Sid Meier's Civilization VI

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Saph's 地中海 - 漢化(繁/简)
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Skylar Saphyr  [developer] 21 Nov, 2022 @ 10:52am
简体中文描述
Saph's 地中海
欢迎来到地中海!把握机会去建立一个媲美罗马帝国盛世的文明吧!

细节
地图尺寸: 完整地图大小为 112x62 (巨大)。另备有20个更小尺寸的地图区域。[imgur.com]

必要模组: YnAMP地图

建议模组(如你打算同场使用超过20个文明):

有真实开局位置的文明

标准
  • 阿拉伯(开始于开罗,如与埃及同场,则开始于麦地那)
  • 埃及
  • 英国:维多利亚 *
  • 法国:凯瑟琳 *
  • 德国(开始于亚琛,如与高卢同场,则开始于柏林)
  • 希腊:戈尔戈 *
  • 希腊:伯里克利 *
  • 马其顿
  • 罗马
  • 苏美尔
  • 斯基泰
  • 西班牙
  • 波斯(开始于苏萨,如与苏美尔同场,则开始于埃克巴坦那)
  • 波兰

迭起兴衰
  • 荷兰
  • 格鲁吉亚
  • 苏格兰

风云变幻
  • 英国/法国:埃莉诺 *(开始于普瓦捷)
  • 匈牙利
  • 腓尼基(开始于泰尔或迦太基)
  • 奥斯曼(开始于伊斯坦布尔,如与拜占庭同场,则开始于布尔萨)

新纪元
  • 巴比伦
  • 拜占庭
  • 高卢
  • 葡萄牙

*注:关闭「无重复文明」就可以同场见到同一文明的不同领袖

有真实开局位置的城邦
阿尔马、阿卡德、埃里温、博洛尼亚、布鲁塞尔、梵谛冈城、非斯、格拉纳达、哈图沙、加的夫、普雷斯拉夫、日内瓦、瓦莱塔、威尼斯、耶路撒冷、阿姆斯特丹(如没有迭起兴衰)、迦太基(如没有风云变幻)

MOD文明及城邦
此地图为80个MOD文明/领袖及68个MOD城邦提供真实开局位置。

建立游戏
  1. 订阅「Yet (not) Another Maps Pack」、「Saph's Mediterranean: Mare Nostrum (TSL)」以及本模组
  2. 在游戏中额外内容 --> 模组启用「YnAMP地图」、「Saph's 地中海 (TSL)」以及「 Saph's 地中海 - 汉化
  3. 单人模式 --> 创建游戏 --> 加载数据库,加载后会自动回到主选单
  4. 单人模式 --> 创建游戏 --> 选择地图类型 --> Saph's 地中海 (TSL) --> 高级设置

建议高级设置
  1. 开启隐藏无真实开局位置的文明及城邦(若你想使用MOD城邦,则关闭此选项)
  2. 调整你想要的文明及城邦数目
  3. 选择你想要的文明、领袖及城邦,或让游戏随机选择
  4. 选择自然奇观:「全选」
  5. 沿岸低地:想淹没世界的话就选择「沿岸平地皆为低地」/只想些微水浸的话就选「随机生成」/不想要海平面上升就选「无」
  6. 随机泛滥平原:「随机生成」/不想要洪灾及堤坝的话就选「无」
  7. 资源:你喜欢(此地图的资源都是随机生成的,并没有预先放置)
  8. 文明位置:想要真实开局位置就选「真实」
  9. 强制开局建城:如果你不想电脑玩家偏离真实开局位置就选「电脑」
  10. 优先使用领袖开局位置使用备用开局位置:「开启」
  11. 无真实开局位置则随机分配开局位置:「关闭」(若你想使用此地图不支持的文明则可「开启」)
  12. 将尼罗河狭谷变为沙漠:开启此选项会将尼罗河狭谷的草原及平原单元格改为沙漠泛滥平原或沙漠丘陵。基于游戏引擎限制,以此功能生成的沙漠泛滥平原并不一定会泛滥,所以你不能在上面建造堤坝(只有地图自动生成的泛滥平原才会泛滥),但至少你的狮身人面像可以有额外文化值。
  13. 腓尼基于迦太基开始:如果你觉得北非太过空虚的话,可以开启此选项,令狄多于迦太基开始。
  14. 各河航道:自由选择你想变为海岸的河道,让水上单位可以深入内陆
  15. 真实城市命名:「开启」(此地图只为几个不在预设首都开始的文明(例如德国的柏林及阿拉伯的麦地那)提供真实城市名)
  16. 无重复文明:「关闭」,如果你想同时见到同一文明的不同领袖,例如希腊的伯里克利及戈尔戈
Last edited by Skylar Saphyr; 13 Dec, 2022 @ 5:32am