ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
"Nested Containers" completely hardcodes all the context menu entries and is with this probably somewhat incompatible with all other mods that interact with the context menu
There seems to be multiple ways to work around this
You are still able to edit the container size just because in "InventoryTetris" the container debug options are added after the call to `ItemGridUI.openItemContextMenu`
This is not done for the item debug options
It is possible to add the item debug options after the `ItemGridUI.openStackContextMenu`
File: `ItemGridUI_events.lua`
Line: 109
or just change `menu:addOptionOnTop` to `menu:addOption` in file `InventoryTetris_DevTool.lua`
```
local item = ItemStack.getFrontItem(gridStack, self.grid.inventory)
TetrisDevTool.insertDebugOptions(menu, item)
```
to `ItemGridUI_events.lua` after line 109
effectively skipping whatever nested containers does to the context menu
It seems this is on their end then ;/