Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Artists' Guild - More Ancillaries Submod
endofanty  [developer] 22 Feb @ 8:04pm
关于控制数值膨胀 On Controlling Numerical Inflation
如何在让数值有发展空间的同时,又不让其失控,正是游戏与系统设计中的一种智慧。若数值过大,将难以呈现合理的游戏体验。
大家对模组内物品的数值还满意吗?有什么意见与想法呢?对此,欢迎大家各抒己见~

How to allow numerical growth while preventing it from spiraling out of control is a key aspect of game and system design. If the numbers get too large, it becomes difficult to present a reasonable gameplay experience.
Are you satisfied with the values of items in the mod? Do you have any feedback or ideas? Feel free to share your thoughts~
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ICÜ 23 Feb @ 8:16pm 
应当考虑降低数值。
数值膨胀失去平衡,让游戏变得单一和无趣,错过有趣的策略深度。我们胡乱填写mod数值,是否导致订阅者更快丧失了游戏乐趣?这发人深省
YYGZ 23 Feb @ 11:40pm 
更多物品中确实有很多超模的,但它是一个sub mod。或许通过加深装备套装的专业化,阉割不必要的加成是一个很好的方向,比如宫廷四件套就不要加什么战斗力了,聚焦省份发展加成这样
这个mod本来就是更多物品,是一个子mod,您可以试试使装备的属性单一化或者专门化?比如一件装备就加一种属性,或者一个方面的属性。至于数值超模的问题这只是个子mod,真要是感觉超模可以让他们自己去改一下,B站学一下也就两个小时之类。我是认为都用了子mod了这方面问题应该自己考虑而不是麻烦作者。
Monoolefine  [developer] 27 Feb @ 9:45am 
游戏本体已经在发生严重的数值膨胀,我们即使对此模组的数值进行抑制,也只是杯水车薪。其次,游戏数值设计方面的知识匮乏也是一个短板。但即使如此,仍然应当积极的进行调整,因为还是有一点点用的。正如楼上提到了宫廷四件套存在的问题,其对战斗的增益效果几乎派不上用场,可以先从此入手。
949599 27 Feb @ 11:28pm 
真心感谢大佬制作出这么棒的 mod!我认为在数值设计这块,完全可以把区间放开些,这不会有啥负面影响,因为玩家要是觉得装备太强,完全可以自行决定是否购买以及购买多少,这样还能增添一些玩法选择、装备搭配的乐趣。最期待的是,要是大佬还有精力,能设计出更多有趣,甚至超模的装备,那游戏体验更是起飞。毕竟 CA 自己对游戏数值平衡也不太上心,大佬也不必在这上面耗费太多心血。
希望有更加超模的装备给人选择
就喜欢秒天秒地
赞成对各项超模装备进行适当降低数值。 用大佬的这个子mod,无论是sfo, radious 或者其他一些大型mod,都比较超模。 最典型的一个例子就是相控阵雷达。 仅一个7000块的雷达配上一堆基本的远程单位就可以打遍无敌手。
按我的个人理解, 射程最多加10~15%已经很高了。 对敌人的削弱5~10%也很高了,足以对战场起到很大的影响。 还有一些装备4件套带来的附带技能也太超模了。是全战锤里我见过的杀伤范围最广,伤害最高的技能一直,一个技能几乎打掉对面10队人,而且可以无限使用,也太超模了
949599 5 Apr @ 6:14am 
大佬,可不可以加强一下行者之心这套泛用远程装备的效果。比如改成这套装备具有让周围友军潜行+狙击+远程伤害or装填or精度的光环,因为远程输出主要还是看部队而不是单体事务官。目前这套装备主要是强化事务官本身的远程能力,效果就不怎么突出。提前感谢大佬!
Last edited by 949599; 5 Apr @ 6:16am
949599 5 Apr @ 6:49pm 
非常喜欢套装这个设计,如果战旗/随从也可以添加套装效果就太棒了!目前已经可以从名字看出有些战旗/随从是一套了,只是绝大部分都还没有套装效果,催更大佬:steamhappy:。接下来,就是两个蓝色远程套装,尤其是行者之心,比起同为蓝色的两个近战套装要弱一些,请求加强一下。最后,能不能让事务官也可以装备磐岩之志套装,这么爽的装备只能领主装备有点限制发挥,哈哈哈
Last edited by 949599; 5 Apr @ 6:49pm
endofanty  [developer] 8 Apr @ 11:35pm 
感谢诸位分享自己的感受与看法,所有反馈都有看,我们会逐步对这些方面进行调整。近期比较忙,会暂停小修补更新。增加新内容的大更新已经难产八个月了,现在生活太难了,组员们都没时间和精力来协同制作。大家有什么意见都可以畅所欲言,有空了会改改。
作为submod我觉得可以大胆设计,考虑一些更有意思的技能组合。平衡性我觉得可以不用管太多,反正是submod,控制不住自己的手的话也可以不订阅(
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