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要稍微刷一下开局,保证周边的宜居有两个以上的15+大球。
由于前期一产产能太弱,-75%和-50%的buff都吃不起,别选这两个难度。
开局所有领袖全2级,升级特质全选脑虫克隆,领袖死了会复活,还额外送2个特质,究极无敌轮椅。如果运气好出了伤残特质的事件,那你就拥有一个每过几天就能多两个特质的超人科学家。
注意尽量别让领袖过早升到4级,否则出的特质将会是一个普通一个老练(5级以上好像是全老练),原版的绝大多数老练都没有mod的普通强。
第一个月记得调整一下岗位,不然会有宝石短缺。
开局先别点传统,凝聚力优先雇佣科学家,至少4个,留一个探索,其他的全去挖坟。注意下有没有产标本的异常或坟,优先挖一个解锁星际归档。解锁星际归档后下一轮传统优先典藏左一加速挖坟。
传统顺序我一般是欲望繁荣典藏,有多的凝聚力多雇佣几个领袖(我一般都是拉到7个),尽量早雇佣,让他们多死几次,多刷点特质。
前期星球建设先补一产和消费品,没事干了再补个侍龙殿补科研。二球三球尽量早上,上了后先清理一个人口,岗位优先苗床。前期人口降级很慢,所以要注意别让殖民地上的人口上专家岗。如果母星的一产建设顺利,殖民地第一个建筑选苗床巢穴继续产人口,然后就正常发展。
障碍的问题其实不大,只要发展不太抽象,15年前肯定能开龙之yj,保持节奏10年开一次,产生障碍的速度其实远远低于清理的速度。至于前15年产生的障碍,行星可用区划多于4就不用管(开局要刷大球的原因),影响力有富余可以清个人口。
前期的发展难点在于影响力管理,由于脑虫debuff几乎没有力量投射,影响力产出本来就低,还要额外影响力清理障碍,所以前期不要在殖民路径之外的地方建哨站。大姐姐给你送东西也尽量选影响力。
科技跑出第三个国民理念选x爱自由补凝聚力,出了领袖增强后也可以把知识圣殿换掉(换什么理念看发展需求)。
魔女的飞升二阶段和三阶段不要着急点。等你把本局的领袖全部雇佣后再点二阶段,否则新雇佣的领袖没有二阶段送的特质。等你觉得你的领袖的特质都刷的差不多了,再点三阶段。如果规模管理不是很好可以等一个30岁的天选行政官。点完三阶段领袖就不会暴毙刷特质了。
挖完起源两个坟直接雌伏(我一般是30-40年间),解锁强制迁移,点文飞(也可以算好时间提前点),过几年星球变成龙巢星球后直接起飞。龙巢区划产人口、一二三产、特殊资源、海军容量,文飞提供次元制造机、次元仓库,突触凝练机,然后就是挂机刷循环等天灾了。
小技巧:龙巢大球用来产资源,小球用来产人口,人口球用决议利维坦侍奉可以虚空增加苗床岗位。