraging radius.<br>-13% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.<br>+0.4 Foraging radius.<br>-13% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_handydesc = "Faster and stronger constructions.<br>(+100 HP to all constructions except walls, +11% building speed.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Can find medicinal herbs and craft medicines and poultices from them.<br>(Can also identify poisonous wild food.<br>+0.2 Foraging radius.<br>-7% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Knows how to make Stick Traps, Snare Traps, and Wooden Cage Traps.<br>+1 Foraging radius.<br>-7% weather effect on Foraging.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Knows all trap recipes.<br>+0.7 Foraging radius.<br>-7% weather effect on Foraging.<br>-5% darkness effect on Foraging.)",
UI_trait_nutritionistdesc = "Can see the nutritional values of any food.<br>(Including non-packaged food and cooked food.)<br>(+0.2 Foraging radius.)",
UI_trait_agoraphobicdesc = "Gets panicked outdoors.<br>(-1.5 Foraging radius.)",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly.<br>(+300% inventory transferring time.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Faster endurance loss.<br> (+40% endurance loss when running or sprinting.<br>+30% endurance loss when swinging.)",
UI_trait_clumsydesc = "Makes more noise when moving.<br>(+20% footstep radius sound,<br>+10% chance to trip when run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies.<br>(+100% chance of getting spotted by a zombie)" ,
UI_trait_cowardlydesc = "Especially prone to becoming panicked.<br>(+100% panic, except for night terrors and phobias.)",
UI_trait_deafdesc = "Very small perception radius and hearing range.<br>(Can't hear sound. Radio chatter doesn't appear.<br>Still able to watch TV due to closed captions.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Smaller perception radius and hearing range.<br>(Some sound effects will be muffled.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Needs to eat more regularly.<br>(+50% hunger.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive.<br>(+100% thirst.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills and the Aiming skill.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "More prone to disease. Faster rate of zombification.<br>(+25% zombification speed, +70% chance of catching a cold,<br>+20% cold strength, +50% cold progression speed.)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping.<br>(Sleeps less hours, and slower loss of tiredness when sleeping.)" ,
UI_trait_shortsighdesc = "Small view distance. Slower visibility fade.<br>(-2 Foraging radius.<br>No other debuffs.)" ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep.<br>(-30% tiredness rate.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness.<br>(Increased severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains.<br>(-30% for all skills, except Fitness and Strength.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books.<br>(-30% reading speed.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "The very slow driver.<br>(-40% acceleration, max speed of 30 MPH,<br>No change to engine loudness.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Increased chance of scratches, lacerations, or bites breaking the skin.<br>(+27% chance of receiving wounds.<br>1/3 chance of clothes getting damaged by trees.)" ,
UI_trait_unluckydesc = "What could go wrong for you, often does.<br>(-10% chance to find rare loot.<br>-1 Foraging radius.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Higher chance to have food illness.(+100% chance)<br>(Food illness lasts longer.)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "Very low strength, very low endurance and prone to injury.<br> Replaced by Emaciated if weight goes below 50.<br>Replaced by Underweight if weight goes above 65.<br>-40% melee damage.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>+10 fall damage.)",
UI_trait_underweightdesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.<br>(Starting wieght is 70.<br>Replaced by Very Underweight if weight goes below 65.<br>Lost if weight goes above 75.<br>-20% melee damage.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or lunging zombies.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.)",
UI_trait_obesedesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 105.<br>Replaced by Overweight if weight goes below 100.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-10% chance to trip from lunging zombies.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>-60% endurance regeneration.<br>+20 fall damage.)" ,
UI_trait_overweightdesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 95.<br>Replaced by Obese if weight goes above 100.<br> Lost if weight goes below 85.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>-30% endurance regeneration.)" ,
UI_trait_unfitdesc = "Very low endurance, very low endurance regeneration.<br>(Can become Out of Shape by training Fitness to level 3.<br> Gained if Fitness is below level 3.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "Low endurance, low endurance regeneration.<br>(Can be lost by training Fitness to level 5.<br>Trait becomes Unfit is Fitness goes below level 3.<br> Gained if Fitness goes below level 5.)",
UI_trait_feebledesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(Can be lost by training Stength to level 5.<br> Trait will be gained if Strength is below level 5.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(-40% melee damage.<br>Can become Feeble by training Strength to level 2.<br> Gained if Strength goes below level 2.)",
UI_trait_athleticdesc = "Faster running speed.<br>Can run for longer without tiring.<br>(-60% endurance loss when running or sprinting.<br> Can be gained by training Fitness to level 9.<br> Lost if Fitness is below 9.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Can be gained by training Fitness to level 6.<br>Replaced by Athletic when reaching level 9 Fitness.<br>Lost if Fitness is below level 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(Can be gained by training Strength to level 6.<br>Replaced by Strong when reaching level 9 Strength.<br> Lost if Strength is below 6.)",
UI_trait_strongdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(+40% melee damage.<br> Can be gained by training Strength to level 9.<br>Lost if Strength is below level 9.)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "Does not reach states of panic.<br>(Except for night terrors.)",
UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(Chops trees 25% faster, does not swing an axe at zombies any faster.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requires little sleep.<br>Stays extra alert when sleeping.<br>(But stays asleep after reaching 0 tiredness.)",
UI_profdesc_unemployed = "8 free trait points.<br>(+1 Foraging radius.<br>-10% weather effect on Foraging.)",
UI_profdesc_parkranger = "Allows much faster movement through forests and woodland.<br>(Knows all trap recipes.<br>+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.<br>-10% darkness effect on Foraging.)",
UI_profdesc_lumberjack = "Allows slightly faster movement through forest and woodland.<br>(+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.<br>-10% darkness effect on Foraging.)",
UI_profdesc_chef = "(Knows how to make Cake Batter, Pie Dough and Bread Dough.<br>+1 Foraging radius.)",
UI_profdesc_farmer = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.<br>+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Knows how to make and fix a fishing rod, how to get the wire back, and how to make a fishing net.<br>+1 Foraging radius.<br>-33% weather effect on Foraging.)",
UI_profdesc_electrician = "Can operate generators.<br>(Knows how to make remote controllers, remote triggers and timers.<br>Knows how to make makeshift radios, HAM Radios and Walkie Talkies.)",
UI_profdesc_engineer = "Can make trap and explosives.<br>(Knows how to make Aerosol bombs, Flame bombs, Pipe bombs, Smoke bombs, and noise generators.)",
UI_profdesc_metalworker = "Can weld foraged metals to create items and barricades.<br>(Knows all metalworking recipes.)",
UI_profdesc_veteran = "(-33% weather effect on Foraging.<br>-10% darkness effect on Foraging.)"
for example; ö , ğ , ü , ş , ı .
I'm still translating and I wanted to ask if it's okay
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bouge rapidement en état de panique<br>(+0.2 ou +0.25 vitesse de base sous Panique forte ou Extreme.)",
UI_trait_bravedesc = "Moins enclin à la panique.<br>(-30% de panique, sauf pour les térreurs nocture et phobies.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Meilleure vision nocture.(+20%) <br>(+0.2 Portée de recherche.<br>Pas d'éffet de réduction de recherche du à l'obscurité puisque le trait lui meme augmente la luminosité ambiante.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Le transfert des objets dans l'inventaire est plus rapide. <br>(-50% de temps de transfert.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.<br>Un champ de vision plus large.<br> ( +0.5 Portée de recherche.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Se remet plus rapidement des blessures et maladies.<br>(Réduit la sévérité des bléssures. Ne s'appliquer pas aux courbatures.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Augmente le gain d'XP.<br>(+30% d'expérience pour toutes les compétences, sauf Fitness et Force.)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Prend moins de temps à lire un livre.<br>(+30% vitesse de lecture.)",
UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace<br>(-40% de portée de bruit de pas.<br>-10% de chance de trébucher en enjambant des clotures lorsque vous courez ou sprintez ou des zombies qui bondissent.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Moins de chance de se faire détecter par les zombies<br>(-50% de chance d'être repérer pas un zombie.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.<br>(-50% d'intoxication alimentaire et elle dure moins longtemps)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.<br>(+100% de portée de perception.<br>Les zombies approchant de derriere seront visible bien plus tôt.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins souvent.<br>(Faim -25%)",
UI_trait_LowThirstDesc = "A besoin de moins d'eau pour survivre.<br>(Soif -50% )",
UI_trait_luckydesc = "Parfois, les choses prennent une bonne tournure.<br>(+10% chance de trouver des objets rare.<br>+1 Portée de recherche.)",
UI_trait_PackmuleDesc = "Augmente la capacité de l'inventaire et des sacs.<br>(+30% de capacité, sièges de voiture inclus)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.<br>(-90% chance d'attraper froid.<br>-99% chance de s'égratiner et s'entailler en bougeant à travers les arbres.<br>Allume plus vite les feux de camps avec les planche percées.<br>+0.4 portée de recherche.<br>-13% d'éffet méteo sur la recherche.<br>-7% d'éffet d'obscurité sur la recherche.)",
UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin à être malade.<br> Zombification plus lente.<br>(-25% de vitesse de zombification, -55% de chance d'attraper froid<br>-20% d'éffet et -50% de vitesse de progréssion des rhumes.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Pilote à la conduite nerveuse.<br>(+100% de vitesse de passage des rapports,<br>+15% de vitesse maximum pour tous les véhicules<br> Moteur 200% plus bruyant en marche arriere.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "La peau a moins de chances d'être percée par des griffures ou morsures.<br>(-30% de chance d'être bléssé.<br>1/13 chance de déchirer ses vetements sur les arbres.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "A besoin de moins de sommeil.<br>(-30% de sommeil.)",
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Двигается быстрее при высоких приступах паники.<br>(+0.2 или +0.25 к базовой скорости при Сильной или Экстремальной паники.)",
UI_trait_bravedesc = " Меньшая склонность к панике.<br>(-30% паники, за исключением ночных событий и фобий.)",
UI_trait_NightVisionDesc = " Лучше видит в темноте. ( +20% )<br>(+0.2 радиуса к Собирательству.<br> Не уменьшает влияние темноты на собирательство, потому что сама черта увеличивает яркость окружающей среды.)",
UI_trait_DexterousDesc = " Перемещает предметы в инвентаре быстрее. <br>(Предметы перемещаются на 50% быстрее.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = " Замечает вещи быстрее. Повышенная дальность обзора.<br>(У персонажа шире угол обзора.<br>+0.5 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_FastHealerDesc = " Раны и болезни склонны заживать быстрее.<br>(Снижает тяжесть травм. Не относится к усталости от физических упражнений.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = " Опыт накапливается быстрее, чем обычно.<br>(+30% опыта для умений, кроме Фитнеса и Силы)",
UI_trait_FastReaderDesc = " Читает книги быстрее.<br>(+30% скорость чтения)",
UI_trait_gracefuldesc = " Издаёт меньше шума при движении.<br>(-40% радиуса к звуку шагов.<br>-10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или при нападении зомби.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = " Малый шанс быть замеченным зомби.<br>(-50% шанс быть замеченным.)",
UI_trait_IronGutDesc = " Понижен шанс пищевого отравления.<br>(-50% шанс пищевого отравления. Пищевое отравление длится короче.)",
UI_trait_keenhearingdesc = " Повышенный радиус восприятия.<br>(+100% радиус восприятия.<br> Зомби, приближающиеся сзади, будут видны намного раньше.)",
UI_trait_lighteaterdesc = " Нужно есть менее регулярно.<br>(-25% голода)",
UI_trait_LowThirstDesc = " Организм требует меньше воды для выживания.<br>(-50% жажды)",
UI_trait_luckydesc = " Иногда вещи просто идут так, как надо. <br>(+10% шанс нахождения редкого лута.<br>+1 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_PackmuleDesc = " Повышена максимальная вместимость всех сумок.<br>(+30%, включая автокресла)",
UI_trait_outdoorsmandesc = " Не подвержен влиянию плохой погоды. Легче ориентируется в пространстве.<br>(-90% шанс простудиться.<br>-99% шанс поцарапаться/порезаться при движении сквозь деревья..<br>Разводит костры досками для розжига быстрее.<br>+0.4 радиуса к Собирательству.<br>-13% влияния погоды на Собирательство.<br>-7% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_trait_resilientdesc = " Меньшая склонность к болезни. Превращение идёт медленнее.<br>(-25% скорость зомбификации, -55% шанс простудиться,<br-20% к силе холода и -50% к скорости остужения.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Быстрый водитель.<br>(+100% к смене скорости передачи,<br>+15% увеличение максимальной скорости для всех машин,<br>+200% громкость двигателя при движении задним ходом.)",
UI_trait_thickskinneddesc = " Шанс повредить кожу понижен.<br>(- 30% шанс получить ранения. <br> 1/13 шанс, что одежду повредят деревья.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Требует меньше сна.<br>(-30% требуемого сна.)",
UI_trait_FishingDesc = "(Знает как сделать и починить удочку.)",
UI_trait_CookDesc = "Знает (все) кулинарные рецепты.<br>(+0.2 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(Буквально ничего не делает. Не дает никаких рецептов или ускорения навыка.)",
UI_trait_ScoutDesc = "(+1 радиуса к Собирательству.<br>-13% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Знает как сделать средство от Мучнистой росы и от Тли для лечения заболевания саженцев.<br>+0.4 радиуса к Собирательству.<br>-13% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_handydesc = " Более быстрое баррикадирование.<br>(+100 очков здоровья всем постройкам кроме стен, +11% скорость постройки.)",
UI_trait_HerbalistDesc = " Может находить лечебные травы и создавать из них припарки.<br>( Распознаёт ядовитые ягоды и грибы.<br>+0.2 радиуса к Собирательству.<br>-7% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Знает как сделать Силок, Ловушку из палок, и Ящик-ловушку.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-7% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Знает все рецепты ловушек.<br>+0.7 радиуса к Собирательству.<br>-7% влияния погоды на Собирательство.<br>-5% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_trait_nutritionistdesc = " Может видеть пищевую ценность любой еды.<br>(Включая неупакованные продукты и приготовленную пищу.)<br>(+0.2 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_agoraphobicdesc = " Паникует снаружи помещений.<br>(-1.5 радиуса к Собирательству.)",
UI_trait_AllThumbsDesc = " Перемещает предметы в инвентаре медленнее.<br>(+300% скорость перемещения предметов.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = " Выносливость расходуется быстрее.<br> (+40% трата выносливости при беге и спринте.<br>+30% потеря выносливости при взмахе.)",
UI_trait_clumsydesc = " Издаёт больше шума при движении.<br>(+20% радиуса к шуму шагов,<br>+10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или при нападении зомби.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = " Высокий шанс быть замеченным зомби.<br>(+100% шанс быть замеченным)" ,
UI_trait_cowardlydesc = " Большая склонность к панике.<br>(+100% паники, кроме ночных событий и фобий.)",
UI_trait_deafdesc = " Не слышит звуков.<br>(Ничего не слышит. Радио не отображает текст.<br> однако вы можете читать субтитры с телевизора.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = " Снижена максимальная вместимость всех сумок. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = " Меньший радиус восприятия. Меньший диапазон слуха.<br>(Некоторые звуковые эффекты будут приглушены.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = " Нужно есть более регулярно.<br>(+50% потребление еды.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = " Организм требует больше воды для выживания.<br>(+100% потребление воды.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = " Хуже обращается со всеми видами оружия.<br>(-25% получения опыта во всех сферах оружия.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = " Большая склонность к болезни. Превращение идёт быстрее.<br>(+25% скорость зомбификации, +70% шанс простудиться,<br>+20% сила холода, +50% скорость накопления охлаждения.)",
UI_trait_InsomniacDesc = " Сонливость проходит медленнее, даже во время сна.<br>(Спит меньше часов, и более медленная потеря утомления во время сна.)" ,
UI_trait_shortsighdesc = " Меньшая дальность обзора. Замечает вещи медленнее.<br>(-2 радиуса к Собирательству.<br> Никаких других дебаффов.)" ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Требует больше сна.<br>(-30% расход усталости.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = " Раны и болезни склонны проходить намного дольше.<br>(Увеличивает тяжесть травм. Не относится к усталости от физических упражнений.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = " Опыт накапливается дольше, чем обычно.<br>(-30% для всех навыков, кроме Фитнеса и Силы.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = " Читает книги медленнее.<br>(-30% скорость чтения.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Очень медленный водитель.<br>(-40% скорость разгона, максимальная скорость 30 MPH,<br>Не изменяет шум двигателя.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = " Шанс повредить кожу повышен.<br>(+27% шанс получить ранение.<br>1/3 шанс, что одежду повредят деревья.)" ,
UI_trait_unluckydesc = " Если какая-нибудь неприятность может случиться, то она случается.<br>(-10% шанс нахождения редкого лута.<br>-1 радиуса к Собирательству.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = " Повышен шанс пищевого отравления.(+100% шанс<br>Отравление длиться дольше.)",
UI_trait_underweightdesc = " Малая сила, малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Стартовый вес 70.<br>Заменяется на Сильное недоедание если вес ниже 65.<br>Пропадает когда вес больше 75.<br>-20% урон в ближнем бою.<br>+10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или нападения зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.)",
UI_trait_obesedesc = " Сниженная скорость бега, очень малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Стартовый вес 105.<br> Заменяется на Избыточный вес если вес ниже 100.<br>+20% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор.<br>-10% шанс спастись от нападающих зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>-60% восстановлении выносливости.<br>+20 урон при падении.)" ,
UI_trait_overweightdesc = " Сниженная скорость бега. Более быстрая усталость от бега.<br>(Стартовый вес 95.<br>Заменяется на Жирный если вес выше 100.<br> Пропадает если вес ниже 85.<br>+10% шанс упасть при перепрыгивании низкого забора.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>-30% восстановление выносливости.)" ,
UI_trait_unfitdesc = " Очень малая выносливость, очень медленное восстановление выносливости.<br>( Может замениться на Не в форме, тренируя Фитнес до 3-го уровня.<br>Черта будет получена, если Фитнес упадет ниже 3-го уровня.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = " Малая выносливость, медленное восстановление выносливости.<br>( Может пропасть, тренируя Фитнес до 5-го уровня.<br>Заменяется на Физически нездоровый если Фитнес упадет ниже 3-го уровня.<br>Черта будет получена, если Фитнес ниже 5-го уровня.)",
UI_trait_feebledesc = " Сниженный отброс в ближнем бою. Понижен допустимый вес.<br>( Может пропасть, тренируя Силу до 5-го уровня.<br>Черта будет получена, если Сила ниже 5-го уровня.)" ,
UI_trait_weakdesc = " Сниженный отброс в ближнем бою. Понижен допустимый вес.<br>(-40% урон в ближнем бою.<br>Может замениться на Хилый, тренируя Силу до 2-го уровня.<br>Черта будет получена, если сила ниже 2-го уровня.)",
UI_trait_athleticdesc = " Повышенная скорость бега.<br>Можно бежать дольше без устали.<br>(-60% потеря выносливости при беге и спринте.<br>Черта будет получена, тренируя Фитнес до 9-го уровня.<br>Теряется если фитнес ниже 9 уровня.)",
UI_trait_fitdesc= " В форме.<br>(Черта будет получена, тренируя Фитнес до 6-го уровня.<br>Заменяется на Атлет когда фитнес достигает 9-ого уровня.<br>Теряется если Фитнес ниже 6-ого уровня.)",
UI_trait_stoutdesc = " Дополнительный отброс в ближнем бою. Повышен допустимый вес.<br>( Черта будет получена, тренируя Силу до 6-го уровня.<br>Заменяется на Сильный если Сила выше 9-ого уровня.<br>Теряется если Сила ниже 6-ого уровня.)",
UI_trait_strongdesc = " Дополнительный отброс в ближнем бою. Повышен допустимый вес.<br>(+40% урона в ближнем бою.<br>Черта будет получена, тренируя Силу до 9-го уровня.<br>Теряется если Сила ниже 9-ого уровня.)",
UI_trait_DesensitizedDesc = " Не поддаётся панике.<br>(Кроме ночных событий.)",
UI_trait_axemandesc = " Меньше устаёт при рубке деревьев.<br> Более быстрый замах топором.<br>(Рубит деревья на 25% быстрее, не ускоряет взмах топором по зомби.)",
UI_trait_nightowldesc = " Спит менее регулярно.<br>Высокая бдительность во время сна.<br>( Но продолжает спать после достижения 0 усталости.)",
UI_profdesc_unemployed = " 8 бесплатных очков.<br>(+1 радиуса к Собирательству.<br>-10% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_profdesc_parkranger = " Намного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность.<br>(Знает все рецепты ловушек.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.<br>-10% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_profdesc_lumberjack = "Немного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность.<br>(+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.<br>-10% влияния темноты на Собирательство.)",
UI_profdesc_chef = "(Знает как приготовить Тесто для торта, Тесто для пирога и Тесто для хлеба.<br>+1 радиуса к Собирательству.)",
UI_profdesc_farmer = "(Знает как сделать средство от Мучнистой росы и от Тли для лечения заболевания саженцев.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Знает как сделать и починить удочку, как распустить сеть, и как сделать рыболовную сеть.<br>+1 радиуса к Собирательству.<br>-33% влияния погоды на Собирательство.)",
UI_profdesc_electrician = "Умеет управлять генераторами.<br>(Знает как сделать дистанционный пульт, дистанционный детонатор и таймер.<br>Знает как сделать Самодельное радио, Стационарное радио и Рации.)",
UI_profdesc_engineer = "Умеет мастерить ловушки и взрывчатки.<br>(Знает как сделать Аэрозольную бомбу, Напалмовую бомбу, Осколочные бомбы, Дымовые шашки и генераторы шума.)",
UI_profdesc_metalworker = "Может работать с металлом, создавая предметы и баррикады.<br>(Знает все рецепты газосварки.)",
UI_profdesc_veteran = "(-33% влияния погоды на Собирательство.<br>-10% влияния темноты на Собирательство.)"
I'll just need to figure out what encryption the Turkish language uses