Don't Starve Together

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󰀘小苏打󰀍  [developer] 27 Feb, 2023 @ 8:57am
建议和想法
如果对于这个模组,有想到什么好主意或者优化建议的,欢迎在这讨论区进行讨论哦~:DSTsmallbird:
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Showing 1-15 of 115 comments
国破山河在 27 Feb, 2023 @ 11:02pm 
我有个建议,把遗迹之门增强为催熟大理石树至最高阶段,并必掉1-2个大理石豌豆。美杜莎之眼月岩化附近所有的猪(自动变为疯猪),疯猪和猎犬(敲掉掉落怪物肉,猪皮,月岩等)。丰收之时增加个收获食人花
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 5:47am 
Originally posted by 国破山河在:
我有个建议,把遗迹之门增强为催熟大理石树至最高阶段,并必掉1-2个大理石豌豆。美杜莎之眼月岩化附近所有的猪(自动变为疯猪),疯猪和猎犬(敲掉掉落怪物肉,猪皮,月岩等)。丰收之时增加个收获食人花
1. 现在增加了个选项,允许玩家设置是否增强遗迹之门(默认关闭)
2. 现在丰收之时支持收获食人花
其他功能将在后续版本陆续发布,请持续关注
() 28 Feb, 2023 @ 9:13am 
我有个想法,雷书和流星书产生的效果会选定除使用者以外的其他生物,没有其他生物则保持原来的随机效果,以及奶奶召唤的嗡嗡蜜蜂可以激怒,跟蜂后一样都效果,提高了奶奶的战斗能力,但是又受限于读书的致命前摇,不怎么影响游戏体验的同时还能有一定的娱乐性:steamhappy:
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 9:33am 
Originally posted by 西西弗斯:
我有个想法,雷书和流星书产生的效果会选定除使用者以外的其他生物,没有其他生物则保持原来的随机效果,以及奶奶召唤的嗡嗡蜜蜂可以激怒,跟蜂后一样都效果,提高了奶奶的战斗能力,但是又受限于读书的致命前摇,不怎么影响游戏体验的同时还能有一定的娱乐性:steamhappy:
这个想法不错,采纳了
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 9:56am 
新增一个小书包:6/12格背包,只能存放书,(不可恢复耐久,但使用消耗的san值减半 || 可恢复耐久,没有增益),不可放进物品栏
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 9:57am 
新增书籍:可帮助伍迪不会被月圆影响而变身,持续8分钟。
源自背景故事:老奶奶帮助吴迪解除海狸人诅咒,并开发出另外两种变身
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 10:00am 
新增书籍:召唤友好工具人
Last edited by 󰀘小苏打󰀍; 5 Apr, 2023 @ 2:45am
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 10:00am 
新增一个物品,可以给予书本进行加强,比如:
1. 给予园艺学拓展版可以百分百巨大(同时取消沃姆伍德之魂书)
2. 给予友好猪人兔人可以升级猪人为战斗猪
3. 给予遗迹之门可以直接最大化、并掉落额外物品(同时取消遗迹之门升级选项)
4. 给予急救手册变成祈愿的效果(同时取消祈愿书)
5. 给予月之魔典变成新月神话(同时取消新月神话)
......

此想法旨在减少模组物品数量,使物品能有更多交互方式。
另外还需要权衡一下功能收益
Last edited by 󰀘小苏打󰀍; 28 Feb, 2023 @ 10:05am
󰀘小苏打󰀍  [developer] 28 Feb, 2023 @ 10:09am 
最大的想法(开发周期1000年):新增书籍召唤超帅BOSS,所有动作、动画、攻击方式都不参考自官方
国破山河在 2 Mar, 2023 @ 11:14pm 
Originally posted by 󰀘小苏打󰀍:
Originally posted by 国破山河在:
我有个建议,把遗迹之门增强为催熟大理石树至最高阶段,并必掉1-2个大理石豌豆。美杜莎之眼月岩化附近所有的猪(自动变为疯猪),疯猪和猎犬(敲掉掉落怪物肉,猪皮,月岩等)。丰收之时增加个收获食人花
1. 现在增加了个选项,允许玩家设置是否增强遗迹之门(默认关闭)
2. 现在丰收之时支持收获食人花
其他功能将在后续版本陆续发布,请持续关注
好耶
国破山河在 2 Mar, 2023 @ 11:17pm 
Originally posted by 󰀘小苏打󰀍:
最大的想法(开发周期1000年):新增书籍召唤超帅BOSS,所有动作、动画、攻击方式都不参考自官方
哎?等等,书籍召唤boss这个东西,我觉得现在就可以搞一搞,只不过不是自创boss
󰀘小苏打󰀍  [developer] 3 Mar, 2023 @ 10:53am 
Originally posted by 国破山河在:
Originally posted by 󰀘小苏打󰀍:
最大的想法(开发周期1000年):新增书籍召唤超帅BOSS,所有动作、动画、攻击方式都不参考自官方
哎?等等,书籍召唤boss这个东西,我觉得现在就可以搞一搞,只不过不是自创boss
有什么好想法没有?我主要是怕老奶奶如果自己读书去打BOSS的话会有点难打;然后要是能打得过,召唤太多BOSS又会造成战利品太多造成堆积
国破山河在 3 Mar, 2023 @ 6:27pm 
Originally posted by 󰀘小苏打󰀍:
Originally posted by 国破山河在:
哎?等等,书籍召唤boss这个东西,我觉得现在就可以搞一搞,只不过不是自创boss
有什么好想法没有?我主要是怕老奶奶如果自己读书去打BOSS的话会有点难打;然后要是能打得过,召唤太多BOSS又会造成战利品太多造成堆积
要不贴近原版一点,书籍召唤boss可以换个方式实行,改为取消boss刷新时间,直接刷新boss。这样既可以避免召唤太多boss导致战利品堆积(因为boss是在原本的刷新点刷新的,而且书籍是取消刷新时间,所以有一只boss之后就算再读也不起作用,因为boss已经刷出来了)。其次就是打不打得过,这是联机版,功能肯定是为了联机才出的,既然玩家们都已经玩单人选择老奶奶了,肯定已经想好怎么去打boss了
Last edited by 国破山河在; 3 Mar, 2023 @ 6:28pm
󰀘小苏打󰀍  [developer] 4 Mar, 2023 @ 12:01am 
Originally posted by 国破山河在:
Originally posted by 󰀘小苏打󰀍:
有什么好想法没有?我主要是怕老奶奶如果自己读书去打BOSS的话会有点难打;然后要是能打得过,召唤太多BOSS又会造成战利品太多造成堆积
要不贴近原版一点,书籍召唤boss可以换个方式实行,改为取消boss刷新时间,直接刷新boss。这样既可以避免召唤太多boss导致战利品堆积(因为boss是在原本的刷新点刷新的,而且书籍是取消刷新时间,所以有一只boss之后就算再读也不起作用,因为boss已经刷出来了)。其次就是打不打得过,这是联机版,功能肯定是为了联机才出的,既然玩家们都已经玩单人选择老奶奶了,肯定已经想好怎么去打boss了
:steamthumbsup:很棒的想法,采纳了
国破山河在 6 Mar, 2023 @ 11:47pm 
Originally posted by 󰀘小苏打󰀍:
Originally posted by 国破山河在:
要不贴近原版一点,书籍召唤boss可以换个方式实行,改为取消boss刷新时间,直接刷新boss。这样既可以避免召唤太多boss导致战利品堆积(因为boss是在原本的刷新点刷新的,而且书籍是取消刷新时间,所以有一只boss之后就算再读也不起作用,因为boss已经刷出来了)。其次就是打不打得过,这是联机版,功能肯定是为了联机才出的,既然玩家们都已经玩单人选择老奶奶了,肯定已经想好怎么去打boss了
:steamthumbsup:很棒的想法,采纳了
好耶
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