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2025/1/1:
· 更新兼容至3.14.*,至少当前版本能玩,至于bug慢慢修吧(
——纳米研究界面:
· 增加完成科技提示,已完成科技会有一个绿色的√显示
· 将鼠标悬停在科技图标上时,增加科技标题与内容提示
· 每级循环科技额外花费增加至每级2500研究点
· 将【微纳米技术】循环科技最大等级设置为20级
——远星之歌起源:
· 开局新增两个局势,所有关于母星的事件改为由局势触发,并且不需要点特殊项目研究,事件会随着时间自动触发
· 纳米信号控制中枢特殊项目所需的科技花费降低为2500
· 改造纳米星球的事件链现在作为支线任务链触发,完成与否不会影响后续事件触发
2022/3/25:
· 修复义体传统无法采纳的bug
· 修复纳米风暴核心设计没有部件的bug
· 纳米护甲/护盾硬化器现在只能每艘船带一个,但是其效果加强为+50%护盾/护甲、+25%护盾/护甲修复、+100%护盾/护甲硬化
· 非起源开局触发的纳米异常事件链中需要左右横跳触发的事件更改为局势事件
· 降低考古坟“建门者的线索”的考古难度
2022/12/23:
· 修复更改过特质的种族使用化身灰蛊飞升时种族错误的bug(旧档需要回档解决)
· 增加循环科技自动研究的功能,在局势界面中可激活
· 激活纳米科研局的特殊项目所需的工程点降低至20000;如果是远星之歌起源激活的特殊项目则只需5000
2022/12/21:
· 修复纳米科研点岗位产出buff和巨构(目前只有科研枢纽)产出的纳米科研点没有被正确计算的bug
· 纳米技术部门扩张 I和II提升的纳米科研点职业产出buff减少至50%
· 循环科技微纳米技术效果更改为每级增加5%职业产出的纳米科研点
· 纳米能量炸弹(G槽武器)伤害减少一半,增加2倍对船型大小伤害buff
· 增加【纳米化】传统,在激活微械革命飞升后解锁。完成传统后在研究多个科技时,每月消耗的纳米研究点将按照单个科技计算
2022/12/20:
· 适配3.6版本
· “化身灰蛊”飞升不再需要前置飞升,需求激活飞升数量降至2个,并与原版飞升路线冲突
· 其余飞升需求激活飞升数量降至3个
· 科技“纳米重构技术”现在转为解锁【同化】公民特权,并可用于同化蜂群人口(可能会与其他更改同化的mod冲突)
· 开局的纳米机械事件链中寻找量子通讯站星系时进入任意星系激活后续事件的概率降至1/20
· 原版种族飞升后转变的纳米生物种族的初始种族点数降至15点,可拥有的种族特质数量降至8个
· 略微调低前期部分科技的研究点数需求
· 新增舰船部件“纳米装甲硬化器”及“纳米护盾时空锚定器”,主要增加对应的装甲及护盾抗性
2022/9/15:
· 修复舰R等非原版种族激活化身灰蛊飞升后的特殊项目无法获取特质的bug。且现在如果以非原版种族开始游戏,则完成该飞升项目时会将所有原版种族人口转化成主种族人口,其他非原版种族则会正常添加飞升特质
· 灰风主线起源事件链【L星门的线索】相关的特殊项目现在如果找不到合适的星球,该特殊项目会随机刷在该星系的任意天体上(这可能会显得有点奇怪但是是无奈之举)
· 建门者纳迪沙星系刷出的连接至首都的虫洞现在注册了一个新构造ID,以和正常的虫洞区别开,避免已经存在虫洞的情况导致刷不出来的bug
2022/7/14:
· 舰娘/深海现在点了二飞之后现在可以建造纳米研究所(但后面的科技依然不能研究)
· 修复舰娘/深海一飞转灰飞之后可以点一段机飞 / 基飞的bug
· 建筑的每xx人口增加xx岗位的buff现在也兼容产业革命,能正确增加岗位了。
· 修复纳米研究点计算异常的bug
2022/7/12:
· 兼容产业革命mod(需要等小伞那边正式更新生效)
· 修复纳米研究员不产出纳米研究点的bug
· 高级特质所需的纳米机械维护费增加约一倍
2022/7/9:
· 现在纳米理想城不会再显示城市贴图(叠起来实在是太丑了)
· 修复灰蛊泰坦2号位无法装武器的bug
· 修复灰蛊泰坦及灰蛊哨兵能源数值错误的bug(旧档需要再选择一次能源部件)
· 灰蛊哨兵现在不限制建造数量,但造价增加至3W合金3W纳米1500凝聚力
· 修复部分本地化错误
2022/7/8:
· 修复微械革命mod加载崩溃的问题
· 修复灰蛊泰坦、灰蛊风暴、灰蛊风暴核心、R星门、灰蛊哨兵缺失部件从而无法设计的bug
· 灰蛊泰坦船体设计改为2T6X、16L、1T4P8G,能源提供6W电力
· 灰蛊哨兵增加两个船段,现在设计槽位为2T8X、1T16L、1T3P12G、1T14H,能源提供10W电力
· 灰蛊风暴船体段全部整合为一个船段,避免其他船段设计在sl后出现缺失的bug
· 现在如果用原版物种立绘,会一律直接重刷特质,如果有涅槃特质则会补特质
· 化身灰蛊飞升现在兼容多个二刺猿mod,包括但不限于车万mod、扁扁人(舰c)mod、约战mod、灰烬战线mod、烧钱(涅托)mod、舰Bmod等
2022/7/7:
灰风mod&微械革命mod功能性更新:
· 现在微械革命mod只提供立绘以及船模内容,其他内容整合至kdc故事mod,并且该mod完全可以独立使用。白毛立绘以及灰蛊主体船模可在开局设定使用,理论上应该兼容所有mod
· 灰风mod的内容依然需要依靠微械革命mod内容作为前置,如果不打该mod则种族立绘,巨构等会因为缺少素材而无法显示
——————————————————
其他内容更新:
· 现在在纳米飞升后,只有原版种族(或者说使用原版种族立绘且没有添加天龙种族特质的种族)会将特质刷新并且立绘全部变成白毛,其他情况则会只添加特质而不作任何改动。
· 修复堕落可以疯狂修建A星门的bug(←没有任何内容的开发中内容)
· 修复建门者核心研发后没有科技的bug
2022/7/4:
· 全新科研系统上线,关于该mod的所有科技将只能在该系统研发
· 纳米科研主任(统治者)岗位变更为纳米科研人员(专家)岗位,同时产出三项科研点和新科研系统所需的科研点
· 政策新增一项调整三项科研点和新科研系统科研点产出的选项
· 修复非起源纳米异常事件链卡事件的bug(我亲自打过一次了,理论上应该不会有问题)
· 纳米四件套现在可以在灰蛊泰坦,灰蛊风暴等舰船上使用
——————
以上更新理论上应该不会影响存档,但个人还是建议开新档
2022/3/13:
· 修复巨像武器灰蛊风暴无法正常使用的bug以及其他相关的bug
-----------------------微械革命mod更新-----------------------
· 增加年检,以修复无限神机事件直接给红脑科技导致纳米科技事件链无法被触发的bug
2022/3/8:
· 更新对奇观拓展mod的兼容,并修复开启该mod时纳米戴森球的一些判定bug
-----------------------微械革命mod更新-----------------------
· 修复纳米科技事件链以及其特殊项目可能会被重复触发的bug
2022/2/21:
· 修复灰风换形态时等级异常的bug
-----------------------微械革命mod更新-----------------------
· 删除了一些测试用的过于op的部件及特质
2022/2/17:
· 适配奇观拓展mod中的各类戴森球建造。如果订阅了奇观拓展mod,使用纳米核心建造戴森球时将会替换成对应的戴森球,并根据恒星类型增加建造费用,建造时间,产出等
· 普通国家现在必须完成义体人改造项目才能启用化身灰蛊飞升
-----------------------微械革命mod更新-----------------------
· 修复R星门无法建造以及其他一系列相关的bug
· 修复纳米科技故事链的异常能够被多次刷出,导致刷出多个【纳迪沙中枢】星系的bug
2022/2/15:
· 新增灭绝模式:纳米同化,每灭绝掉一个人口将生成一个自己的本族人口
· 新增建筑:纳米再解构器,增加人口灭绝速度,并根据人口数量增加纳米机械产出和电维护
· 所有飞升后的高级特质的人口纳米维护增加10倍至0.2~0.5每人口
· 飞升改造后给的纳米机械意识特质增加0.2每人口每月纳米维护,且全产buff增加至30%
· 高速纳米组装效果更改为+4和+40%人口组装速度,并且每个纳米建造器建筑+10维护
2022/2/12:
-----------------------微械革命mod更新-----------------------
· 建门者核心巨构现在不能建造在有宜居星球的星系,以免出现崩溃的情况
· 建门者核心巨构炸星系的最后一档现在不会再移除航道以及移除星球,以免出现崩溃的情况
· 修复了R型星门没有区段无法建造的bug
· 建门者军队不再需要建筑才能制造
· 现在更换建门者风格船模时,如果巨像并不是闲置的,将不会更换巨像的船模(巨像正在执行任务时删除船可能会引起崩溃)
2022/2/5:
· 现在不可以在有戴森球的星系将纳米星球改造成纳米理想城或者宜居星球
· 增加一个可以定位所有境内的纳米星球的法令
· 修复初始星系加的L门无法通行的bug
· 修复殖民地改造纳米理想城时城市工业区划没有被转换全丢失的bug
· 3级纳米研究所由帝国唯一改为星球唯一
-----------------------微械革命mod更新-----------------------
· 修复无法建造纳米星球船坞连接模块的bug
· 纳米星球船坞的建造上限增加至5个
2022/2/4:
· 纳米化工厂转换生产暗物质/泽洛/变形合金的法令现在不需要相应开采资源的科技前置
· 移除一个本应不该被显示的debug特质
· 修复舰娘/深海二阶段飞升后仍然可以启用化身灰蛊飞升的bug
· 修复夺取控制故事线(即不听灰风直接控制纳米信号的故事线)卡事件链的bug
· 修复化身灰蛊飞升后舰娘/深海组装厂会被移除的bug
· 现在如果选择了化身灰蛊飞升,舰娘/深海研究所会自动替换为纳米研究所
· 修复开局的飓风事件如果选择继续研究,会因为线索给的过早,事件链被关闭而导致特殊项目消失的bug
------------------------微械革命mod更新-----------------------
· 启动量子通讯站星系里的虫洞之后,现在会给10%的虫洞稳定科技的研究进度
· 修复因档案名错误而误覆盖原版轰炸模式文档的bug
· 移除所有高级建门者纳米舰船单独编队的设定(或者什么奇奇怪怪的设定)
· 修复能建造多个纳米星球船坞连接模块的bug
2022/2/3:
· 局部修复化身灰蛊飞升后仍然可以选择舰娘的苍青或project-S飞升
· 修复即使建造了物质解压器以及科研枢纽仍然没有解锁对应的纳米巨构的建造许可的bug
· 现在修复野生的废弃物质解压器、科研枢纽、戴森球以及环世界都能解锁对应的纳米巨构的建造许可
· 修复灰风二阶段事件结尾第二选项会跳回到初始阶段的bug(如果你遇到此bug请重新读档,给你造成的不便请谅解)
· 修复灰风在血肉苦弱或化身灰蛊飞升时会改变立绘或被加上额外特质的bug
· 修复完成开门事件之后灰风并没有解除弱化的bug
· 修复不带舰Rmod时灰风没有将领特质的bug
· 去除纳米结构回复场的百分比回复buff,更改为船体装甲回复量+1000
· 修复开局的事件链在不完成L门的特殊项目下便会卡事件链的bug
· 给所有科技加了ai weight以便后期自动科研能够研究到
· 修复地改事件链之后不给纳米星球改造的bug
------------------------微械革命mod更新-----------------------
· 修复纳米母舰前置科技错误,导致纳米母舰科技研究不能被造出来的bug
· 增加建门者逆向工程科技,研究后能够启动特殊项目,将目前的船模改变成建门者风格。
· 重制战争借口及目标,并精简至只有一个全面战争的借口。该战争目标将会摧毁恒星基地而非占领。
2022/2/2:
· 修复两个本应是友方光环被写成了敌对光环的bug
· 修复了世界吞噬者事件触发2次的bug
· 修复开局核爆事件二线后续事件没有正常触发的bug
· 开局的飓风事件现在是否选择研究特殊项目都会给L门线索触发后面的剧情,项目改为限时(特殊项目只会损失一些科研点数)
· 部分修复港区建造器及深海建造器能够在升级2级后再造一个一级的bug(完整修复需要等待3.3正式更新后舰R更新我才能修)
· 修复港区建造器及深海建造器在研究纳米组装技术科技后不解锁3级的bug
· 修复非起源舰娘/深海1阶飞升后启用化身灰蛊飞升会不给特质的bug
· 化身灰蛊飞升兼容涅槃两个开局特质,将不会删除它们,而是和舰娘处理方法一样,在种族基础上改动。
· 化身灰蛊飞升给的纳米种族特质组装buff更换为100%人口自然增长buff
· 现在研究完纳米建筑核心将会弹出使用说明事件(注:使用纳米建筑核心需要将其移动到合适星系并解散该舰队。)
· 化身灰蛊飞升后创建的新种族将作为独立种族刷出,但由于蠢驴bug以及触发限制无法删除旧种族模版,请各位第四天灾根据弹出的事件指引删除种族模版以防止有星球组装该改造前种族。同时,改造后所有星球组装进度将自动清空并停止组装一个月,以方便操作。
· 删除一体化纳米护甲的盾回甲回百分比,并调整纳米回复场光环数值至4%船体值及甲,防止一些奇奇怪怪的bug
· 修复不带舰Rmod时灰风界面右上角图标缺失的bug
· 修复在改球事件前就能随机出纳米球改宜居球科技的bug
------------------------微械革命mod更新-----------------------
· 调整一些过于op的舰船部件的buff和数值
· 研究完R星门科技后将会弹出使用说明事件
· 修复化身灰蛊飞升后的新纳米种族是机器人种族从而吃不到组装buff的bug
2022/2/1:
· 修复灰风联系界面右方一排图片缺失的bug
· 修复4阶段剧情路线错误的bug