Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
按照你的青元剑诀,我觉得描述可以改一下,变成战斗开始时,获得剑芒和剑盾的buff,回合开始,结束给一次,感觉像是能叠加,实际上是没有叠加的。
青元剑盾,可以附加一个buff特性30,给一个反伤的效果,和原著更贴合一些,我原本时有一个想法就是护盾不破,每次受到技能攻击就释放一次技能,这个时最符合原著的,但是很难做出这个BUFF,所以暂时推荐特性30。
青竹蜂云剑可以变成9段攻击,更能符合原著多端攻击效果,辟邪神雷可以加个限制条件,对方有魔气再加这个buff,技能特性89就可以实现。
大庚剑阵做得也很好,我对春黎剑阵,有个想法,这个阵是幻术系的,可以加一个影响对面攻击失败的buff,附带攻击;青蟠剑阵的话,汇集青竹蜂云剑的一个合体攻击,伤害可以消耗剑气,剑势,造成大量伤害,当斩杀用。
我暂时就这些建议,希望你能继续做下去,加油!
1. 青元剑盾:释放剑系技能获得护盾, 类似白帝剑诀的效果
2. 三转重元功:除了降低结丹难度之外, 能够永久增加灵气, 或者跳过丢弃灵气阶段
3. 剑影分光术: 做一个多段的木系伤害就行, 最好段数少一些, 伤害高一些, 这样的话,更容易配合大罗裂冰的爆发流, 也能够配合多段易伤, 这样就感觉很灵活了
4. 青竹蜂云剑: 我的建议是除了提供基础的木系伤害之外, 还能够提供一个可供大庚剑阵使用的buff, 只有有这个buff才能够使用大庚剑阵(个人觉得这样更符合原著)。
5. 大庚剑阵: 使用青竹蜂云剑的buff开启。造成七杀剑诀流血效果,或者增加易伤, 或者剑系伤害提高我觉得都可以。
之后的效果, 看到题主不打算做, 我就不提了哈。
虽然题主是针对青元剑诀进行提问,但题主感兴趣的话,拜托做一下大衍决和惊蛰十二变。
关于回复你的意见:
1.青元剑盾的问题,我的设想里,是根据原著的描写,做出一个类似于护体盾光的效果,也就是一个被动的buff,所以现在的设定是 每回合结束增加护罩,如果只有释放剑系技能才能获得护罩,我觉得有点不太符合护体盾光的设定。
2.三转重元功这个设定暂时是一个初版,后面会增加剧情来触发三次散功重修的设定,也会将三转重元功的效果改为突破结丹后获得更多的灵气。
3.剑影这个神通,现在做的就是多段伤害的木剑系伤害,并可以多次触发连击,主要以木系为主。
4.法宝青竹蜂云剑,现在是个雏形,后面还要大改,等到元婴会有72口青竹蜂云剑的设定。
5.关于大庚剑阵的设定,你的意见很好,后续更新一定会采纳,只是觅长生本身阵法都比较偏辅助,如果设定太强了又太过超模,所以到时候数值可能会平衡一些。
6.最后,关于其他的《凡人》mod的制作问题。作者是书粉+凡人动画粉,所以MOD会尽可能的还原并保证数值够“凡人”,其他功法mod这个肯定会做的,但是会更偏向于制作人界篇的功法神通,毕竟惊蛰十二变这种炼虚期以后的东西,设定太弱又不合适,暂时没有这个计划。
关于剑芒和剑盾,我考虑过如果一个回合给两次本身就很超模了,如果剑盾再给一个反伤效果,是否有点太强了,影响平衡,毕竟本身原著对于《青元剑诀》的设定是属于黄枫谷的练气筑基的弟子就可以修炼的,也算是个比较大众的功法。我在做mod的时候主要考虑的是以凡人的同人方式做出符合觅长生的功法,最好是不要在觅长生的世界观里太过超模,不然就偏离了“凡人”的主旨了。
至于青竹蜂云剑这个法宝,我还在思考设定中,现在做出来的只是一个让雏形,后面会考虑做一系列的剧情,让玩家能够切实的感受到法宝的炼制过程,顺便以万年天雷竹引出“紫灵”这个NPC,青竹蜂云剑的更新可以等待一下。
关于剑阵的设计,我查过了一些关于原著中对青元剑诀的设定问题。我认为觅长生这个体系是以人界篇为模板的,所以大庚剑阵以后的剑阵暂时考虑不做,毕竟原著那也是后面韩立重新种剑到了炼虚期以后的事情了。
最后,感谢你的关注,你的催更就是我的动力
PS1:刚又进游戏看了属性,有一说一,阵法没强到可以让玩家用一个武器位来换一个大多数时间用不到的武器。而且武器限定对敌人有魔气才能雷劈这点更是大大降低了这个武器的实用性。能到元婴基本上大多数人的BD应该都已经完成了,两个武器位肯定都放着适用于流派的武器,强行插这个只能实用性不高的,我估计大多数人可能更多的是直接把阵法给换一个BD神通。
建议(如果可以的话),要么给武器加一个可以升级的剧情然后雷击改成几率对任何敌人释放,要么把阵法改成带武器可以高强度提高战斗力(以及让大家觉得为了这个阵法带这个武器是值得的)。
就目前来看,这个阵法基本没人会带(因为限定带了一个实用性太差的武器),建议修改一下。
另外,我就是因为看到了你的更新才提了我的建议,因为这个强行绑定真的很不好,目前的阵法和武器没有强到可以让大家留一个位置给你单独放阵法的等级。
加一句话,我刚想到的,如果你真的想绑,建议给武器绑上一个主动释放的阵法技能,而不是神通强行绑武器。
关于数值的问题,我觉得你不妨帮我测试一下,结丹期打乌丑能不能打过,强度如何 黑奴实锤了
另外,我新的想法希望也能考虑一下,我觉得这样可能更好一点,也可以给阵法加一条装备武器强化的属性(毕竟你武器自带技能了)
PS:所以现阶段还是吐槽不要阵法强行绑定武器了,法宝真的没强到谁都带的地步(毕竟木系几个人玩剑法啊……都是各种上debuff)
问题不在于阵法超模而在于绑了一个武器啊(捂脸),所以我为什么会提武器上绑神通而不是神通强行带武器才能放就是这个原因。
至于原作嘛……抱歉凡人我真的没看(因为那段时期看不进仙侠),不是很懂原著是什么情况,如果非要卡原著的话,那我建议这个阵法做两套,一个通用版(就比如现在可以削弱一点,可以考虑换个名字),一个真原著版(现阶段可以加强也可以维持)
总之建议就这些吧,我只是说说我自个的看法,希望不要影响你的思路,具体怎么改我都可以接受(所以不要因为我说了很多让你觉得不太对胃口的话生气上火之类的)
然后关于两个版本的话其实后面等出完了剧情可以实现。
但是你也说了阵法强度不太行,所以大家一般都为了省格子不去带,那可以只带法宝不带阵法啊...如果你是单纯喜欢这个阵法我可以做一个给你用这个也不难的.
就目前mod的阶段来看,在后续法宝未出,强度不确定的情况下,大多数玩家更多的选择是到了元婴期换掉武器,剑阵也许超模,但是换一个武器位并不等值(当然仅仅是现阶段,后续法宝强度如何暂且不计)。
不过考虑到你说是原作党的原因,尊重原著这点我是赞许的(嗯……我也不知道用啥词,就是我觉得可以接受),不过,考虑到这并不是凡人同人游戏,也希望能在考虑原作的基础上,游戏里能做一定的修改(当然,我并不是像你前面说的单独给我做个版本啥的,我真想玩私人版我看就自己改了),具体如何,你有你的计划,我也不想打断了
PS:我觉得我可能有点过于自私了,嘛,如果觉得有用就挑点有用的看吧,如果觉得我不经意漏出的自私气息的废话,就直接略过吧。