Brotato

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元素兄弟Elemento v0.88k【CN/EN】
给作者提供一些创意思路
因为MOD主题是元素兄弟,所以我想提供的创意一般都可以与元素属性挂钩。
1、元素陷阱(类似原版地雷,甚至可以做成用武器进行发射,比如丢水球)
属性可以有冰冻、毒、电(一次性减速)、沼泽?水?(范围内持续减速)、燃烧(类似MOD里灰烬男爵跑火)等等。
2、元素炮塔(样子不一定是炮塔,同理也可以做成MOD已有的召唤体系)
暗黑系列法师的九头蛇(炮塔版魔杖);以炮塔自身为中心攻击(持续或周期)周围一圈(元素法阵),属性可以有低伤高击退、冰冻、毒、电、圣光(范围治疗自身以及召唤物)等等;范围内增加自身属性的结界(再生、吸取、伤害、速度等等属性,法师会为自己寻找或创造有利于自己的地形)。
3、(风+岩石)砂石龙卷风
龙卷风可以向周围发射石头(以风为中心的异形眼球),出现方式可以像是地雷或者是给武器用类似风神之息的攻击方式(顺便一说风神之息的武器伤害我个人感觉可以关联一下速度属性),风的大小可以关联范围,石头发射速度可以关联射速,石头攻击。(同理也可以出水龙卷,发射水波之类的)
4、(召唤)击杀敌人后概率召唤出被击杀的普通敌人,平衡方面可以从召唤数量与被召唤的属性方面来调整,比如怪物的200%属性然后一把武器限制同时存在4个或者50%属性同时存在10个这样来调整,也可以做成放在武器上强点放道具上弱一些。
5、(电)闪电链,带追踪反弹的闪电魔杖,可以初始高攻然后越弹伤害越低,也可以初始攻击特别低越弹伤害越高。
6、MOD的圣光权杖的攻击方式我挺喜欢的,不妨考虑出些其他元素的法阵,比如上面元素陷阱跟炮塔里提到的那些属性。
7、附魔或者说祝福,永久持有元素增加近战、工程、攻速、护甲等属性(目前就魔能弹药能转远程,用元素进行附魔算是各种游戏经常出现的设定)。