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血多了狠狠用大千录~!
所以总结一下:
1,建议大千录白卡减少扣血,适当削点数值。大千录蓝卡伤害提高10以上(数值会吃疯癫加成,所以要算好),伤害一定要达到比三柱血量低一点点。(大千录有人用了,登阶这张牌才会重要起来)
2,强烈建议加强卡牌过牌能力,白卡一定要给张能稳定(注意是稳定,不要消耗)抽2的牌,大千录是消耗,也给点抽牌作用吧。
3,适当加强角色烧牌能力,能力牌不够,大千录有烧牌但是太拉。建议加强大千录后,可以再多一张烧牌白卡。(对了还有,那张占卜抽一的蓝卡强烈建议能加个烧一,不然又菜又不符合剧情,占卜可是要烧龟甲的啊)
4,金卡可以削一点,尤其是五行,通关必备,太强了,最好要不可叠加。其他的可以暂时不用改。
总的来说还是不错的,可以看出作者也很用心,mod是需要时间慢慢改的,不要慌。
最后祝你玩的开心~谢谢支持
目前来说这MOD还算挺有趣的,看的出来作者挺想和原作契合并且不滥强。
但是就现在来说有很多问题:
大量凑数卡,
大量没脱离战士哥原型的卡,
大量连原版职业卡费伤比和效果都比不过的白卡,
一些无趣且及弱联动的机制(煞气,灼伤)
还有一些有趣的机制,但是不太紧密的体系。
因为初始遗物启动极度依赖黑太岁(正常人谁不养两三只黑太岁啊?),没有廉价滤抽,这两点倒是挺符合火子哥人设的。
至于其他人提出的单卡带飞反而不是大问题,只要不是能够稳定获得而导致产生厌倦感,强大的体系成型/单卡反而能带来正反馈。
下面是一些乱谈:
登阶 阳寿丹 还有大量的HP消耗让该职业有一种独特的局外/战斗外运营成正的快感和正反馈,但是这一点容易因为数值问题在不同进阶难度下出现非常大的偏差,目前来说回血手段是要么没有要么溢出(挺符合火子哥的)。这也是上面几位觉得不暴毙就胜利的原因之一。就目前有的机制来说铜钱剑机制如果数值经过雕琢一些循环不依赖金卡也有可能能加强这一正反馈,但是有难度。
大千录系列在加强目前是非常优秀的超模伤害卡(除了拔牙),但是同质性太强了,而且大千录残卷哪怕下调稀有度也挺搞笑的卡,弱势的运转端需要时间启动的情况下塞入4张卡有用的掉血粘液到抽牌堆,只有在过量黑太岁在卡组的时候可能才会考虑加入防止卡牌烧光吧。
对此几种不同的脑洞或许能兼容?:
A.加强差异化,不同大千录加入不同的DEBUFF,比如断臂可以再超模一些但是使用了就直接-5力量之类。
B.加强复杂度/代入感,比如给不同部位加入使用次数限制,作为不可消除的DEBUFF计数在角色上,超过使用次数再使用就烧牌并塞入伤口。(登阶这张核心卡也可以复杂化,例如X层获得永久诅咒白家熟人,X层获得永久DEBUFF炸鳞受伤加倍某些卡伤害再提高之类)
C.加强随机性,除了少数卡,其他大千录做成衍生卡,通过大千录残卷进行3选1获得之类。也可以和上面一条复合,做的没那么负反馈,例如几个主要部位的次数用完后就只能发现拔牙拔指甲这些弱卡。
如果顺着这几种脑洞,目前大千录数值都需要调整。
至于被其他人反复提到的单卡过强,完全可以把这些卡加的更强一些 然后改为只能事件获得(比如登阶X层获得或者X层+遇到某事件获得,或者特殊精英战之类)
弱势套路(触手,煞气)则需要堆料,但是煞气原作戏份太少了。触手白卡则毫无存在感,白值都被自己职业的同类卡完全超越..或许可以出一个类似阿尔法的卡 最后获得岁岁之类?
还有凑数卡(偷袭,不癫卡,神行),战士哥原型太重的卡(偷袭,猴版哨卫,硬撑,金属化之类)和弱势卡堆料等则是慢工细活的大工程。要么围绕一个核心主题设计要么就是刚健朴实的过度卡(耸肩,剑柄之类)。
吃完饭后随便打了一点,希望没有显得攻击性太强。
第二就是我常说的尖塔因为分0-20层难度,所以两端玩家分化是很明显的,很多新玩家是小说读者,可能只玩过几次杀戮尖塔或者只是听说过这个游戏。想平衡0和20这两个阶段的玩家,对我来说无疑也是一个巨大的挑战,所以我也一直在进行优化和平衡,并且听取一些玩家的建议与反馈。但是碍于我的开发水平(编程)比较拉跨,所以很多东西我也想过,但是实现起来有bug或者根本实现不了,所以就作罢了,这也是悲伤的地方
岁岁后期会开发独立的设计(估计你多少能猜到点),也谢谢你的脑洞
我有一个建议,关于重做大千录这个系列,把它分为两种,一种是影响综合能力的卡,一种是损失生命值就可以使用的卡。
首先, 可以让火子哥拥有部分身体部位的计数,手臂、双眼、皮肤,作为特殊计数遗物,到0后无法使用对应的大千录,这些大千录卡牌可以设计的非常变态,当失去手臂后,像之前的朋友那样说的,力量减少1点;失去一只眼睛,此后获取的能量减一;皮肤没了后,在这个回合就不能使用剥皮等技能。
而牙齿、指甲这种大千录卡牌,由于牙齿指甲比较多,影响也小,可以考虑像战士的浴血术那样变为一个常驻的放血输出技能,作为一种过度的强卡。
然后,人皮可以设计为,使用后,获得一个特殊带计数的遗物(类似于蜥蜴尾巴),失去皮肤计数,战斗结束后恢复。当死亡后,使用这个遗物复活后,其他身体部位的计数可以恢复,从而继续使用对应部位的大千录。
人皮你说的没错,是我开发的时候偷懒啦:D,当时看到那个瓶中精灵方便就直接用了,我最近会做一个类似你说的壁虎尾巴的版本尝试一下。
骗经的那张卡属于数值还可以的过渡卡,而且如果遇到盗贼可以赚点小钱。(当然不想拿也无所谓啦~