Stellaris

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时与空(TimeMod)
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天亮了  [developer] 17 Jul, 2022 @ 10:36am
BUG反馈区
在这里反馈MOD中的BUG吧~
Last edited by 天亮了; 17 Jul, 2022 @ 10:39am
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Showing 1-15 of 49 comments
Frigid 2 Aug, 2022 @ 11:38pm 
分离国家出现了问号起源,翻查log的时候发现有几千条类似的error,不知道是否有关联:lunar2019laughingpig:

[14:13:28][trigger_impl.cpp:1190]: Script Error: Invalid context switch [event_target:parallel_sky_country] from 科迭石跨业伙伴 [country], file: events/origin_parallel_sky_events.txt line: 1064, Scope:
type=country
id=16777251
random={ 0 4097205577 }
random_allowed=yes
天亮了  [developer] 3 Aug, 2022 @ 2:55am 
Originally posted by Frigid:
分离国家出现了问号起源,翻查log的时候发现有几千条类似的error,不知道是否有关联:lunar2019laughingpig:

[14:13:28][trigger_impl.cpp:1190]: Script Error: Invalid context switch [event_target:parallel_sky_country] from 科迭石跨业伙伴 [country], file: events/origin_parallel_sky_events.txt line: 1064, Scope:
type=country
id=16777251
random={ 0 4097205577 }
random_allowed=yes
我也看不懂log,不过根据log中的信息,这条报错似乎是和我的平行星空起源的某个事件有关的。我想知道你的国家是不是就是“科迭石跨业伙伴”,你是不是把平行国家消灭了?因为我的这个事件触发器忘了判断平行国家是否存在,可能会因此报错。

但是这个报错应该是只会在log里有,对正常游戏应该没有影响,也不应该影响分离国家的起源。我也不是很清楚那个问号起源是怎么来的,你能不能具体描述一下释放国家时的细节?
Frigid 3 Aug, 2022 @ 4:18am 
Originally posted by 天亮了:
Originally posted by Frigid:
分离国家出现了问号起源,翻查log的时候发现有几千条类似的error,不知道是否有关联:lunar2019laughingpig:

[14:13:28][trigger_impl.cpp:1190]: Script Error: Invalid context switch [event_target:parallel_sky_country] from 科迭石跨业伙伴 [country], file: events/origin_parallel_sky_events.txt line: 1064, Scope:
type=country
id=16777251
random={ 0 4097205577 }
random_allowed=yes
我也看不懂log,不过根据log中的信息,这条报错似乎是和我的平行星空起源的某个事件有关的。我想知道你的国家是不是就是“科迭石跨业伙伴”,你是不是把平行国家消灭了?因为我的这个事件触发器忘了判断平行国家是否存在,可能会因此报错。

但是这个报错应该是只会在log里有,对正常游戏应该没有影响,也不应该影响分离国家的起源。我也不是很清楚那个问号起源是怎么来的,你能不能具体描述一下释放国家时的细节?

是看海的时候发现的AI国家,我把它灭了,但这个报错一直还在跳,跳了几万条:lunar2019laughingpig:地图上的每个国家都会提示一遍。这样看问号起源的原因可能在其他地方,我再排查一下。感谢回复。
天亮了  [developer] 3 Aug, 2022 @ 7:34am 
Originally posted by Frigid:
Originally posted by 天亮了:
我也看不懂log,不过根据log中的信息,这条报错似乎是和我的平行星空起源的某个事件有关的。我想知道你的国家是不是就是“科迭石跨业伙伴”,你是不是把平行国家消灭了?因为我的这个事件触发器忘了判断平行国家是否存在,可能会因此报错。

但是这个报错应该是只会在log里有,对正常游戏应该没有影响,也不应该影响分离国家的起源。我也不是很清楚那个问号起源是怎么来的,你能不能具体描述一下释放国家时的细节?

是看海的时候发现的AI国家,我把它灭了,但这个报错一直还在跳,跳了几万条:lunar2019laughingpig:地图上的每个国家都会提示一遍。这样看问号起源的原因可能在其他地方,我再排查一下。感谢回复。
新版本我已经修改了事件的触发器,应该不会再反复弹报错了
不用谢
和舰B的mod一起使用,舰B的人口组装策略会造成冲突。本来以为这个mod仅仅增加和修改了起源,所以一直没想到是这个mod的问题。排查起来可花了好一番功夫。
天亮了  [developer] 20 Dec, 2022 @ 7:56am 
Originally posted by 名侦探佛耶戈:
和舰B的mod一起使用,舰B的人口组装策略会造成冲突。本来以为这个mod仅仅增加和修改了起源,所以一直没想到是这个mod的问题。排查起来可花了好一番功夫。
因为再组装者起源也需要修改有关人口组装的代码
Lin_ChangXIng 31 May, 2023 @ 8:07pm 
负向专精特质,不点一级也可以一次升级点到二级,应该是bug吧。。
天亮了  [developer] 31 May, 2023 @ 11:04pm 
Originally posted by Lin_ChangXIng:
负向专精特质,不点一级也可以一次升级点到二级,应该是bug吧。。
是的,现在应该已经修复了
Qaze 5 Jun, 2023 @ 7:39am 
控制台全科研1,然后点飞升机飞,飞完后,没有给统治者加合成人特质的法令
天亮了  [developer] 5 Jun, 2023 @ 10:01am 
Originally posted by Qaze:
控制台全科研1,然后点飞升机飞,飞完后,没有给统治者加合成人特质的法令
看了一下代码,是因为机飞不会把著名领袖和传奇领袖的种族更改为机器人种族。我已经修改了法令的条件,现在可以在机飞后正常执行了
捏国家的时候统治者特质出了问题
天亮了  [developer] 8 Jun, 2023 @ 10:01pm 
Originally posted by 知识管理者:
捏国家的时候统治者特质出了问题
统治者特质出了怎样的问题?
指进入选择统治者特质的界面时会闪退?那不是我MOD的问题,是你其它MOD有特质文件没更新
244784459 2 Jul, 2023 @ 5:55pm 
启用该Mod后,新开档只有一个内阁席位
天亮了  [developer] 5 Jul, 2023 @ 8:24am 
Originally posted by 244784459:
启用该Mod后,新开档只有一个内阁席位
可能你没有星海典范DLC?没有DLC的话,没法解锁内阁席位
[19:13:20][ai_economic_strategy.h:671]: Conflicting of Possible/Allowed triggers with Destroy trigger for buildable `研究实验室` during AI evaluation
[19:16:14][policy.cpp:498]: Could not get a valid policy option in policy group 经济立场 for NAME_dead_leader_country
[19:16:14][component.cpp:537]: Country NAME_dead_leader_country cannot build any component in the component set power_core for design Temp 掩体星环
[19:16:16][eventtarget.cpp:2341]: Undefined event target: origin_colossus_fleet, location: file: common/war_goals/00_time_war_goals.txt line: 152
[19:16:16][eventtarget.cpp:2341]: Undefined event target: origin_colossus_fleet, location: file: common/war_goals/00_time_war_goals.txt line: 384
[19:16:23][government_restrictions_solver.cpp:1417]: create_country/create_rebels at file: events/marauder_events.txt line: 8951: Result authority [auth_imperial] is not valid
=== Debug Data ===
Country Type: default
Origin: origin_khan_successor
Authority: auth_imperial
Civics: civic_great_khans_legacy
Ethics: ethic_xenophobe ethic_fanatic_militarist
Species Class: FUN
[19:16:23][effect_impl.cpp:7326]: create_country/create_rebels: Failed to find ethics/government configuration with given constraints at file: events/marauder_events.txt line: 8951
[19:16:23][component.cpp:537]: Country cannot build any component in the component set power_core for design Temp 掩体星环
[19:16:23][country.cpp:19809]: Failed to choose personality type for with country type default and ethics
00007FF7610CA4B4 (stellaris): (filename not available): PHYSFS_swapSLE64
00007FF7610C98D6 (stellaris): (filename not available): PHYSFS_swapSLE64
00007FF761E416B3 (stellaris): (filename not available): PHYSFS_swapSLE64
00007FF760F67404 (stellaris): (filename not available): PHYSFS_swapSLE64
00007FF760F67571 (stellaris): (filename not available): PHYSFS_swapSLE64
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[19:16:23][effect_impl.cpp:20140]: Invalid country at! file: events/game_start.txt line: 2284
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