Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
P.S. Probably that's cuz he's replacement for Monstro II, while last one has beam attack.
Thanks
fix
Hi, Reworked foes is already in parts taken into account by this mod, it is possible that I missed some, like pride above (I have to do it, but so little time)
Can you tell me which boss or monster you saw problems? it would save me a lot of time. thanks
I stuck on it and had since forgotten about it. I'll look at it again, thanks for the reminder
I am currently working on this, pride is ready normally
I'm just very slow.
I'm going to look for Monstro_II now, for Gabriel, it's going to take a lot of time, because it seems ultra-complicated, his weird laser...
Thank you, it's fixed normally