Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
Greedogre 14 Jun, 2023 @ 7:35pm
关于mod战斗系统的一些想法
追杀逃兵效果太差了,可能是因为hp增加的结果。

如果追杀逃兵效果差以后最直接的战役影响是,后期三国鼎立各个帝国招满28个军队之后,打不出手操的歼灭战效果,战斗失去了决定性意义了,变相鼓励自动战斗。

战斗层面追逃效果差,配兵时候等于剥夺了轻骑兵存在意义了,速度没有意义,北方拿到马场以后直接全用重骑,因为轻骑兵最大作用就是追杀逃兵。

战斗还有些问题,弓箭重箭的问题,增加繁琐操作的同时,还要考虑糟糕的ai 射界问题, mod最开始的时候我提过这个问题,dev后来把最开始的三个射程改成2个了,但还是太繁琐了,得到的体验还是不够证明这个设计的合理性。

再就是远程宏观的一些问题,除开糟糕的射界和繁琐的操作,伤害还是太低了。这应该是hp增加的一个副作用,14万hp 不算盾牌格挡和装甲让 30X240 的伤害射可以射小一分钟了,事实上远程完全不值得配兵的时候出,每次战斗除非对手很多远程轻甲,否则一般就杀50左右,单手步兵一个水平。即使是初期,配更多的骑兵和弓骑永远比步弓好。可惜了那么多特殊弓手。

骑兵的感觉非常好,特别是甲骑冲锋的时候士气伤害特别明显。但是我个人还是觉得有一大一小两个问题,大一点的问题是,步兵持续伤害低下的情况下,骑兵伤害,包括士气伤害对比太明显了,单手步兵没有哪一次可以杀到100人以上的,骑兵杀到300人属于非常轻松的。步兵如果能让阵型系统大幅增加攻击性的同时,限制可以使用阵型的步兵单位可能会改变单手步兵的重要性。小问题是,相对于骑兵的能力,骑兵维护费还是太低了,甲骑的维护费应该上1000才对,18人的部队6个甲骑太不合理了。2队就够了,考虑到能力这个单位应该是拿来和将领一起微操的,不是用来一拥而上的。

步兵的问题上面提了一下,最好是能大幅度提升步兵阵型的攻击性,为了平衡,可能需要大范围的减少可以使用阵型的步兵种类。目前单手非矛步兵的定位非常尴尬,因为单手步兵唯一打得死的单位就是骑兵,而剑盾远没有矛盾杀骑兵快,如果要杀步兵,双手战斗力要高的多,双手一般一战可以击杀100以上。剑盾整个需要重新定位作用。
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763928421 16 Sep, 2023 @ 4:23am 
提供一些来自其他全战游戏经验的想法:追逃效果差的问题,是否可以给全体兵种添加一个debuff,溃逃时各个抗性降到0;远程拉跨的问题,我觉得可以减少纯远程兵种,让大部分弓兵也有近战能力,弓箭是辅助输出的,毕竟黄忠也不是只会射箭的,纯远程兵种可以通过降低人数,提高伤害,全体削弱盾防来凸显作用,比如诸葛连弩这样的,可以设计成打一波爆发,但是几乎没有近战能力;骑兵的问题我觉得是因为这个游戏有部曲和五行的设计,其他全战可以自由组合兵种,但是部曲+五行的设计极大限制了自由组合,很难做到作者你说的出个两队就够了,个人认为除非大改,否则很难在保留游戏性的同时做到符合现实情况;全战三国的步兵我感觉是历代手感最差的,大多数步兵没有存在意义,怎么用都废,看到电脑出一堆废物步兵我就笑出声,果断手操低损吃掉。有的步兵又过于强,打半天打不死,做的真的不好。作者提出的提升步兵阵型的攻击性我感觉可以,让骑兵打乱步兵阵型从而失去加成,杀伤对手,这个思路比赋予骑兵强大的数值来得更好。
lei 9 Dec, 2024 @ 4:19am 
确实,步兵追逃不行,应该加大阵型的攻击能力,这样也更有策略性,如果部队阵型被冲散了可以用将领或者其他部队去救一救让部队拉出来重整旗鼓或者选择牺牲部队,骑兵背冲满血直接溃逃也不好,步兵满血又跑不掉,结果让骑兵一点点磨没
shicong 10 Dec, 2024 @ 4:47am 
Originally posted by 763928421:
提供一些来自其他全战游戏经验的想法:追逃效果差的问题,是否可以给全体兵种添加一个debuff,溃逃时各个抗性降到0;远程拉跨的问题,我觉得可以减少纯远程兵种,让大部分弓兵也有近战能力,弓箭是辅助输出的,毕竟黄忠也不是只会射箭的,纯远程兵种可以通过降低人数,提高伤害,全体削弱盾防来凸显作用,比如诸葛连弩这样的,可以设计成打一波爆发,但是几乎没有近战能力;骑兵的问题我觉得是因为这个游戏有部曲和五行的设计,其他全战可以自由组合兵种,但是部曲+五行的设计极大限制了自由组合,很难做到作者你说的出个两队就够了,个人认为除非大改,否则很难在保留游戏性的同时做到符合现实情况;全战三国的步兵我感觉是历代手感最差的,大多数步兵没有存在意义,怎么用都废,看到电脑出一堆废物步兵我就笑出声,果断手操低损吃掉。有的步兵又过于强,打半天打不死,做的真的不好。作者提出的提升步兵阵型的攻击性我感觉可以,让骑兵打乱步兵阵型从而失去加成,杀伤对手,这个思路比赋予骑兵强大的数值来得更好。


追逃确实可以视作丢盔弃甲,降低护甲
初衷 9 Apr @ 4:56am 
如果想自己手动追杀敌兵,整合的MOD删除哪个
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