Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
https://discord.gg/q676KyczFt
I know some of you are going to say something like "oh, but Fortships doesn't need High Seas".
Fortships uses a jank workaround, namely negative device masses, which causes them to literally float versus gravity. Such couldn't be applied here, not without removing many of the cool things that make the wheels what they are, namely:
Torque
Any kind of horizontal force
Engines and propulsion
It would also necessitate the integration of a PID, which is frankly beyond me at the moment.
TL;DR: The devs have an important function locked inside the DLC, I cannot make it work without introducing a ton of jank, and removing what makes Landcruisers Landcruisers.