Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Saph's 中東 - 漢化(繁/简)
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Skylar Saphyr  [developer] 13 Dec, 2022 @ 12:51pm
简体中文描述
Saph's 中东
中东——文明的摇篮、帝国的舞台!多少大帝都曾在这片土地上攻克过无数城池、建立过辽阔疆界、成就过丰功伟绩;而现在,你也有机会带领你的部落去开创一番惊天动地的事业!

细节
地图尺寸: 完整地图大小为 94x110 (庞大)。另备有20个更小尺寸的地图区域。[imgur.com]

必要模组: YnAMP地图

建议模组(如你打算同场使用超过20个文明):

有真实开局位置的文明
  • 阿拉伯(开始于开罗;如与埃及同场,则开始于大马士革;如与腓尼基同场,则开始于麦加或麦地那)
  • 巴比伦
  • 拜占庭
  • 埃及
  • 埃塞俄比亚
  • 格鲁吉亚
  • 希腊:歌果及伯里克里斯 *
  • 印度:甘地或旃陀罗笈多(开始于德里)
  • 马其顿
  • 蒙古:成吉思汗及忽必烈(开始于咸海附近的昔格纳克或里海附近的萨莱)*
  • 努比亚
  • 鄂图曼(开始于君士坦丁堡;如与拜占庭同场,则开始于瑟于特)
  • 波斯:居鲁士(开始于帕萨尔加德)及纳迪尔沙(开始于马什哈德) *
  • 腓尼基(开始于泰尔)
  • 罗马(开始于达契亚的罗穆拉)
  • 俄罗斯(开始于察里津)
  • 苏美尔
*注:关闭「无重复文明」就可以同场见到同一文明的不同领袖

有真实开局位置的城邦
阿卡德、安善(X波斯)、哈图沙、耶路撒冷、喀布尔、摩亨朱–达罗、普雷斯拉夫、马斯喀特、埃里温、拉合尔、撒马尔罕

:城邦后面如有(X文明/领袖)表示该城邦并不会与该文明/领袖同场出现。

MOD文明及城邦
此地图为50个MOD文明/领袖及44个MOD城邦提供真实开局位置。

建立游戏
  1. 订阅「Yet (not) Another Maps Pack」、「Saph's Middle East: Cradle of Civilization (TSL)」以及本模组
  2. 在游戏中额外内容 --> 模组启用「YnAMP地图」、「Saph's 中东 (TSL)」以及「 Saph's 中东 - 汉化
  3. 单人模式 --> 创建游戏 --> 加载数据库,加载后会自动回到主选单
  4. 单人模式 --> 创建游戏 --> 选择地图类型 --> Saph's 中东 (TSL) --> 高级设置

建议高级设置
  1. 开启隐藏无真实开局位置的文明及城邦(若你想使用MOD城邦,则关闭此选项)
  2. 调整你想要的文明及城邦数目
  3. 选择你想要的文明、领袖及城邦,或让游戏随机选择
  4. 地图区域:随你喜欢从21个不同尺寸的地图区域[imgur.com]中选择
  5. 选择自然奇观:「全部选择」
  6. 沿岸低地:想淹没世界的话就选择「沿岸平地皆为低地」/只想些微水浸的话就选「随机生成」/不想要海平面上升就选「无」
  7. 随机泛滥平原:「随机生成」/不想要洪灾及水坝的话就选「无」
  8. 资源数量:你喜欢(此地图的资源都是随机生成的,并没有预先放置)
  9. 文明位置:想要真实开场位置就选「现实世界」
  10. 强制开场建城:如果你不想电脑玩家偏离真实开局位置就选「电脑」
  11. 优先使用领袖开局位置使用备用开局位置:「开启」
  12. 无真实开局位置则随机分配开局位置:「关闭」(若你想使用此地图不支持的文明则可「开启」)
  13. 将尼罗河狭谷变为沙漠:开启此选项会将尼罗河狭谷的草原及平原单元格改为沙漠泛滥平原或沙漠丘陵。基于游戏引擎限制,以此功能生成的沙漠泛滥平原并不一定会泛滥,所以你不能在上面建造堤坝(只有地图自动生成的泛滥平原才会泛滥),但至少你的狮身人面像可以有额外文化值。
  14. 古波斯湾海岸线:开启此选项会将波斯湾北岸向内陆推进至苏美尔时代的海岸线,令乌尔可以如当年一样成为沿岸城市。
  15. 各河航道:自由选择你想变为海岸的河道,让水上单位可以深入内陆
  16. 真实城市命名:「开启」(此地图只为几个不在预设首都开始的文明(例如阿拉伯的麦地那)提供真实城市名)
  17. 无重复文明:「关闭」,如果你想同时见到同一文明的不同领袖,例如希腊的伯里克利及戈尔戈
Last edited by Skylar Saphyr; 16 Dec, 2022 @ 8:44am