Stellaris

Stellaris

时与空(TimeMod)
天亮了  [udvikler] 17. juli 2022 kl. 10:38
MOD建议区
有什么关于新起源的点子可以在此提出来~
< >
Viser 1-8 af 8 kommentarer
天亮了  [udvikler] 12. sep. 2022 kl. 2:18 
计划更新(飞升重制更新出来后):
机械师起源自带义体飞升效果(目前是自带一段机飞)
再组装者起源自带合成飞升效果(未来新增)
协同进化起源自带基因飞升效果(目前是自带一段基飞,但未来没有二段飞升了)
Sidst redigeret af 天亮了; 16. sep. 2022 kl. 5:13
罪罚罪罚罪罚 5. feb. 2023 kl. 21:52 
纳米机器和虚境访客这种锁宜居的起源机制能改一下吗,改成不可殖民并且宜居度-300%就好,现在这样在非纳米星球无法正常创建人口,比如智械拓展的尸体加工国策可以把被净化的人口变为智械,但肉人上不了纳米球,净化产生的纳米机器人又会因为无法在非纳米星球生存直接消失
Lin_ChangXIng 18. juni 2023 kl. 19:19 
1,是否可以将几个开局添加巨构的起源合并,或者像原版起源“通天之梯”一样设置仅AI可见可选。这样做应该会比较美观,几个两个图文一样的起源总让人感觉是有bug了(当然实际上是有设定限制上的区别)
2,这个问题本来算bug,但我个人玩习惯了反而当成设定了(
那就是如果你选的国民思潮中有排外主义,那么在那个“时之虫”添加新殖民地区划和人口的事件链中,可以避免触发“人口集体人间蒸发”这种情况。我没有检查过这方面代码,经多次游玩确定有此情况。可以不用丢一个殖民地,加上排外(异种编目者)这个版本答案,基本每把都带,反而让我觉得是设定了。。
天亮了  [udvikler] 18. juni 2023 kl. 22:57 
Oprindeligt skrevet af Lin_ChangXIng:
1,是否可以将几个开局添加巨构的起源合并,或者像原版起源“通天之梯”一样设置仅AI可见可选。这样做应该会比较美观,几个两个图文一样的起源总让人感觉是有bug了(当然实际上是有设定限制上的区别)
2,这个问题本来算bug,但我个人玩习惯了反而当成设定了(
那就是如果你选的国民思潮中有排外主义,那么在那个“时之虫”添加新殖民地区划和人口的事件链中,可以避免触发“人口集体人间蒸发”这种情况。我没有检查过这方面代码,经多次游玩确定有此情况。可以不用丢一个殖民地,加上排外(异种编目者)这个版本答案,基本每把都带,反而让我觉得是设定了。。
由于蠢驴的代码限制,非格式塔的巨构起源和格式塔的巨构起源无法合并,因为它们的条件代码无法合并
通天之梯那不是AI可选,而是开局用事件生成一个通天之梯起源的AI。而且这些起源我希望让玩家可选,而不是不可选
时螶之界事件链最后,本来就是75%一切正常,25%人口蒸发,这和思潮没有任何关系。你只是玩排外的那几局恰好都是这75%的结局而已
Sidst redigeret af 天亮了; 18. juni 2023 kl. 22:57
1913305996 1. maj 2024 kl. 8:34 
考虑给杰哥引入中文和英文配音吗?
天亮了  [udvikler] 9. aug. 2024 kl. 4:43 
Oprindeligt skrevet af 1913305996:
考虑给杰哥引入中文和英文配音吗?
不考虑,而且代码上也不好实现
kuriyama 31. maj kl. 22:15 
大佬可以把虫妈的事件链分离出mod吗?我只想在原版游戏的基础上体验虫妈事件,或者只要能给个虫妈的立绘mod也可以的,我找了很久都没有找到单独的立绘mod
天亮了  [udvikler] 1. juni kl. 3:37 
Oprindeligt skrevet af kuriyama:
大佬可以把虫妈的事件链分离出mod吗?我只想在原版游戏的基础上体验虫妈事件,或者只要能给个虫妈的立绘mod也可以的,我找了很久都没有找到单独的立绘mod
时虫事件就是时与空的本体,怎么可能分离
< >
Viser 1-8 af 8 kommentarer
Per side: 1530 50