Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I went ahead and did the spanish translation
Spanish translation:
UI_SkillPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Este es el panel de habilidades. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Todas las habilidades que el personaje puede aprender se muestran aquí. <LINE> <LINE> La velocidad de aprendizaje depende de la profesión y los rasgos elegidos. La velocidad de aprendizaje puede ser acelerada leyendo libros de habilidades, que proporcionan un multiplicador de XP para esa habilidad en particular. <LINE> <LINE> XP se obtiene de forma pasiva, a través de acciones repetidas a lo largo de su experiencia de supervivencia, y mejora la calidad de sus acciones. <LINE> <LINE> Ganar XP de habilidad también te recompensa con un XP global. Es esto lo que proporciona puntos para desbloquear el siguiente nivel de cada habilidad, una vez que se ha dominado el nivel anterior. <LINE> <LINE> Aptitud física - La principal capacidad de movimiento / destreza. Tener sueño, uso de resistencia física, velocidad al golpear, reduce la posibilidad de tropezar y la posibilidad de saltar una valla. <LINE> Fuerza - Habilidad principal que determina el daño infligido a zombis en combate de cuerpo a cuerpo, la capacidad de carga del personaje, derribar zombies y la posibilidad de saltar una cerca. <LINE> <LINE> Pescar - Cuánto tiempo necesita el personaje para atrapar un pez, o qué tan rápido rompe una caña de pescar, y qué tan grande es el pez. <LINE> Captura – El tamaño de botín obtenido por el personaje de la trampa colocada. <LINE> Forrajeo - Si la habilidad es alta, el personaje podría encontrar un botín más valioso. El radio de la distancia de búsqueda y la reacción al ver. <LINE> <LINE> Corriendo – Cuan rápido puede correr el personaje apretando SHIFT o LEFT ALT. <LINE> Pies ligeros – Cuan sigiloso puede el personaje al caminar. <LINE> Ágil – Cuán rápido puede moverse el personaje en posición de ataque. También significa cuán sigiloso se mueve un personaje en modo sigilo. <LINE> Furtivo - Significa cómo los zombis reaccionan ante el personaje caminando sigilosamente. <LINE> <LINE> Cuerpo a cuerpo - Cada arma de cuerpo a cuerpo poseé su propia habilidad. Pero poseen las mismas características: su daño, velocidad de golpe, probabilidad de golpe crítico, retroceso automático si el personaje es mordido. <LINE> Cuchilla corta - Tiene una habilidad única de muerte instantánea si el personaje se acerca a un zombi y no es detectado. <LINE> <LINE> Apuntar - Cuán preciso puede ser el personaje al apuntar con armas de fuego. También afecta a la reparación de armas. <LINE> Recargar - Qué tan rápido puede el personaje recargar un cargador para armas de fuego. <LINE> <LINE> Carpintería - Es la calidad de cómo un personaje va a construir barricadas y estructuras de madera. Afecta a la reparación de armas de cuerpo a cuerpo, la velocidad de poner barricadas y la vida de las estructuras creadas. <LINE> Cocinar - El personaje puede ver el envenenamiento más rápido, los alimentos podrían estar más saturados en la misma cantidad de productos. Los chefs de alto nivel pueden cocinar comida cuando está podrida. <LINE> Cosechar - El personaje puede ver información más detallada de las plantas colocadas y puede ver información de qué necesitan exactamente. <LINE> Primeros auxilios – Hace que un personaje sea un mejor médico. Las fracturas y/o heridas profundas sanarán más rápido y los personajes se verán menos afectados en la velocidad de movimiento/velocidad de golpe. El uso de medicamentos reduce el dolor, y la utilización de medicamentos será más rápida. Los vendajes/sábanas permanecen más tiempo. <LINE> Electricista – Es la capacidad de crear artículos especiales a partir de esa habilidad, y la obtención de más recursos al desarmar. <LINE> Metalurgia - Brinda al personaje la capacidad de construir estructuras/barricadas de metal, arreglar el baúl/el capó del automóvil, construir estructuras/barricadas con más vida y obtener más recursos al desarmar. <LINE> Mecánica – Brinda al personaje la habilidad de desarmar y armar automóviles. Mientras más habilidad tenga, va a realizar la tarea con más cuidado. En niveles altos de habilidad, puede arreglar el motor de un vehículo. <LINE> Sastrería - Hacer que el personaje haga ropa, haga parches, coser agujeros y haga que los parches sean más defensivos.",
SECOND TAB
UI_ProtectionPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Más información sobre habilidades. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Debido a que no hay espacio para más información en el primer panel, utilizaremos este panel para agregar más información. No contabilizamos niveles de 0 a 10. <LINE> <LINE> APTITUD FISICA <LINE> Ganancia de fatiga: 100% 95% 92% 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75% <LINE> Pérdida de resistencia: 90% 80% 75% 70% 65%; 60% 56% 53% 49% 46% 43% <LINE> Recuperación de resistencia: 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 155% 160% <LINE> Velocidad de ataque: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Reducción de tropiezo: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Chance de trepar una valla: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> FUERZA <LINE> Capacidad de carga: 6; 7; 8; 9; 11; 12; 14; 15; 16; 18; 20 <LINE> Daño cuerpo a cuerpo: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Empujón: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Chance de trepar una valla: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> CUCHILLA CORTA <LINE> Chance de acuchillar la mandibula: 100% 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% <LINE> <LINE> TROTE <LINE> Velocidad de correr/trotar: 90% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 160% <LINE> <LINE> PIES LIGEROS <LINE> Radio de sonido de pisada: 99% 90% 79% 71% 65% 59% 52% 45% 37% 30% 20% <LINE> <LINE> AGIL <LINE> Velocidad en posición de combate: 100% 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 150% <LINE> <LINE> SIGILO <LINE> 120% 90% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% <LINE> <LINE> COMBATE CUERPO A CUERPO <LINE> Damage: 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% <LINE> Chance crítico: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Chance de bloqueo: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Chance de lesión: -5% -5% 0% 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7% <LINE> <LINE> APUNTAR <LINE> Chance de acertar: 100% 100% 100% 200% 200% 300% 300% 400% 400% 500% 500% <LINE> <LINE> PRIMEROS AUXILIOS <LINE> Vida del vendaje: 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250% <LINE> Velocidad de curación de fracturas: 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% <LINE> Velocidad de combate/correr con fractura: 0.25 0.30 0.40 0.45 0.50 0.55 0.65 0.70 0.75",
UI_SkillPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oto panel umiejętności. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Każda umiejętność którą możesz się nauczyć wyswietla się tutaj.. <LINE> <LINE> Prędkość uczenia się zależy na twoich cechach i zawodzie. Może to być przyszpieszone za pomocą książek - które dawają lepszy mnożnik do XP dla konkretnej umiejętności. <LINE> <LINE> XP jest zdobyte, przez powtarzane akcje poprzez twoje doświadczenie przetrzwania, i polepsza jakość twoich akcji. <LINE> <LINE> Otrzymywanie XP do umiejętności też cie nagradza w globalnym XP. To jest to że zapewnie punkty aby odblokować następny poziom każdej umiejętnośći, po opanowaniu poprzedniego poziomu.. <LINE> <LINE> Fitness - Główna umiejętność do poruszenia się. / zręczności. Robienię się spiącym, użytek wytrzymałości, prędkości do użytku broni do walki wręcz, zmniejsza szansę na potknięcie się i szansę na przejście przez ogrodzenie. <LINE> Śiła - Główna umiejętność do zabicia zakażonych poprzez walkę wręcz, i zwiększenie pojemności do gracza, powalanie zarażonych, i szanse żeby przejść przez ogrodzenie. <LINE> <LINE> Wędkarstwo - Ile razy gracz musi złapać rybę, lub jak szybko zniszczyć wędke, i jak dużą rybe dostają. <LINE> Pułapkowanie - Oznacza jak dużo dostaje łup gracz który stawi pułapke. <LINE> Plądrowanie - Jeżeli umiejętność jest wysoka, gracz może znalezc bardziej wartościowy łup. Jak duży może być dystans wyszukiwania, i reakcja zauważenia. <LINE> <LINE> Bieganie - Jak szybko może gracz biegać poprzez fast SHIFT lub LEWY ALT. <LINE> Lightfooted - Jak cicho gracz może chodzić. <LINE> Zwinność - Umiejętność co oznacza jak szybko może sie poruszać gracz w pozie ataku. W dodatku oznacza jak cichy może być gracz podczas chodzenia w tej pozie. <LINE> Skradanie - Oznacza jak zakażenie reagują na gracza podczas chodzenia po cichu. <LINE> <LINE> Walka wręcz - Każda broń do walki wręcz ma oddzielną umiejętność. Lecz mają te same bonusy: Obrażenia, prędkość ataku, trafienia krytyczne, automatyczne popchnięcie jeśli gracz zostanie ugryziony. <LINE> Małe ostrza - Miej rzadką umiejętność do zabijania natychmiastowo, jeśli gracz będzie blisko zarażonego i jeśli go nie zauważą. <LINE> <LINE> Celowanie - Jak celnie gracz może celować przez bronie palne. W dodatku efekt na naprawienie broni palnej/wręcz. <LINE> Przeładowywanie - Jak szybko gracz może ładować magazynek do broni palnej. <LINE> <LINE> Carpentry - Oznacza to jak szybko gracz buduję barykady i struktury z drewna. Efektowane do naprawianie broni do walki wręcz, prędkośc barykadowania, i struktury z większym zdrowiem. <LINE> Cooking - Gracz może zobaczyć trucie jedzenia szybciej, jedzenie moze byc nasycone w tej samej liczbie produktow. Kucharze duzego poziomu moga gotowac jedzenie kiedy jest zgnile. <LINE> Rolnictwo - Gracz moze zobaczyc wiecej informacji z umieszczonych roslin. I moze zobaczyc co potrzebuje. First Aid - Robi gracza dobrym medykiem, złamania/głebokie rany leczą się szybciej, i bycie mniej efektowany przez ruch i prędkość ataku. Uzywanie medykamentow sprawia mniej bolu, i medykamenty sa uzywane szybciej. Bandaze/Posciele utrzymuja sie dluzej. <LINE> Elektryczność - Miej dostep do tworzenia specjalnych przedmiotow z tej umiejetnosci, otrzymaj wiecej mineralow z demontowania <LINE> Metalworking - Dostep graczowi umiejetnosc do budowania struktur/barykad z metalu, naprawic maske, bagaznik w samochodzie, budowania struktur/barykad z wiecej punktami do zycia, i dostawanie wiecej mineralow z demontowania. <LINE> Mechanics - Dostep do gromadzenia samochodow i rozmontowania ich, z wiekszym poziomem o wiele ostrozniej. Na wiekszych poziomach, dostep do naprawiania silnika. <LINE> Krawiectwo - Dostep do szycia ubran, laty, szycia dziur, i robienie lat z wiecej obrona",
Finally, finished the Polish Translation for this mod
SECOND TAB:
UI_ProtectionPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Więcej informacji na temat Umiejętności. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Ponieważ nie mam miejsca na więcej informacji w pierwszej zakładce. Programiści nie używają tego okna, więc używam go jako notatki, jeśli nie chcesz otwierać tego samego wiki dla dodatkowych informacji. Nie liczę poziomów od 0 do 10, więc policz to sobie sam. <LINE> <LINE> FORMA <LINE> Zysk zmęczenia: 100% 95% 92% 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75% <LINE> Utrata wytrzymałości: 90% 80% 75% 70% 65% 60% 56% 53% 49% 46% 43% <LINE> Regeneracja wytrzymałości: 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 155% 160% <LINE> Szybkość ataku: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Redukcja potknięcia: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Szansa na pokonanie płotu: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> SIŁA <LINE> Nośność: 6; 7; 8; 9; 11; 12; 14; 15; 16; 18; 20 <LINE> Obrażenia wręcz: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Odporność na odpychanie: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Szansa na pokonanie płotu: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> KRÓTKA KOSTKA <LINE> Szansa na uderzenie w szczękę: 100% 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% <LINE> <LINE> SPRINTEM <LINE> Bieg/prędkość sprintu: 90% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 160% <LINE> <LINE> LEKKOSTOPIENNY <LINE> Promień dźwięku kroków: 99% 90% 79% 71% 65% 59% 52% 45% 37% 30% 20% <LINE> <LINE> ZWINNY <LINE> Szybkość w pozie bojowej: 100% 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 150% <LINE> <LINE> SKRADANIE <LINE> 120% 90% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% <LINE> <LINE> WRĘCZ <LINE> Obrażenia: 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% <LINE> Szansa na krytyczne uderzenie: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Szansa na zablokowanie: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Szansa na obrażenia: -5% -5% 0% 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7% <LINE> <LINE> CELNOŚĆ <LINE> Szansa na trafienie: 100% 100% 100% 200% 200% 300% 300% 400% 400% 500% 500% <LINE> <LINE> PIERWSZA POMOC <LINE> Żywotność bandaża: 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250% <LINE> Szybkość gojenia złamań: 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% <LINE> Szybkość gojenia złamań w trakcie walki/biegu: 0.25 0.30 0.40 0.45 0.50 0.55 0.65 0.70 0.75",