Escape Simulator

Escape Simulator

Stargate-Escape
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Asahi  [developer] 6 Jul, 2022 @ 9:14am
Solutions (FR)
Vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=i8TK1WbZWOs

Texte
Ouvrir la porte C0 : Une clé se trouve sous l’un des claviers, et permet d’ouvrir le tiroir qui se trouve en dessous. A l'intérieur se trouve la carte d’accès à la porte C0.

Ouvrir l’armoire à outils : Dans la petite caisse à côté se trouve une note indiquant comment avoir le code. Pour ça il faut trouver la veste.
Trouver la veste : Il faut ouvrir le volet en actionnant le levier. A travers la vitre on peut voir la veste. La note précise que le code doit se terminer par une étoiles (*).
Code de l’armoire : 1867*

Ouvrir l’Iris : Sur le mur se trouve une boîte avec “IRIS” marqué dessus. A l'intérieur un fusible 30 cassé. Récupérer le fusible 30 dans l'armoire en face. (voir “Ouvrir l’armoire à outils”). Au niveau des écrans se trouve un bouton avec l’indication “IRIS”. Cliquez dessus pour l’ouvrir.

Ouvrir le box d’équipement : Il faut un code, et comme indiqué sur la note se trouvant dessus, le code se trouve derrière l’iris (nécessite d’avoir fait “Ouvrir l’Iris”)
Code : “8724#”

Ouvrir la porte C3 : Dans l’un des équipements trouvés grâce à “Ouvrir le box d’équipement” il y en a un qui contient la carte d'accès à la porte C3.

Régler la pression : Une note contenant les instructions indique deux procédures en fonction du mois. La date du jour est affichée sur l’écran principal de la première salle.
Le mois est impaire donc la procédure à suivre est la #1.
Réponse :
V1 : est sur Orange
V2 : est sur Rouge et Vert (car la V3 est sur Rouge Orange Vert et il faut retirer la Orange de la V1)
V3 : est sur Rouge Orange Vert car c’est la seule position où l’on peut retirer V1 tout en laissant un choix pour V2.
V4 : est la position où l’on entend un son (à savoir celle ou il n’y a pas de Leds)
V5 : est une déduction après avoir fait le reste, il suffit de tester les 6 positions restant pour tomber sur Vert.


Réparer le monte charge : Il faut simplement orienter les câbles dans la boîte qui se trouve sur sa droite.

Rétablir l’énergie : Après avoir “Réparé le monte charge”, récupérer les deux nouvelles batteries, la 3ème se trouve derrière la carte spatiale de la première pièce. Remplacer les anciennes batterie par les nouvelles.

Ouvrir la porte C2 : Au niveau de l’étagère contenant divers photos et trophées, prendre le pochoir se trouvant dans le bac du bas et le placer sur la photo “StargAtescape” pour révéler le code. Ouvrir la boîte pour obtenir la carte d’accès C2.
Le code : “615”

Libérer la zone de lancement : Retirer les cartons qui s’y trouvent dessus.


Obtenir les coordonnées :
Activer le cube : Résoudre les 4 petits casse tête représentés par 4 piles. La résolutions se fait grâce à l’image du dessus (si trop compliqué utilisez l’aide)
Prendre les 3 composants (Zirconium, Hassium et Hélium) et les placer dans la boîte à côté de l’artefact.
Une fois l'artefact réveillé, cliquer dessus. Les divers symboles seront projetés sur la carte, et les coordonnées sur le plafond, mais dans une langue extraterrestre.
Pour les traduire il faut trouver les deux tablettes de traduction (chiffres et lettres).
La première se trouve dans les tiroirs ou se trouvait la première clé.
La seconde dans le coffre en dessous de la table derrière la carte. Pour le déverrouiller il faut allumer la lumière grâce à l'interrupteur (suivre les câbles qui longent le mur) ça réveillera le code.
Code : "321"
Il faut ensuite décoder les coordonnées. Il est possible de les reporter sur la carte avec les stylos. Mais je conseille en plus de prendre des notes IRL.
Réponse : M2, B5, H2, I8, A3, W4, J4
L’ordre est important. Pour le connaître faut regarder l’écran affichant la porte des étoiles. (Voir la vidéo pour les coordonnées)

Rentrer les coordonnées dans le bon ordre sur le clavier.

Lancer l’ouverture de la porte en cliquant sur le bouton et dirigez vous vers la porte pour finir.

Merci d'avoir joué !
Last edited by Asahi; 8 Jul, 2022 @ 9:47am