Project Zomboid

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Skill Explanation (More info for skills)
 This topic has been pinned, so it's probably important
Unamelable  [developer] 18 Aug, 2022 @ 1:15am
Localization Section
If you wan't to expand language of the mod drop edited version right here

Do not translate: <CENTRE> ; <SIZE: medium> ; <LINE> ; <LEFT>.
Do not erase those specific thing.

FIRST TAB

UI_SkillPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> This is the Skill Panel. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Every skill that you can learn is shown here. <LINE> <LINE> Learning speed depends on your chosen profession and traits. It can be accelerated by reading Skill Books - which provide an XP multiplier for that particular skill. <LINE> <LINE> XP is gained passively, through repeated actions throughout your survival experience, and improves the quality of your actions. <LINE> <LINE> Gaining skill XP also rewards you with a global XP. It is this that provides points to unlock the next level of each skill, once the previous level has been mastered. <LINE> <LINE> Fitness - The main ability of movement / dexterity. Getting sleepy, edurance usage, swing speed, reduce chance of tripping and chance of getting over the fence. <LINE> Strength - Main ability what means a damage to zombies with a melee, and carrying capacity of character, knocking zombies, and chance to get over the fence. <LINE> <LINE> Fishing - How many time character need to catch a fish, or how fast they broke a fishing rod, and how large fish they get. <LINE> Trapping - Means how big booty character gets from placed trap. <LINE> Foraging - If skill is high, player could find more valuable loot. How long search distance could be, and reaction of seeing. <LINE> <LINE> Sprinting - How fast player could sprint on SHIFT or LEFT ALT. <LINE> Lightfooted - How stealthy character could walk <LINE> Nimble - Ability what means how fast character could move in attack pose. Also means how stealthy player moves in this pose. <LINE> Sneaking - Means how zombies should react at player if they walking in steath. <LINE> <LINE> Melee - Every melee weaponry have an a separate skill. But they have the same abilities: His damage, swing speed, critical hit chance, automatic knockback if player get bitten. <LINE> Short Blade - Have a unique ability of instant kill, if player get close to zombie and they isn't spot him. <LINE> <LINE> Aiming - How accurate player could be in aiming from firearms. Also affect on repairing of guns. <LINE> Reloading - How fast character could to reload a magazine for firearms. <LINE> <LINE> Carpentry - Means how quality player gonna build barricades and structures from wood. Affect to melee repair, speed of baricading, and health of builded structures. <LINE> Cooking - Character could see poisoning faster, food could be more saturated in the same amount of products. High-level chiefs can cook food when its rotten. <LINE> Farming - Player can see more detailed info from placed plants. And can see what exacly they need. First Aid - Made player be nice medic, fractures/deep wounds gonna heal faster, and being less affected to a movement/swing speed. Using medicaments cause less pain, and meds gonna be use faster. Bandages/Sheets stay longer. <LINE> Electrical - Make ability to craft special items from that skill, gain more resourses from disassembling <LINE> Metalworking - Give player ability to build metal structures/baricades, fix trunk/hood on car, build structures/baricades with more health and take more resourses from disassembling. <LINE> Mechanics - Give ability to player disassemble and assemble car, with higher level more carefuly. On higher levels make available fix car engine. <LINE> Tailoring - Make ability to character sew up clothes, make patches, sew up holes, and make patches more defensive",

SECOND TAB

UI_ProtectionPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> More info about Skills. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Because i have no space for more info in first tab. So developers isn't used that window, so i use them as an note if you don't want to open the same wiki for extra info. I don't count levels from 0 to 10 so count it for yourself. <LINE> <LINE> FITNESS <LINE> Fatigue Gain: 100% 95% 92% 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75% <LINE> Endurance Loss: 90% 80% 75% 70% 65%; 60% 56% 53% 49% 46% 43% <LINE> Endurance Recovery: 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 155% 160% <LINE> Attack Speed: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Trip Reduction: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Fence Climb Chance: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> STRENGTH <LINE> Carry Capacity: 6; 7; 8; 9; 11; 12; 14; 15; 16; 18; 20 <LINE> Melee Damage: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Push Knockdown: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Fence Climb Chance: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> SHORT BLADE <LINE> Chance to Jawstab: 100% 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% <LINE> <LINE> SPRINT <LINE> Run/Sprint Speed: 90% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 160% <LINE> <LINE> LIGHTFOOTED <LINE> Footstep Sound Radius: 99% 90% 79% 71% 65% 59% 52% 45% 37% 30% 20% <LINE> <LINE> NIMBLE <LINE> Speed in combat pose: 100% 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 150% <LINE> <LINE> SNEAKING <LINE> 120% 90% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% <LINE> <LINE> MELEE <LINE> Damage: 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% <LINE> Crit Chance: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Block Chance: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Injury Chance: -5% -5% 0% 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7% <LINE> <LINE> AIMING <LINE> Chance to Hit: 100% 100% 100% 200% 200% 300% 300% 400% 400% 500% 500% <LINE> <LINE> FIRST AID <LINE> Bandage Life: 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250% <LINE> Fracture Healing Speed: 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% <LINE> Fracture Combat/Run Speed: 0.25 0.30 0.40 0.45 0.50 0.55 0.65 0.70 0.75",
Last edited by Unamelable; 18 Aug, 2022 @ 1:17am
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Showing 1-3 of 3 comments
TW_Billy 15 Mar, 2023 @ 12:45am 
Traditional Chinese[download-directory.github.io]
HoraShadow 1 May, 2023 @ 7:55am 
Hello! Thanks for the mod, I find it very useful as a new player!
I went ahead and did the spanish translation

Spanish translation:

UI_SkillPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Este es el panel de habilidades. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Todas las habilidades que el personaje puede aprender se muestran aquí. <LINE> <LINE> La velocidad de aprendizaje depende de la profesión y los rasgos elegidos. La velocidad de aprendizaje puede ser acelerada leyendo libros de habilidades, que proporcionan un multiplicador de XP para esa habilidad en particular. <LINE> <LINE> XP se obtiene de forma pasiva, a través de acciones repetidas a lo largo de su experiencia de supervivencia, y mejora la calidad de sus acciones. <LINE> <LINE> Ganar XP de habilidad también te recompensa con un XP global. Es esto lo que proporciona puntos para desbloquear el siguiente nivel de cada habilidad, una vez que se ha dominado el nivel anterior. <LINE> <LINE> Aptitud física - La principal capacidad de movimiento / destreza. Tener sueño, uso de resistencia física, velocidad al golpear, reduce la posibilidad de tropezar y la posibilidad de saltar una valla. <LINE> Fuerza - Habilidad principal que determina el daño infligido a zombis en combate de cuerpo a cuerpo, la capacidad de carga del personaje, derribar zombies y la posibilidad de saltar una cerca. <LINE> <LINE> Pescar - Cuánto tiempo necesita el personaje para atrapar un pez, o qué tan rápido rompe una caña de pescar, y qué tan grande es el pez. <LINE> Captura – El tamaño de botín obtenido por el personaje de la trampa colocada. <LINE> Forrajeo - Si la habilidad es alta, el personaje podría encontrar un botín más valioso. El radio de la distancia de búsqueda y la reacción al ver. <LINE> <LINE> Corriendo – Cuan rápido puede correr el personaje apretando SHIFT o LEFT ALT. <LINE> Pies ligeros – Cuan sigiloso puede el personaje al caminar. <LINE> Ágil – Cuán rápido puede moverse el personaje en posición de ataque. También significa cuán sigiloso se mueve un personaje en modo sigilo. <LINE> Furtivo - Significa cómo los zombis reaccionan ante el personaje caminando sigilosamente. <LINE> <LINE> Cuerpo a cuerpo - Cada arma de cuerpo a cuerpo poseé su propia habilidad. Pero poseen las mismas características: su daño, velocidad de golpe, probabilidad de golpe crítico, retroceso automático si el personaje es mordido. <LINE> Cuchilla corta - Tiene una habilidad única de muerte instantánea si el personaje se acerca a un zombi y no es detectado. <LINE> <LINE> Apuntar - Cuán preciso puede ser el personaje al apuntar con armas de fuego. También afecta a la reparación de armas. <LINE> Recargar - Qué tan rápido puede el personaje recargar un cargador para armas de fuego. <LINE> <LINE> Carpintería - Es la calidad de cómo un personaje va a construir barricadas y estructuras de madera. Afecta a la reparación de armas de cuerpo a cuerpo, la velocidad de poner barricadas y la vida de las estructuras creadas. <LINE> Cocinar - El personaje puede ver el envenenamiento más rápido, los alimentos podrían estar más saturados en la misma cantidad de productos. Los chefs de alto nivel pueden cocinar comida cuando está podrida. <LINE> Cosechar - El personaje puede ver información más detallada de las plantas colocadas y puede ver información de qué necesitan exactamente. <LINE> Primeros auxilios – Hace que un personaje sea un mejor médico. Las fracturas y/o heridas profundas sanarán más rápido y los personajes se verán menos afectados en la velocidad de movimiento/velocidad de golpe. El uso de medicamentos reduce el dolor, y la utilización de medicamentos será más rápida. Los vendajes/sábanas permanecen más tiempo. <LINE> Electricista – Es la capacidad de crear artículos especiales a partir de esa habilidad, y la obtención de más recursos al desarmar. <LINE> Metalurgia - Brinda al personaje la capacidad de construir estructuras/barricadas de metal, arreglar el baúl/el capó del automóvil, construir estructuras/barricadas con más vida y obtener más recursos al desarmar. <LINE> Mecánica – Brinda al personaje la habilidad de desarmar y armar automóviles. Mientras más habilidad tenga, va a realizar la tarea con más cuidado. En niveles altos de habilidad, puede arreglar el motor de un vehículo. <LINE> Sastrería - Hacer que el personaje haga ropa, haga parches, coser agujeros y haga que los parches sean más defensivos.",

SECOND TAB

UI_ProtectionPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Más información sobre habilidades. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Debido a que no hay espacio para más información en el primer panel, utilizaremos este panel para agregar más información. No contabilizamos niveles de 0 a 10. <LINE> <LINE> APTITUD FISICA <LINE> Ganancia de fatiga: 100% 95% 92% 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75% <LINE> Pérdida de resistencia: 90% 80% 75% 70% 65%; 60% 56% 53% 49% 46% 43% <LINE> Recuperación de resistencia: 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 155% 160% <LINE> Velocidad de ataque: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Reducción de tropiezo: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Chance de trepar una valla: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> FUERZA <LINE> Capacidad de carga: 6; 7; 8; 9; 11; 12; 14; 15; 16; 18; 20 <LINE> Daño cuerpo a cuerpo: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Empujón: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Chance de trepar una valla: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> CUCHILLA CORTA <LINE> Chance de acuchillar la mandibula: 100% 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% <LINE> <LINE> TROTE <LINE> Velocidad de correr/trotar: 90% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 160% <LINE> <LINE> PIES LIGEROS <LINE> Radio de sonido de pisada: 99% 90% 79% 71% 65% 59% 52% 45% 37% 30% 20% <LINE> <LINE> AGIL <LINE> Velocidad en posición de combate: 100% 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 150% <LINE> <LINE> SIGILO <LINE> 120% 90% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% <LINE> <LINE> COMBATE CUERPO A CUERPO <LINE> Damage: 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% <LINE> Chance crítico: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Chance de bloqueo: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Chance de lesión: -5% -5% 0% 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7% <LINE> <LINE> APUNTAR <LINE> Chance de acertar: 100% 100% 100% 200% 200% 300% 300% 400% 400% 500% 500% <LINE> <LINE> PRIMEROS AUXILIOS <LINE> Vida del vendaje: 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250% <LINE> Velocidad de curación de fracturas: 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% <LINE> Velocidad de combate/correr con fractura: 0.25 0.30 0.40 0.45 0.50 0.55 0.65 0.70 0.75",
Novakowskyy 17 Dec, 2023 @ 2:36pm 
FIRST TAB:

UI_SkillPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oto panel umiejętności. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Każda umiejętność którą możesz się nauczyć wyswietla się tutaj.. <LINE> <LINE> Prędkość uczenia się zależy na twoich cechach i zawodzie. Może to być przyszpieszone za pomocą książek - które dawają lepszy mnożnik do XP dla konkretnej umiejętności. <LINE> <LINE> XP jest zdobyte, przez powtarzane akcje poprzez twoje doświadczenie przetrzwania, i polepsza jakość twoich akcji. <LINE> <LINE> Otrzymywanie XP do umiejętności też cie nagradza w globalnym XP. To jest to że zapewnie punkty aby odblokować następny poziom każdej umiejętnośći, po opanowaniu poprzedniego poziomu.. <LINE> <LINE> Fitness - Główna umiejętność do poruszenia się. / zręczności. Robienię się spiącym, użytek wytrzymałości, prędkości do użytku broni do walki wręcz, zmniejsza szansę na potknięcie się i szansę na przejście przez ogrodzenie. <LINE> Śiła - Główna umiejętność do zabicia zakażonych poprzez walkę wręcz, i zwiększenie pojemności do gracza, powalanie zarażonych, i szanse żeby przejść przez ogrodzenie. <LINE> <LINE> Wędkarstwo - Ile razy gracz musi złapać rybę, lub jak szybko zniszczyć wędke, i jak dużą rybe dostają. <LINE> Pułapkowanie - Oznacza jak dużo dostaje łup gracz który stawi pułapke. <LINE> Plądrowanie - Jeżeli umiejętność jest wysoka, gracz może znalezc bardziej wartościowy łup. Jak duży może być dystans wyszukiwania, i reakcja zauważenia. <LINE> <LINE> Bieganie - Jak szybko może gracz biegać poprzez fast SHIFT lub LEWY ALT. <LINE> Lightfooted - Jak cicho gracz może chodzić. <LINE> Zwinność - Umiejętność co oznacza jak szybko może sie poruszać gracz w pozie ataku. W dodatku oznacza jak cichy może być gracz podczas chodzenia w tej pozie. <LINE> Skradanie - Oznacza jak zakażenie reagują na gracza podczas chodzenia po cichu. <LINE> <LINE> Walka wręcz - Każda broń do walki wręcz ma oddzielną umiejętność. Lecz mają te same bonusy: Obrażenia, prędkość ataku, trafienia krytyczne, automatyczne popchnięcie jeśli gracz zostanie ugryziony. <LINE> Małe ostrza - Miej rzadką umiejętność do zabijania natychmiastowo, jeśli gracz będzie blisko zarażonego i jeśli go nie zauważą. <LINE> <LINE> Celowanie - Jak celnie gracz może celować przez bronie palne. W dodatku efekt na naprawienie broni palnej/wręcz. <LINE> Przeładowywanie - Jak szybko gracz może ładować magazynek do broni palnej. <LINE> <LINE> Carpentry - Oznacza to jak szybko gracz buduję barykady i struktury z drewna. Efektowane do naprawianie broni do walki wręcz, prędkośc barykadowania, i struktury z większym zdrowiem. <LINE> Cooking - Gracz może zobaczyć trucie jedzenia szybciej, jedzenie moze byc nasycone w tej samej liczbie produktow. Kucharze duzego poziomu moga gotowac jedzenie kiedy jest zgnile. <LINE> Rolnictwo - Gracz moze zobaczyc wiecej informacji z umieszczonych roslin. I moze zobaczyc co potrzebuje. First Aid - Robi gracza dobrym medykiem, złamania/głebokie rany leczą się szybciej, i bycie mniej efektowany przez ruch i prędkość ataku. Uzywanie medykamentow sprawia mniej bolu, i medykamenty sa uzywane szybciej. Bandaze/Posciele utrzymuja sie dluzej. <LINE> Elektryczność - Miej dostep do tworzenia specjalnych przedmiotow z tej umiejetnosci, otrzymaj wiecej mineralow z demontowania <LINE> Metalworking - Dostep graczowi umiejetnosc do budowania struktur/barykad z metalu, naprawic maske, bagaznik w samochodzie, budowania struktur/barykad z wiecej punktami do zycia, i dostawanie wiecej mineralow z demontowania. <LINE> Mechanics - Dostep do gromadzenia samochodow i rozmontowania ich, z wiekszym poziomem o wiele ostrozniej. Na wiekszych poziomach, dostep do naprawiania silnika. <LINE> Krawiectwo - Dostep do szycia ubran, laty, szycia dziur, i robienie lat z wiecej obrona",

Finally, finished the Polish Translation for this mod


SECOND TAB:

UI_ProtectionPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Więcej informacji na temat Umiejętności. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Ponieważ nie mam miejsca na więcej informacji w pierwszej zakładce. Programiści nie używają tego okna, więc używam go jako notatki, jeśli nie chcesz otwierać tego samego wiki dla dodatkowych informacji. Nie liczę poziomów od 0 do 10, więc policz to sobie sam. <LINE> <LINE> FORMA <LINE> Zysk zmęczenia: 100% 95% 92% 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75% <LINE> Utrata wytrzymałości: 90% 80% 75% 70% 65% 60% 56% 53% 49% 46% 43% <LINE> Regeneracja wytrzymałości: 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 155% 160% <LINE> Szybkość ataku: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Redukcja potknięcia: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> Szansa na pokonanie płotu: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> SIŁA <LINE> Nośność: 6; 7; 8; 9; 11; 12; 14; 15; 16; 18; 20 <LINE> Obrażenia wręcz: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Odporność na odpychanie: 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% <LINE> Szansa na pokonanie płotu: 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% <LINE> <LINE> KRÓTKA KOSTKA <LINE> Szansa na uderzenie w szczękę: 100% 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% <LINE> <LINE> SPRINTEM <LINE> Bieg/prędkość sprintu: 90% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 160% <LINE> <LINE> LEKKOSTOPIENNY <LINE> Promień dźwięku kroków: 99% 90% 79% 71% 65% 59% 52% 45% 37% 30% 20% <LINE> <LINE> ZWINNY <LINE> Szybkość w pozie bojowej: 100% 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 150% <LINE> <LINE> SKRADANIE <LINE> 120% 90% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% <LINE> <LINE> WRĘCZ <LINE> Obrażenia: 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% <LINE> Szansa na krytyczne uderzenie: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Szansa na zablokowanie: 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% <LINE> Szansa na obrażenia: -5% -5% 0% 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7% <LINE> <LINE> CELNOŚĆ <LINE> Szansa na trafienie: 100% 100% 100% 200% 200% 300% 300% 400% 400% 500% 500% <LINE> <LINE> PIERWSZA POMOC <LINE> Żywotność bandaża: 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250% <LINE> Szybkość gojenia złamań: 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% <LINE> Szybkość gojenia złamań w trakcie walki/biegu: 0.25 0.30 0.40 0.45 0.50 0.55 0.65 0.70 0.75",
< >
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