Sid Meier's Civilization VI

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Argonaut Fortress Legion led by Luniseia
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Noraura Rana  [developer] 26 Feb, 2023 @ 4:17pm
丹德莱的特性
技能是以 “心智融合”这个概念为底的,但我想了很久也想不出来原版里有什么 既可以 辅助种田和发展,又能很好体现这个概念的效果,文明6也没有什么高科技 网络相关的概念和效果。如果有什么好点子,欢迎分享!
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丰川祥子 26 Feb, 2023 @ 7:59pm 
有那种特色单位能战斗还能改造地块的,我印象里东方的爱丽丝的那个人偶的设计可能整体比较符合你的想法,哥们可以去看看
Noraura Rana  [developer] 26 Feb, 2023 @ 8:43pm 
emmmm 感觉跟心智融合这个词不是很搭啊,改造地块?
Noraura Rana  [developer] 26 Feb, 2023 @ 8:44pm 
特色单位:上海人形
爱丽丝的贴身人偶之一,拥有独特的升级树,可建造改良设施和清除地形。特别擅长团队作战。免疫近战单位作战时的克制战斗力加成,但攻城时战斗力降低。
这个是吧?我看到了,但是感觉跟lore(人物设定)不太搭边啊,
心智融合这个算是领袖特性,不是单位设定的:steamthis:
M4SOPMODⅡ 27 Feb, 2023 @ 7:44am 
丹德莱教!走信仰如何?整个火箭车路线?想看看看RO《变狗!》
Noraura Rana  [developer] 27 Feb, 2023 @ 7:57am 
丹德莱教是吧哈哈,我是打算给忤逆走宗教的,变成人类教2333
名字真难取 28 Feb, 2023 @ 6:58pm 
走外交流怎么样?每成为一个宗主国获得额外的相应加成,同盟提供更多能见度和额外影响力,特色区域替代外交区,提供外交点数(给使者)和粮锤
Noraura Rana  [developer] 28 Feb, 2023 @ 7:12pm 
嗯,,,,,,也许可以,其实我也考虑过外交类的技能,比如成为宗主也能稍微跟 心智融合 这个设定搭一点勾
区域和建筑造的越多给的城市buff越强,比如一个区域给全体城市+2%对应区域产出,军营建筑加军队力参考尼杭战士,或者区域加固定值,建筑加人口产出,这样人口也有意义,人越多产出越多。也可以考虑把区域辐射变成可叠加的,跟老马一样。或者按基尔瓦那样,城邦宗主加buff。但外交的话还得加影响力或者使者,人设又不是社牛,感觉就没什么关系,外交还是送给春田这类角色吧。
Noraura Rana  [developer] 28 Feb, 2023 @ 8:01pm 
其实我还有一个特性,裂变链接,这个我已经设计好了,
xx越多给的buff越高这个倒是冲突了

至于说为什么符合lore
是因为 说宗主别人就把别人心智给融合了这种联想()
主要还是能自己说服自己接受这个设定
Noraura Rana  [developer] 12 Mar, 2023 @ 4:52pm 
丹德莱做完了,预计3-4天内就会发布
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