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往生堂胡桃接待战a1.0.3
承冉  [developer] 11 Feb, 2022 @ 6:25pm
【强度与机制】此条仅用于讨论mod在游戏当中的表现以及强度的合理性
胡桃的机制有很多都是借鉴了原版当中角色自身的能力,在发布之前我只找到了一小部分人进行测试,因此可能会有没有注意到的不平衡机制。
我希望能在强度和特点之间找到平衡的点,不会因为平衡而舍弃特色,也绝不会因为人物特色去设计不合理强度的卡片和机制,因此如果有我没有注意到的强度不平衡与不合理的地方,还请诸位在此处留言或是加入群聊进行反馈。