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先从功德林捞出来,再送到养老院,然后转世界将领池,再送回原国家
因为部分将领在定义的时候设置了visible可见条件,这种将领俘虏过来了也不会显示出来,因为不满足visible条件。在mod中从功德林中召出来时会检查将领是否可见,不可见的这种就不会让你召出来。
因为没办法动态地获取所有特质,现在mod中的特质都是预设的,只0好用原版的。各种mod都有自己的特质,不可能全加在一起。以后可能会出各大mod的特质补丁。顾问同理。
整个俘虏的逻辑就是:当有国家投降时,判断胜利方是不是玩家,是玩家再看功德林(就是玩家俘虏功能的开关,Ai俘虏功能是另一个开关)开了没,开了就进功德林,没开再看将领池开了没,开了进将领池,没开什么也不做。如果胜利方是ai,看ai俘虏开关开了没,开了,失败方的将领就加入ai国家,没开再看将领池开了没,开了进去,不开什么也不做。
只要把功德林那个页面的开关都关上,那俘虏功能不会生效,mod也不会对游戏有任何影响。(因为功德林俘虏功能是靠触发的,就是有国家投降或被吞并之类的时候触发,mod其它的功能完全是要玩家自己去点的)
为了提醒玩家去功德林里面进行设置。p.s.这两个弹窗可以关的。
温馨提示:当功德林里面的开头全部关闭,功德林将没有任何作用,不会影响游戏。
开启这个后,当你赢了某个国家,如果该国领导人是将领则会被抓进功德林,如果不是将领,会先让他变成将领再被抓进功德林。如果关闭,对方的领导人即使是将领也不会俘虏,避免战败国因为领导人被俘虏而换领导人。
要和我另一个mod改名 一起用。