Crusader Kings III

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明日方舟-铃兰宗教Suzuran Religion 1.14 HM compatible versions
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长者夸我跑得快  [developer] 31 May, 2023 @ 4:20am
您可以在这里提出关于这个模组新事件的想法,把你的想法加入到mod中来吧
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亞特拉斯 14 Jun, 2023 @ 3:05am 
考虑到新dlc的内容,其实有想过把旅行事件链从决议触发重置成活动的想法的(类似于朝圣,有几个相对固定的目的地,不同的目的地可以触发的剧情不同;而且在旅途中也能触发一些mod事件;还可以有独特的旅行者特质以及不同的相关分支)。不过翻完p社的相关代码,感觉要做到以上这些,目前有点超出个人能力范围了。
长者夸我跑得快  [developer] 14 Jun, 2023 @ 3:14am 
Originally posted by 亞特拉斯:
考虑到新dlc的内容,其实有想过把旅行事件链从决议触发重置成活动的想法的(类似于朝圣,有几个相对固定的目的地,不同的目的地可以触发的剧情不同;而且在旅途中也能触发一些mod事件;还可以有独特的旅行者特质以及不同的相关分支)。不过翻完p社的相关代码,感觉要做到以上这些,目前有点超出个人能力范围了。

ww实际上新dlc也才刚出一段时间,等后面有了成熟的模板之后再搞新dlc相关的内容说不定就容易的很多了。我目前也在完善加入一些过去的东西,不知大大你还有回归的意愿嘛?
亞特拉斯 14 Jun, 2023 @ 3:34am 
Originally posted by 长者夸我跑得快:
Originally posted by 亞特拉斯:
考虑到新dlc的内容,其实有想过把旅行事件链从决议触发重置成活动的想法的(类似于朝圣,有几个相对固定的目的地,不同的目的地可以触发的剧情不同;而且在旅途中也能触发一些mod事件;还可以有独特的旅行者特质以及不同的相关分支)。不过翻完p社的相关代码,感觉要做到以上这些,目前有点超出个人能力范围了。

ww实际上新dlc也才刚出一段时间,等后面有了成熟的模板之后再搞新dlc相关的内容说不定就容易的很多了。我目前也在完善加入一些过去的东西,不知大大你还有回归的意愿嘛?

其实个人的技术力一般,除了这个挖下史前巨坑的mod以外,制作的其他mod都只是某个模块小打小闹,试图从合理性或可能性的方面对游戏内容进行扩充。如果真的要参与进来的话,大概只能在不切实际的创意方面起点作用。另外提一句,相比以前,由于ai作画的进步,有了更多可用的美术资源,确实也让这个mod有内容扩充的基础了。
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